Principais conclusões

  • A EA priorizou o orçamento de marketing em Mirror’s Edge em vez de Dead Space com base em pontuações de análises simuladas.
  • Avaliações simuladas indicaram que Dead Space receberia pontuações em torno de 70, enquanto Mirror’s Edge foi estimado em cerca de 90.
  • Dead Space ganhou um culto de seguidores através do boca a boca, aumentando sua popularidade após o lançamento.

Embora a franquia Dead Space tenha geralmente obtido boas pontuações nas críticas, esse não foi o caso quando a editora Electronic Arts (EA) exibiu o jogo para zombar dos revisores naquela época, especialmente quando comparado ao jogo de ação parkour em primeira pessoa da DICE, Mirror’s Edge.

Essa comparação também é a razão pela qual o orçamento de marketing de Dead Space não era algo condizente com o lançamento de um jogo AAA. De acordo com Bret Robbins, diretor do jogo Dead Space original, a EA decidiu priorizar seu orçamento de marketing em Mirror’s Edge, visto que ele foi avaliado melhor do que Dead Space quando se trata de análises simuladas, o que os editores costumam fazer para avaliar a pontuação potencial – e sucesso comercial – de jogos em desenvolvimento.

As pontuações de revisão simulada da EA para Mirror’e Edge foram significativamente melhores que as de Dead Space

EA cortou o orcamento de marketing do Dead Space para.webp

Em um entrevista em vídeoRobbins explica como as análises simuladas classificaram Dead Space como um jogo que obteria pontuações de revisão de 70, enquanto Mirror’s Edge foi estimado em 90.

Na verdade, eles cortaram nosso orçamento de marketing… e Mirror’s Edge ficou com tudo. Estávamos lançando na mesma época e eles estavam tentando descobrir o orçamento para aquela janela de lançamento. E eles fizeram todos esses testes internos ou algo assim. Como a análise do Metacritic, como pontuações simuladas, e eles tinham Mirror’s Edge em 90 e Dead Space em 70. Eles tinham Dead Space em 7u e isso é interno e isso é um pouco antes, tipo, alguns meses antes de lançarmos. Eles não estavam olhando para um jogo inacabado; estávamos quase terminando, e eles pensaram que teríamos 72 anos, cortaram nosso orçamento de marketing e dobraram a aposta em Mirror’s Edge. Mirror’s Edge foi bem, era como nos anos 80, mas acabamos com um 90.

Na verdade, acho que isso pode ter nos ajudado porque nos tornamos… somos um jogo tão bom que não tinha muito marketing, dizendo a todos que seríamos o melhor jogo que as pessoas descobriram por conta própria. Mais ou menos como um culto boca a boca que gerou rapidamente algo como “você já ouviu isso?”

Não é como se Mirror’s Edge tivesse ficado ruim, já que o jogo focado em parkour da DICE saiu correndo com pontuações de análise sólidas devido ao seu movimento rápido que era único na época. Atualmente, Mirror’s Edge tem um PC“>Pontuação metacrítica de 81enquanto o original Dead Space estabeleceu uma média de 89. Curiosamente, o remake de Dead Space também foi bem recebido, já que está atualmente em uma média de 90 no Metacritic.

Desde seu lançamento em 2008, Mirror’s Edge recebeu uma sequência oito anos depois, em junho de 2016. Dead Space, por sua vez, teve uma sequência em 2011, seguida pela terceira e última entrada principal da franquia em 2013. Motive Studio, um primeiro interno- party development house, lançou o remake de Dead Space no ano passado e recebeu elogios da crítica. Nenhuma palavra ainda sobre se veremos Dead Space.

Na mesma entrevista, o ex-chefe da Visceral Games, Glen Schofield, revelou que abordou a EA para lançar Dead Space 4, que a editora recusou.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.