Escape From Tarkov’s Wipe Patch agora está ativo, adiciona expansão de fábrica e muito mais

O patch 0.12.11 para Escape From Tarkov foi lançado após dias de dicas e teasers do desenvolvedor Battlestate Games. O patch inclui uma limpeza completa dos inventários dos jogadores, colocando todos os jogadores do jogo de tiro em primeira pessoa MMO de volta à estaca zero. No entanto, uma lista completa de notas de patch para a atualização 0.12.11 ainda não foi lançada.

Não é nenhum segredo que uma limpeza de Escape From Tarkov estava chegando. Há muito tempo que o jogo estava para acontecer, com seu último wipe chegando em dezembro passado. Escape From Tarkov emite wipes de inventário de jogadores duas vezes por ano. A Battlestate Games também implementou algumas mudanças no jogo para preparar os jogadores para uma limpeza de estoque, incluindo a desativação de contêineres seguros, que os jogadores usam para manter equipamentos preciosos e cargas entre as corridas, e descontos substanciais nos fornecedores do jogo.

Embora os jogadores possam ter perdido seus equipamentos, a Battlestate Games mais do que compensou com novos conteúdos. A expansão de fábrica foi adicionada ao jogo com o patch 0.12.11, adicionando um novo chefe Scav, bem como novas mecânicas de jogo, incluindo mau funcionamento e deterioração das armas. Seu confiável Kalashnikov agora pode falhar, e todas as armas se deterioram lentamente com base nos mods de arma e munição que você usa.

O patch também introduziu a reputação da cerca, que afeta uma série de mecânicas diferentes, incluindo o resfriamento do jogador, a taxa de extração do carro e quanto você ganha por vender itens para uma cerca. Com uma reputação de cerca alta, os jogadores estarão mais propensos a recrutar a ajuda de AI-scavs. Os jogadores que atingirem o nível máximo de lealdade de uma cerca também poderão comprar itens não segurados perdidos por outros jogadores.

Os streamers que tocam Escape From Tarkov estão recebendo um tratamento especial com este patch. Ao enviar uma solicitação para o Battlestate Games, os streamers podem ocultar as informações do usuário do cliente do jogo, provavelmente para evitar os atiradores de stream. As solicitações não podem ser enviadas agora, mas os detalhes sobre como enviá-las virão posteriormente.

Você pode encontrar o restante das notas do patch 0.12.11 de Escape From Tarkov abaixo.

Escape From Tarkov 0.12.11 Patch Notes

Adicionado:

