Elden Ring: Nightreign não é um jogo de serviço ao vivo e não terá preço integral


Mesmo com seu foco multijogador, a From Software não vê o recém-revelado Elden Ring: Nightreign como um jogo de serviço ao vivo. O desenvolvedor deseja que o RPG de ação cooperativo seja “um pacote completo pronto para uso”, e a editora Bandai Namco definirá o preço do pacote de forma semelhante a Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

A PC gamer conversou com Junya Ishizaki, diretora de Elden Ring: Nightreign, sobre se o jogo de sobrevivência centrado no multiplayer poderia emprestar mecânica de serviço ao vivo, mas esse não parece ser o caso. “Com Nightreign, queríamos ter um jogo que parecesse um pacote completo pronto para uso no dia da compra, para que tudo pudesse ser desbloqueado, tudo estivesse contido na compra”, disse Ishizaki. “Não é o que consideraríamos um jogo de serviço ao vivo.”

Falando em comprar Elden Ring: Nightreign, a PC Gamer acrescentou que a Bandai Namco observou que a experiência autônoma custará aproximadamente o mesmo que a expansão Shadow of the Erdtree. O preço era de US$ 40 no lançamento, em vez dos típicos US$ 60 a US$ 70 para jogos completos atualmente.

Elden Ring: Nightreign foi anunciado no The Game Awards ontem à noite e será ambientado em um local em constante mudança chamado Limveld. Os jogadores escolherão entre oito personagens diferentes antes de embarcarem em uma aventura perigosa sozinhos ou em um grupo de três, onde tentarão sobreviver a “um ciclo de três dias e noites” para finalmente derrotar o Nightlord.

Descrito como um “RPG de ação condensado” pela Bandai Namco, Elden Ring: Nightreign parece se inclinar para uma mecânica roguelike com corridas e relíquias únicas que continuam a cada tentativa em Limveld. O lançamento está planejado para 2025.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.