Empresas de jogos podem aprender lições erradas com o preço de US$ 80 do GTA 6, afirma analista

Os jogos nunca foram tão caros. Estamos aqui para investigar o porquê e ajudá-lo a jogar mais gastando menos. Bem-vindo à Semana Barata da Cibersistemas.


A edição padrão de Grand Theft Auto 6 será vendida por US$ 80 e, como o jogo de maior destaque a definir seu preço tão alto, os jogadores provavelmente estão se perguntando se outros editores de jogos seguirão o exemplo com seus lançamentos AAA. Isso ainda está para ser visto, mas pelo menos um analista do setor acha que os editores podem estar cometendo um erro se o fizerem.

Como parte de uma ampla entrevista à GameSpot sobre como o preço de um jogo é determinado, Rhys Elliott, da Ampere Analytics, explicou como outras editoras poderiam tomar decisões de preços com base no preço do GTA 6, acreditando que isso abria as comportas para que todos os principais jogos AAA custassem US$ 80.

“Portanto, minha preocupação é que muitos editores leiam ‘GTA custa US $ 80’ como luz verde e empurram seus próprios jogos comuns ou novos IP para US $ 80, quando a lição certa é o oposto. O que a maioria fará (e deveria) fazer é manter uma base de US $ 70 e edições premium em camadas no topo – US $ 80 a US $ 100 com acesso antecipado, cosméticos, um passe de temporada – do jeito que sempre foi feito. Não estou dizendo que isso é ético, mas permite que os superfãs propensos ao FOMO paguem mais enquanto todos os outros pagam a base ou esperam pelo desconto.”

Com o custo de vida aumentando cada vez mais e os jogos se tornando ainda mais caros nos últimos anos, US$ 80 para a maioria dos jogos AAA é certamente uma venda difícil (embora as pessoas também estejam pagando pela edição de US$ 100 do GTA 6 a taxas muito altas). Até agora, vimos a Nintendo até hesitar em fixar o preço da maioria dos seus jogos em US$ 80, com a empresa optando por manter o lançamento principal, Donkey Kong Bananza, em US$ 70.

À medida que o preço dos consoles continua a subir – os sistemas de próxima geração podem muito bem eclipsar os US$ 1.000 – o preço dos jogos individuais será ainda mais importante para o consumidor médio. Se os editores ainda não sabem disso, certamente aprenderão em breve.

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