Keiji Kawamori fala sobre como a música da trilha sonora precisava ser adaptada para diferentes cenários, dependendo das tensões e intenções de cada cena, e o compositor Mitsuto Suzuki fala sobre como a música interativa está se tornando mais popular e como funciona neste novo jogo. . Em algumas cenas, três versões de uma faixa são reproduzidas em paralelo, e o jogo se desdobra entre elas, dependendo do que a ação exige. "É como uma performance de DJ realmente de primeira classe", diz Suzuki.

O tema de Aerith foi usado várias vezes de maneiras diferentes ao longo do jogo agora, e seu som muda um pouco, dependendo do contexto. Houve muita pressão na adição de novas músicas porque a trilha sonora original era muito boa, dizem as equipes, e porque há diálogos em cenas a serem consideradas agora.

Uematsu também escreveu uma única faixa para o jogo - é chamada Hollow, e é o tema do jogo. Além disso, os compositores não quiseram copiar muito sua partitura original com seus novos arranjos.

O vídeo também aborda algumas idéias interessantes por trás das cenas de como a IA gera efeitos sonoros, e você pode ver Cloud correndo com um monte de código saindo dele que dita os sons que ele faz. É uma visão legal e incomum da produção de Final Fantasy VII Remake.

De acordo com a Cibersistemas 10/10 avaliação de Final Fantasy VII Remake - apenas o 18/10 10/10 na história do site--Tamoor Hussain escreveu: "A espera pelo seu lançamento foi longa, mas na jogabilidade, história, personagens e música, ele entrega - a espera valeu a pena". Final Fantasy VII Remake será lançado em 10 de abril e é exclusivo para PlayStation 4 por um ano.

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