A Jyamma Games lançou a atualização 1.005 de Enotria: The Last Song no PS5 e no PC em 3 de outubro, e este é um patch robusto que traz várias melhorias e correções de bugs relacionados a inimigos, várias melhorias no HUD e muito mais.
Enotria: Notas de atualização da última atualização 1.005 da música:
Aqui está o changelog completo fornecido pela Jyamma Games (via comunicado à imprensa);
Mudanças:
- Ajustou o status de doença para melhorar a experiência do jogador. O status “Doença” agora causa menos danos. Isso significa que o personagem principal e os inimigos não podem ficar totalmente imunes ao status quando aplicado.
- A porcentagem de danos à saúde de “Doença” foi reduzida.
- Ajustou o status Radiante para melhorar a experiência do jogador. Não desencadeia seu efeito de cura imediatamente e a explosão é ligeiramente atrasada. Graças a isso tanto os inimigos quanto os jogadores sentirão os efeitos negativos e positivos deste status. Essa mudança também ajuda com o problema de cura de inimigos enquanto invencíveis após radiante ter sido aplicado a eles com um ataque de resposta ou facada nas costas.
- A explosão prematura “Radiant” é um pouco mais forte.
- O status “Wicked” agora cura menos quando o sem máscara atinge um inimigo afetado por ele.
- Corrigido um problema que fazia com que certos limites não aparecessem ao iniciar uma luta contra um chefe.
- Adicionadas ligações personalizadas para controles de mouse e teclado.
- Os jogadores agora podem escolher um nível de dificuldade ao iniciar um novo jogo entre a “Experiência Soulslike” e o “Modo História”. O modo de jogo também pode ser alterado entre “Story” e “Soulslike” a qualquer momento durante o jogo. Para isso, o pagador deverá acessar o menu Configurações do jogo, na categoria Jogabilidade. É claro que isso também será possível em jogadas já iniciadas. O “Modo História” é um pouco mais fácil do que a dificuldade original do jogo, mas a “Experiência Soulslike” ficou mais difícil.
- A progressão foi equilibrada com base no feedback que recebemos até agora.
Inimigos:
- A curva de dificuldade da Falésia e da Litumnia foi reequilibrada para apresentar menos picos de dificuldade e uma experiência geral mais suave.
- Chefes e Mini-Chefes agora recompensam menos Memória, enquanto inimigos normais têm a quantidade de queda de Memória aumentada. Isso ajudará os jogadores a progredir mais suavemente ao longo do jogo e em seus ciclos NG+.
- A dificuldade NG+ foi ajustada devido às mudanças básicas do jogo.
- Os inimigos que estavam alinhados com o elemento “Gratia” agora são mais “tolerantes” ao status de “doença”. Levará um pouco mais de tempo para aplicar o status a eles.
- Corrigido um problema em que certos chefes em condições raras não respondiam ao jogador.
- Corrigido um problema em que certos inimigos sofriam muito mais dano do que o pretendido quando o inimigo sem máscara executava uma resposta ou um ataque de facada nas costas contra eles.
- A “Sacerdotisa” na luta contra o chefe “Alta Sacerdotisa” agora pode coordenar ataques.
- Hitboxes de “Veltha” aprimorados quando ela pisa no chão e executa o combo de acompanhamento.
- Caranguejos pequenos não são mais capazes de causar dano duplo com ataques regulares.
- O dano mínimo causado ao jogador pelos inimigos foi ajustado.
- Certos chefes agora farão a transição para a fase 2 um pouco mais cedo.
Sem máscara:
- Nerfou o dano do item “Rock”.
- Todas as armas agora melhoraram seu fluxo de ataque.
- O uso do Armonia Amber foi acelerado.
- A velocidade de carregamento das linhas foi ajustada para ser mais rápida em níveis mais baixos, graças a isso mesmo as linhas muito lentas devem ser utilizáveis desde o início, mas você ainda precisa atualizá-las para causar danos competitivos no final do jogo.
- As armas de “palco” agora estão mais fortes para combinar com o novo equilíbrio do jogo.
Correções:
- HUD de linhas corrigidas para exibir a usabilidade corretamente.
- O HUD de status não aparecerá mais após o término do efeito.
- As cargas de Armonia agora serão exibidas corretamente com a Máscara de Zanni.
- Resolvido o problema com Memoria desaparecendo se não fosse saqueada antes de sair do jogo.
- Corrigimos um bloqueio de progressão causado pelo uso do Hino do Retorno após derrotar Arlecchino.
- Tornou visível novamente uma fenda de combate na Quinta.
- Foram corrigidos buracos de terreno em Strale Velata e Litumnia City Commons onde os jogadores podiam cair do mapa.
- Resolvido o problema em que a música na Quinta continuava tocando após derrotar mobs que tocavam a música.
- Corrigidas linhas de diálogo duplas ocasionais.
- Corrigido problema de exibição da barra de HP do personagem principal mostrando HP incorreto em vez de 0.
- Corrigido o problema que impedia os jogadores de escolher a segunda opção de diálogo.
- Resolvido um problema raro em que o personagem principal ficava preso em um elevador.
- Corrigida a parada da música do chefe sob certas condições.
- As narrações de Balanzone corrigidas não eram acionadas corretamente.
- Corrigidos problemas de volume de feitiços que impediam que alguns feitiços fossem ouvidos.
- Várias cenas polidas e corrigidas.
- Veltha não fará mais com que os jogadores fiquem presos em raras ocasiões.
- Adicionada uma embarcação defeituosa fora da área do tutorial.
- Combinação de animação ajustada para tornar o movimento mais natural.
- Implementadas várias melhorias de combate, tornando-o muito mais suave e contínuo.
- A velocidade da animação de combate foi aumentada, o que torna o combate mais dinâmico mantendo o estilo original do jogo.
- Corrigidos muitos bugs menores e problemas mencionados pelos jogadores.
- Corrigidos vários travamentos que podem ter ocorrido durante o jogo.
Nota adicional sobre PS5:
- Nesta versão o problema de algumas falhas visuais no salvamento não foi resolvido. Se um jogo antigo ainda não for reconhecido, não o exclua, estamos trabalhando para corrigir isso.
Ainda não se sabe quando a versão para Xbox será lançada, mas a Microsoft reconheceu as dificuldades do estúdio com eles recentemente.