  • Expansão da “fábrica”.
  • Novo chefe de scav Tagilla. Irmão de Killa. Ele escolheu a “Fábrica” como um lugar próprio e exerce ativamente seus esportes anteriores e experiências de combate. Quando em combate próximo, ele pode mudar para sua arma favorita – uma marreta. Quando alguém é atingido por ele, o melhor cenário seria desorientação e ossos quebrados, mas geralmente causaria a morte inevitável. O chefe pode armar emboscadas, abrir fogo de supressão e violar, se necessário.
  • Primeira iteração de mau funcionamento de armas e deterioração técnica
    • Agora você pode falhar em quase todas as armas do jogo
    • O erro de ignição pode ser resolvido de diferentes maneiras. Não apenas por meio da tecla de atalho “Resolver” (Shift + T por padrão), mas também por quaisquer manipulações relacionadas ao parafuso
    • Nós retrabalhamos a condição técnica das armas e sua deterioração com o disparo. Certos mods de munição e arma afetarão a velocidade de deterioração. Adicionamos uma nova estatística no menu do inspetor, chamada “Durability burn”, que mostrará isso.
    • Munições diferentes agora aumentam ou diminuem as chances de erros de tiro.
    • A condição técnica da arma influencia na precisão da base, deslocamento do ponto central de impacto e chance geral de falha na ignição.
    • Também adicionamos suporte para NVIDIA Reflex. E diminuiu o atraso de entrada no jogo.
  • Reputação da cerca. Sendo a representação do karma Scav. Agora os jogadores podem perder reputação ao matar scavs não hostis e ganhá-la ajudando scavs e chefes de scav a matar seus inimigos. Você também pode ganhar reputação de Fence usando exfil “um scav amigável” ou usando exfil de carro. Qual nível de reputação de Fence afetará:
    • Tempo de recarga de scav de jogador, tempo de “fabricação” de scavbox, quantidade de exfils para o jogador-scav, taxa de extração de carro, kit de jogador-scav e os preços ao vender itens para Fence.
    • Quanto maior for a reputação do Fence – mais frequentemente os scavs de IA concordarão em ajudar o jogador a limpar e responder aos seus comandos (Seguir, manter a posição). Com uma reputação muito baixa, os scavs de IA atacarão os scavs do jogador. Com níveis muito altos de reputação, os scavs de IA ajudarão atacando os inimigos dos jogadores-scavs, e os chefes serão considerados aliados.
    • Os jogadores poderão comprar itens não segurados perdidos por outros jogadores ao atingir o nível máximo de lealdade da Fence.
  • Mesa de classificação – espaço expansível adicional, que será de grande ajuda na hora de organizar o estoque.
    • A tabela de classificação não deve ser usada para armazenamento, mas apenas como uma zona de buffer temporária. Ele estará disponível apenas quando estiver fora do raid e não tem limitações de tamanho.
    • Você poderá abrir a tabela de classificação clicando no ícone na parte inferior do estoque.
    • Você pode colocar itens rapidamente na tabela de classificação pressionando Shift + combinação de tecla de atalho do botão esquerdo do mouse. Esta tecla de atalho funcionará apenas quando a mesa de classificação for aberta.
  • Retrabalho completo dos parâmetros de balística do jogo para objetos em todos os locais (chances de penetração, desvio de bala e fragmentação).
  • Novos equipamentos, diversos coletes à prova de balas, equipamentos para o peito, mochilas e outros itens.
  • Novas armas.
  • Novas missões.
  • Novos itens de troca.
  • Novas opções de personalização de face PMC.
  • Novos mods de armas.
  • Capacidade de relatar um jogador suspeito no mercado de pulgas.
  • Status especial do jogador “Streamer”. Ele irá ocultar várias informações do usuário do cliente do jogo. Você pode ativar esse status na página principal das configurações do jogo. Esta configuração estará disponível apenas para solicitações pessoais. Mais detalhes sobre como enviar uma solicitação serão fornecidos posteriormente.
  • Fora das configurações de comandos de voz do raid.
  • Opção “Recarregar” do menu de contexto. Esta opção permitirá que você preencha a pilha de itens por itens do mesmo tipo. Esta opção não irá misturar itens com status FIR (encontrado em raid) com itens não FIR.
  • Novo fundo do menu principal.
  • Nova habilidade “Manutenção de armas”.
  • Nova habilidade “Solução de problemas”.
  • Anti-aliasing TAA no menu de predefinições de armas.
  • Primeira iteração do retrabalho de localização EN.
  • Nível máximo de personagem alterado para 79.

Mudado:

  • Retrabalho óptico.
  • A câmera de mira agora estará sempre a uma distância igual da arma. A distância não depende da mira instalada e da forma como está montada na arma: no receptor, no protetor de mão, etc. A mudança afeta a mira mecânica e de colimador. Incluindo aqueles usados ​​em miras híbridas.
  • Adicionado um limite para o número de itens colocados no mercado de pulgas em um lote. Agora, o tamanho da embalagem de itens no lote não pode exceder o tamanho do estoque.
  • O mercado de pulgas agora está acessível no nível 20.
  • A missão Kappa agora é mais difícil de completar.
  • Várias recompensas de missões foram alteradas (algumas foram aprimoradas).
  • Chances de spawn alteradas e reequilibradas para a maioria dos itens.
  • Mods de armas rebalanceados em termos de combate aos presets “meta”.
  • Reequilibrou a disponibilidade de munições e equipamentos de primeira linha.
  • Redução dos bônus de habilidade de “Força” para velocidade de movimento.
  • Aumento da velocidade de nivelamento da habilidade “Brocas Mag”.
  • Refez o relâmpago dos objetos da interface do jogo.
  • Atualizado o mapa do jogo para “Woods”.

