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O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden disse que os custos crescentes de desenvolvimento de jogos estão levando à consolidação e à falta de diversidade. Em uma entrevista para GamesIndustry.biz, Layden disse que o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos não é sustentável, especialmente porque o número de pessoas que possuem consoles hoje é aproximadamente o mesmo que no final dos anos 1990 – cerca de 240 a 260 milhões. Layden deu a entrevista após ingressar no conselho consultivo do Streamline Media Group, onde ajudará a fornecer estratégia para jogos e negócios.

Ele disse que, em vez de aumentar o tamanho do público, a indústria acaba de fazer com que as pessoas gastem mais dinheiro em jogos. Layden disse que estúdios menores logo perderão o preço de fazer jogos. Esta não é a primeira vez que Layden disse que o custo de desenvolvimento de jogos está crescendo de uma forma insustentável.

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“Com cada geração de console, o custo dos jogos sobe 2x. Portanto, os jogos PS4 custaram US $ 100 milhões a US $ 150 milhões, então é lógico que os jogos PS5 – quando atingirem seu ritmo – ultrapassarão US $ 200 milhões”. Layden disse ao GamesIndustry.biz. “Vai ser muito difícil para mais do que um punhado de grandes jogadores competir nesse espaço.”

Layden disse ainda que, devido a esses custos crescentes, empresas menores serão absorvidas por empresas maiores, limitando a diversidade na indústria de jogos.

“Durante esse tempo, também vimos mais consolidação. A consolidação é inimiga da diversidade em alguns aspectos. É preciso jogar muitas peças fora da mesa à medida que se transformam em conglomerados maiores”, disse Layden. “E, novamente, acabamos com esse problema de diversidade.”

“A música em uma base de receita é provavelmente um quinto do espaço dos jogos. Mas seu impacto cultural é 100 vezes o que os jogos são. No momento, estamos nos restringindo a gêneros, sequências e certos tipos de jogos”, disse Layden. “Favoritos como o meu, como Parappa e Vib-Ribbon, essas coisas não parecem ter a chance de entrar no palco. Isso é ruim para a indústria e para os fãs.”

Quanto aos desenvolvedores independentes, que não gastam centenas de milhões em desenvolvimento, Layden disse que enfrentam desafios diferentes. Ele disse que os desenvolvedores independentes precisam constantemente buscar financiamento para apoiar seus projetos, com os editores mantendo esse poder sobre suas cabeças. Os desenvolvedores independentes são criativamente restritos sem financiamento, mas precisam apresentar ideias criativas para obter financiamento.

“Então, como criamos uma porta de entrada para talentos genuínos, pessoas interessantes, que desejam entrar no entretenimento interativo, mas não têm a capacidade de superar esse gigantesco obstáculo financeiro? E está ficando cada vez mais alto o tempo todo”, Layden disse. “E a capacidade do criador de influenciar esse resultado está se tornando cada vez mais fraca.”

Enquanto Layden está preocupado com as finanças de fazer videogames no futuro, as vendas de videogames nos Estados Unidos continuaram a aumentar após o pico nas vendas causado pela pandemia no ano passado.