A Jyamma Games lançou a atualização 1.005 de Enotria: The Last Song no PS5 e no PC em 3 de outubro, e este é um patch robusto que traz várias melhorias e correções de bugs relacionados a inimigos, várias melhorias no HUD e muito mais.

Enotria: Notas de atualização da última atualização 1.005 da música:

Aqui está o changelog completo fornecido pela Jyamma Games (via comunicado à imprensa);

Mudanças:

  • Ajustou o status de doença para melhorar a experiência do jogador. O status “Doença” agora causa menos danos. Isso significa que o personagem principal e os inimigos não podem ficar totalmente imunes ao status quando aplicado.
  • A porcentagem de danos à saúde de “Doença” foi reduzida.
  • Ajustou o status Radiante para melhorar a experiência do jogador. Não desencadeia seu efeito de cura imediatamente e a explosão é ligeiramente atrasada. Graças a isso tanto os inimigos quanto os jogadores sentirão os efeitos negativos e positivos deste status. Essa mudança também ajuda com o problema de cura de inimigos enquanto invencíveis após radiante ter sido aplicado a eles com um ataque de resposta ou facada nas costas.
  • A explosão prematura “Radiant” é um pouco mais forte.
  • O status “Wicked” agora cura menos quando o sem máscara atinge um inimigo afetado por ele.
  • Corrigido um problema que fazia com que certos limites não aparecessem ao iniciar uma luta contra um chefe.
  • Adicionadas ligações personalizadas para controles de mouse e teclado.
  • Os jogadores agora podem escolher um nível de dificuldade ao iniciar um novo jogo entre a “Experiência Soulslike” e o “Modo História”. O modo de jogo também pode ser alterado entre “Story” e “Soulslike” a qualquer momento durante o jogo. Para isso, o pagador deverá acessar o menu Configurações do jogo, na categoria Jogabilidade. É claro que isso também será possível em jogadas já iniciadas. O “Modo História” é um pouco mais fácil do que a dificuldade original do jogo, mas a “Experiência Soulslike” ficou mais difícil.
  • A progressão foi equilibrada com base no feedback que recebemos até agora.

Inimigos:

  • A curva de dificuldade da Falésia e da Litumnia foi reequilibrada para apresentar menos picos de dificuldade e uma experiência geral mais suave.
  • Chefes e Mini-Chefes agora recompensam menos Memória, enquanto inimigos normais têm a quantidade de queda de Memória aumentada. Isso ajudará os jogadores a progredir mais suavemente ao longo do jogo e em seus ciclos NG+.
  • A dificuldade NG+ foi ajustada devido às mudanças básicas do jogo.
  • Os inimigos que estavam alinhados com o elemento “Gratia” agora são mais “tolerantes” ao status de “doença”. Levará um pouco mais de tempo para aplicar o status a eles.
  • Corrigido um problema em que certos chefes em condições raras não respondiam ao jogador.
  • Corrigido um problema em que certos inimigos sofriam muito mais dano do que o pretendido quando o inimigo sem máscara executava uma resposta ou um ataque de facada nas costas contra eles.
  • A “Sacerdotisa” na luta contra o chefe “Alta Sacerdotisa” agora pode coordenar ataques.
  • Hitboxes de “Veltha” aprimorados quando ela pisa no chão e executa o combo de acompanhamento.
  • Caranguejos pequenos não são mais capazes de causar dano duplo com ataques regulares.
  • O dano mínimo causado ao jogador pelos inimigos foi ajustado.
  • Certos chefes agora farão a transição para a fase 2 um pouco mais cedo.

Sem máscara:

  • Nerfou o dano do item “Rock”.
  • Todas as armas agora melhoraram seu fluxo de ataque.
  • O uso do Armonia Amber foi acelerado.
  • A velocidade de carregamento das linhas foi ajustada para ser mais rápida em níveis mais baixos, graças a isso mesmo as linhas muito lentas devem ser utilizáveis ​​desde o início, mas você ainda precisa atualizá-las para causar danos competitivos no final do jogo.
  • As armas de “palco” agora estão mais fortes para combinar com o novo equilíbrio do jogo.

Correções:

  • HUD de linhas corrigidas para exibir a usabilidade corretamente.
  • O HUD de status não aparecerá mais após o término do efeito.
  • As cargas de Armonia agora serão exibidas corretamente com a Máscara de Zanni.
  • Resolvido o problema com Memoria desaparecendo se não fosse saqueada antes de sair do jogo.
  • Corrigimos um bloqueio de progressão causado pelo uso do Hino do Retorno após derrotar Arlecchino.
  • Tornou visível novamente uma fenda de combate na Quinta.
  • Foram corrigidos buracos de terreno em Strale Velata e Litumnia City Commons onde os jogadores podiam cair do mapa.
  • Resolvido o problema em que a música na Quinta continuava tocando após derrotar mobs que tocavam a música.
  • Corrigidas linhas de diálogo duplas ocasionais.
  • Corrigido problema de exibição da barra de HP do personagem principal mostrando HP incorreto em vez de 0.
  • Corrigido o problema que impedia os jogadores de escolher a segunda opção de diálogo.
  • Resolvido um problema raro em que o personagem principal ficava preso em um elevador.
  • Corrigida a parada da música do chefe sob certas condições.
  • As narrações de Balanzone corrigidas não eram acionadas corretamente.
  • Corrigidos problemas de volume de feitiços que impediam que alguns feitiços fossem ouvidos.
  • Várias cenas polidas e corrigidas.
  • Veltha não fará mais com que os jogadores fiquem presos em raras ocasiões.
  • Adicionada uma embarcação defeituosa fora da área do tutorial.
  • Combinação de animação ajustada para tornar o movimento mais natural.
  • Implementadas várias melhorias de combate, tornando-o muito mais suave e contínuo.
  • A velocidade da animação de combate foi aumentada, o que torna o combate mais dinâmico mantendo o estilo original do jogo.
  • Corrigidos muitos bugs menores e problemas mencionados pelos jogadores.
  • Corrigidos vários travamentos que podem ter ocorrido durante o jogo.

Nota adicional sobre PS5:

  • Nesta versão o problema de algumas falhas visuais no salvamento não foi resolvido. Se um jogo antigo ainda não for reconhecido, não o exclua, estamos trabalhando para corrigir isso.

Ainda não se sabe quando a versão para Xbox será lançada, mas a Microsoft reconheceu as dificuldades do estúdio com eles recentemente.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.