Earth Defense Force 6 é o auge de uma série que muitas pessoas consideram um jogo de tiro bastante estúpido. Apesar disso, também tem o melhor uso e interpretação da viagem no tempo de qualquer jogo que já joguei. Ele faz isso sem aproveitar gráficos sofisticados e modernos, em vez disso, contando com uma narrativa de qualidade e algumas meta-decisões muito legais que mudam a rotina usual de “basta escolher a próxima missão” que está presente nesses jogos. EDF 6 usa todas essas coisas com grande efeito e torna o conceito de viagem no tempo quase crível.

Seguem-se spoilers da Força de Defesa da Terra 6.

O fato de a viagem no tempo estar enraizada em basicamente todos os aspectos da história significa que, embora não seja tão visualmente impressionante quanto a viagem no tempo oferecida em algo como Dishonored ou Titanfall, é mais envolvente. A forma como está entrelaçado com a mecânica também contribui para uma abordagem incrivelmente nova do conceito que eu nunca vi antes, especialmente quando termina de alguma forma sendo mais exagerado do que matar um deus.

O futuro está cheio de bugs

O EDF 6 começa alguns anos após o fim do EDF 5, quando os Primers exterminaram a maioria da humanidade. Apesar de você conseguir matar o que pode ser um deus, os humanos ainda precisam escapar do subsolo para tentar sobreviver contra a ameaça alienígena.

O resultado é que, no início do EDF 6, você atira em um bando de sapos gigantes com armas. Você atira neles com armas, mas eles também têm armas – você entende? Estas são versões mais antigas dos mesmos inimigos do EDF 5, mas não se movem como se quisessem lutar: movem-se como se estivessem cansados ​​desta guerra sem fim. No entanto, você luta contra eles e, depois de alguns níveis, vê uma nave totalmente nova que abre um portal estranho.

Você então observa um monte de outras naves novas entrando no portal sem ter ideia do que está acontecendo. Você encontra um ponto fraco neste navio estranho e, depois de atirar nele, tudo fica branco, quando você é recebido no EDF 6. É aqui que você volta aos níveis do EDF 5 e, cara, isso é selvagem.

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Outro

Você eventualmente se encontra no futuro mais uma vez, mas as coisas são um pouco diferentes. Terraformers escurecem o horizonte e novos tipos de inimigos apareceram, mas como isso pode ser possível se for apenas um loop? Bem, adivinhe: você luta um pouco, encontra a mesma nave portal, destrói-a e é bem-vindo ao EDF 7. Este ciclo continua até você atingir o EDF 9.

Parece que isso deveria ser árduo, mas cada vez, a EDF lança uma nova carga de missões para você, algumas sendo totalmente novas e outras sendo pequenos ajustes nas missões da EDF 5, mas com mudanças sutis para aludir à viagem no tempo. enredo. As missões que você tende a repetir – as futuristas – também vêm com pequenos ajustes. Às vezes são novos inimigos e às vezes é algo em segundo plano. O mais importante, porém, é que você e o único cientista que sabe o que está acontecendo estão sempre cientes desses ciclos e também estão aprendendo.

Através da repetição e do estudo, o cientista conclui que a viagem no tempo está acontecendo e convence o mundo desse fato. Como você luta contra um inimigo que pode continuar viajando no tempo e, mais importante, alguém que também pode continuar atualizando sua tecnologia? Isto não é um loop; é uma espiral interminável de corrida armamentista onde nenhum dos lados pode realmente vencer. Como isso começou, afinal?

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Viagem no tempo é a nova meta

Este segmento cobre os primeiros 132 níveis, que felizmente têm um ritmo muito melhor do que qualquer outro jogo da série, e todos eles contribuem para a sensação estranha que você e os personagens terão sobre todo o aspecto da viagem no tempo. É aqui que o EDF 6 faz algo verdadeiramente incrível: ele para temporariamente de oferecer novos níveis.

Bem, é o que parece, de qualquer maneira.

EDF 6 tem seis missões misteriosas marcadas com ??? em sua lista de missões para você encontrar enquanto tenta descobrir o que está acontecendo. Cada uma delas representa uma vitória importante que você não conseguiu em nenhum cronograma. Talvez você resgate alguém que sempre morreu de outra forma; talvez você encontre uma maneira de destruir um navio específico mais cedo do que o normal. Depois de concluir todos eles, você chega à versão final do futuro, e é aí que o conceito passa de bem feito a inspirador.

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O fim é o começo

O primeiro grande evento neste futuro final é que você encontra mais uma vez a nave portal, mas ao destruir a unidade de controle desta vez, a nave em si não é destruída. Você também não é lançado de volta no tempo. Em vez disso, o portal permanece aberto e enormes tentáculos e torres começam a sair dele para matar você e o restante da EDF. As coisas são diferentes desta vez, mas você encontra duas novas fraquezas nesta nave e a destrói. A guerra está vencida, sim! Bem, não.

Um portal totalmente novo se abre acima de você e um enorme dragão voador de metal emerge. É difícil descrever o tamanho dessa coisa, mas combatê-la envolve liderar seus tiros de forma consistente, porque a escala do seu inimigo torna-o difícil de mirar. O jogo afirma que tem mais de 1 km de comprimento e parece. Acontece que esta é a versão recém-atualizada da nave portal, mas de vários séculos no futuro, porque os Primers que você está lutando têm todo o tempo do mundo para continuar atualizando sua tecnologia e enviando-a de volta.

Depois de uma longa luta, você aparentemente destrói esta nave, apenas para ver que seu chefe foi substituído pelo chefe final do EDF 5: um ser divino com o poder de alterar a realidade e criar vida do nada. Conforme você continua a lutar, você descobre que a EDF descobriu que esses alienígenas vieram de Marte. Eles lançam um foguete contra o planeta para tentar destruí-los em sua origem – o presente – mesmo que você esteja lutando contra uma versão deles do futuro. Você não pode ler isso e me dizer que é nada menos que incrível e que fica melhor.

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Timey-Wimey, mas com formigas e deuses

Acontece que os Primers começaram a atacar a Terra por causa deste míssil, mas você só enviou este míssil porque eles atacaram a Terra. Isso, queridos leitores, é um paradoxo e não é bom para qualquer linha do tempo. Em termos de jogabilidade, você continua lutando até vencer, mas a maneira como o jogo justifica esse ciclo confuso é muito mais legal.

O cientista explica que este paradoxo tem de ser corrigido porque, se existir, todos os prazos poderão entrar em colapso. O paradoxo irá, como resultado, simplesmente escolher um vencedor. Seu objetivo é enfraquecer os Primers e seu deus a ponto de eles serem a escolha lógica como perdedores e, à medida que você continua lutando, você eventualmente desequilibra a balança e a favor da humanidade. A linha do tempo apaga totalmente os Primers.

A Terra ainda sofreu perdas, mas agora a sociedade consegue prosperar com uma tecnologia que passou por vários cronogramas e cria uma utopia adequada. Por que tudo isso não está totalmente removido da realidade? Não tenho ideia, mas simplesmente não há outro jogo que faça a viagem no tempo parecer tão parte de seu DNA quanto a jogabilidade em si. Earth Defense Force 6 supera a matança de um deus fazendo com que você mate um paradoxo do tempo, e isso é metal como o inferno.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.