O Elder Scrolls Online está procurando experimentar em 2025, variando de seu novo modelo de conteúdo sazonal, um grande evento em todo o servidor, diferentemente de qualquer coisa na história do jogo, e até a capacidade de misturar e combinar habilidades de diferentes classes para criar algo totalmente novo.
O desenvolvedor Zenimax Online revelou o que está por vir no próximo ano para seu MMORPG de longa data em um Recentemente ESO Direct. Nele, o diretor de estúdio, Matt Firor, reiterou muito do que ele disse em um post de final de ano em dezembro. Ao contrário de todos os anos desde o capítulo Morrowind de 2017, 2025 não verá o lançamento de uma nova expansão, mas verá a mudança de jogo para um modelo de conteúdo sazonal que Firor disse que permitirá mais liberdade experimentar quando se trata de liberar novos conteúdos e atender às necessidades do jogo.
“Queremos continuar contando ótimas histórias, mas também misturar novas idéias e sistemas de jogabilidade, e é exatamente isso que vamos fazer”, disse Firor. “Mas faremos isso em uma cadência diferente, que nos permite, os desenvolvedores, ampliar nosso foco e aumentar a variedade”.
Estações do verme
O diretor de jogos do ESO, Rich Lambert, e a produtora executiva Susan Kath, depois mergulharam no que tudo estará no lugar de um novo capítulo. A primeira temporada do jogo sob este novo formato serão as estações do worm, que realmente servirá como uma sequência de uma década da história original de Molag Bal do jogo e começará em junho. Ele apresentará uma nova zona, a Ilha do Solstício, onde os jogadores investigarão o ressurgimento do culto a verme de Bal e encontrarão rostos familiares da primeira missão principal do jogo ao longo do caminho. A zona abriga elfos párias e argônicos, com praias do estilo caribenho e florestas tropicais para os jogadores explorarem.

Embora as estações do worm durarão a maior parte do ano, Kath deixou claro que pode não ser o caso das temporadas futuras. Nos próximos anos, as estações podem ser mais curtas, variando de três a seis meses. Isso pode assumir a forma de estações de “remix” em que o Zenimax on-line revisita as histórias antigas, com o desenvolvedor provocando uma temporada com tema de irmandade sombria.
Subclasses
As notícias de que a subclasse chegarão ao ESO para todos os jogadores em junho é provavelmente o maior anúncio. Independentemente de quais das sete classes do jogo um jogador escolhido originalmente, eles poderão selecionar habilidades de até duas linhas de habilidades de outras classes para experimentar, com mais de 3.000 combinações de linha de habilidade exclusivas.
As perguntas e perguntas diretas e subsequentes do ESO não mergulharam em muitos detalhes, mas o Zenimax Online confirmou que os jogadores precisarão manter pelo menos uma linha de habilidade em sua classe original. Embora um caractere possa aprender todas as linhas de habilidades de classe não-gerenciadas disponíveis, elas só poderão usar ativamente habilidades de duas outras linhas de habilidade de classe por vez. O recurso será desbloqueado no nível máximo de 50 do jogo, e o desbloqueio de linhas de habilidade da subclasse estará em toda a conta em todos os caracteres. Algumas linhas de habilidade de classe custarão o dobro da quantidade de pontos de habilidade, embora Lambert tenha dito que não acha que isso será um problema para os jogadores dedicados do jogo.
Novos experimentos

Além da subclasse, o Zenimax Online também está experimentando de outras maneiras. A nova zona do Solstice será dividida pela metade por uma enorme barreira mágica chamada The Writhing Wall, um obstáculo que verá jogadores mais tarde no verão participar de um evento em todo o servidor que será o primeiro do gênero no ESO. Os jogadores de cada servidor precisarão se reunir para reunir recursos, defender a ilha do culto do worm e, eventualmente, violar a parede, no processo, destrancando a segunda metade da zona. Desde como foi descrito, parece semelhante a algo como o evento icônico de Ahn’Qiraj, de Vanilla World of Warcraft, onde os jogadores contribuíram para um esforço de guerra para desbloquear os portões e acessar dois novos ataques. Lambert disse que violar o muro será um evento único por servidor, mas que haverá maneiras de experimentar a maior parte do evento para quem perde.
“O objetivo será trabalhar em conjunto com colegas jogadores para violar a parede do oeste e obter acesso à metade oriental do solstício”, disse Lambert. “O esforço e a atividade coletivos do seu mega-servidor realmente ditarão a rapidez com que esse servidor progredirá nas fases, o que significa que os jogadores experimentarão o épico encontro e resultado final do evento em momentos diferentes”.
Um dos principais experimentos que o Zenimax Online já conduziu é o recente teste de Cirodiil Champions, que foi mencionado brevemente durante o ESO Direct. É a resposta do estúdio a problemas de desempenho que há muito atormentam o modo PVP em larga escala do jogo e algo que Firor chamou especificamente como precisando ser abordado em sua postagem no blog no final do ano. O teste, que ocorreu de 24 a 31 de março, simplificou bastante habilidades e estatísticas para todos os jogadores em Cyrodiil em nome de melhorar significativamente o desempenho. Nas perguntas e respostas, Firor disse que o teste foi um enorme sucesso e superou seu objetivo de poder apoiar o número de jogadores em Cyrodiil visto logo após o lançamento do jogo em 2014.
“Não poderia ter sido muito melhor”, disse Firor. “Foi além dos mais bem-sucedidos”.
Lambert disse que o próximo passo é cavar as “montanhas de dados” do teste. Em seguida, a equipe começará a adicionar mais alterações, como linhas de habilidade e estatísticas adicionais antes de executar mais testes, trabalhando lentamente para transformar os campeões do Cyrodiil em um recurso de pleno direito.
O Zenimax Online também está enfatizando os jogadores novos e que retornam. Como destacado no ESO Direct, as atualizações já foram feitas para as zonas tutoriais e iniciantes do jogo, e a equipe continuará tentando melhorar a experiência do jogador que retorna com um sistema “Welcome Back” definido para estrear neste verão. Kath se recusou a entrar em detalhes sobre o que esse sistema implicaria durante as perguntas e respostas, mas disse que não era uma abordagem de “tamanho único” e que seria uma “experiência baseada em recompensa e baseada em missões”.
O ESO comemorou seu aniversário de 10 anos no ano passado, e Firor disse que o jogo continuará evoluindo nos próximos anos, agora com um novo formato que permitirá à equipe melhorar os aspectos do jogo em que não conseguiu encontrar tempo em seu cronograma anual de capítulos.
“Nós simplesmente não tivemos tempo de fazer todas essas pequenas coisas”, disse Firor. “Isso nos permite abrir o cronograma de desenvolvimento e fazer muitas pequenas coisas legais, além de continuar trabalhando no conteúdo”.