Elon Musk revela por que o Cyberpunk 2077 o fez se sentir estranho

O bilionário Elon Musk recentemente ficou estranho depois de jogar Cyberpunk 2077 devido a como o jogo retrata o aumento humano. Isso o atinge muito perto de casa para ele, disse Musk recentemente em uma entrevista, porque embora Cyberpunk 2077 seja uma ficção, ele está trabalhando em tecnologia semelhante na vida real com sua empresa Neuralink. Musk está desenvolvendo uma tecnologia de interface cérebro-máquina para ajudar as pessoas a restaurar a funcionalidade após uma lesão no cérebro ou na medula espinhal. Mas mais no futuro? Musk disse acreditar que a representação de Cyberpunk 2077 do futuro pode acontecer.

“Eu estava jogando Cyberpunk, o jogo, e eu estava tipo uhhh isso é muito perto de casa aqui”, disse ele no podcast Joe Rogan Experience. “Tipo, oh cara. Tipo, é para onde isso leva? Pode levar até lá eventualmente. Eu só estou dizendo, por enquanto, vai ajudar as pessoas que realmente precisam.”

Musk disse que não vamos acordar um dia e que todos terão uma lasca no corpo. Será um processo muito gradual. “Você verá isso acontecer”, disse Musk.

Esta não é a primeira vez que Musk mencionou Cyberpunk 2077. Ele twittou anteriormente sobre o jogo e como ele pode ser jogado no último modelo de seu carro Tesla, e este tweet levou a um grande aumento no valor das ações da CD Projekt Red .

A Nuralink está projetando o que afirma ser o primeiro implante neural do mundo que permite controlar um dispositivo com a mente. A equipe de Musk já colocou um chip dentro do crânio de um macaco para tentar fazê-lo jogar videogame com sua mente. Os humanos podem ser os próximos, e Musk não é o único a acreditar que tal tecnologia pode ser um dos próximos passos que os humanos darão no que se refere à evolução impulsionada pela tecnologia.

Outro bilionário em tecnologia, o fundador da Valve, Gabe Newell, compartilhou seus pensamentos sobre o assunto em uma entrevista no início deste ano.

“Estamos trabalhando em um projeto de código aberto para que todos possam ter alta resolução [brain signal] ler tecnologias embutidas em fones de ouvido, em um monte de modalidades diferentes “, disse Newell à TVNZ em janeiro.

No contexto dos videogames, Newell disse que tal tecnologia poderia ser usada para determinar se um jogador está animado, triste, entediado ou surpreso e, então, fazer com que o jogo em questão se adapte como resultado. Newell também disse que prevê um futuro onde o mundo real parecerá muito chato e monótono em comparação com o que é possível com sistemas de interface cérebro-máquina.

“O mundo real parecerá plano, sem cor, embaçado em comparação com as experiências que você será capaz de criar no cérebro das pessoas”, disse ele.

Tocando agora: Análise do Cyberpunk 2077

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