Fixo:

  • Em alguns casos, os jogadores não apareceriam mesmo após uma combinação bem-sucedida e voltariam ao menu principal.
  • Movimento totalmente silencioso de Shturman e seus guardas.
  • O jogador pendurou em uma tela em branco após pressionar o botão “Voltar” na tela de tratamento após uma invasão.
  • O progresso da habilidade “Crafting” divergiu entre o cliente e o back-end depois que a produção foi concluída.
  • O inventário e a animação das mãos do jogador pendiam quando o jogador tentava mover um cartucho da câmara da arma em suas mãos para uma pilha completa de munição.
  • A diferença nas ações do personagem ao alternar entre pressionar e segurar as teclas. Os lançamentos de granadas fortes e fracos agora funcionam da mesma maneira: mantenha pressionada a tecla, lançada ao soltar a tecla e não depende das configurações de mira.
  • Os mods bloqueados por trás de uma missão não eram desbloqueados na tela de compra de predefinições, mesmo após a conclusão da missão.
  • A taxa de consumo do filtro de ar foi maior do que o necessário.
  • No momento da montagem da arma no menu de predefinições – o mod de arma separado seria aplicado à arma, mesmo se a arma já tivesse esse mod nela.
  • O cronômetro de produção no esconderijo, que foi parcialmente cortado.
  • A biblioteca não acelerou as habilidades de “Criação” e “Gerenciamento de esconderijos”.
  • As animações de captura de parafuso seriam substituídas por uma alça de carregamento carregando um.
  • Os golpes na proteção do pescoço pioraram a condição do capacete em si, não a condição da proteção do pescoço.
  • Os estoques Saiga 12 e PP-9 Klin seriam dobrados juntos com uma rápida queda da mochila.
  • O inventário e a animação das mãos do jogador pendiam se o jogador simultaneamente abrisse a porta com uma chave e jogasse uma granada.
  • A tela de transferência da eliminação em camadas na tela do menu principal após reiniciar o jogo na tela de transferência.
  • O jogador não pode passar lateralmente pela porta.
  • Filtros para alimentos e remédios que não funcionaram no estoque do jogador.
  • Quest “The Punisher. Parte 4.” o que poderia ser feito sem o colete de limpeza.
  • O progresso dos movimentos de “Força”, “Vigor” e “Furtividade” não foi contado corretamente durante a invasão.
  • O progresso do domínio da arma não foi contado corretamente durante a invasão.
  • Animação de mão vazia do personagem à distância.
  • O jogador com as mãos vazias não conseguiu largar a mochila.
  • Sensibilidade incorreta na visão mecânica do ACOG.
  • O contador de tempo de execução do gerador restante não foi sincronizado entre os recipientes de combustível e o próprio gerador.
  • O observador não foi capaz de ver a granada na mochila caída se o jogador a colocou na mochila direto de suas mãos.
  • O observador não viu a granada que o jogador colocou no chão fora de suas mãos.
  • A triagem dos lotes por horário de retirada no mercado de pulgas não funcionou.
  • O retículo na mira MRS foi colocado abaixo do alinhamento no Vector e no UMP.
  • Os sons de respiração não eram reproduzidos se o jogador usasse a resistência com o visor Kiver abaixado.
  • O jogador iria para a posição agachada ao tentar esconder itens da missão da posição deitada.
  • A alteração da configuração de “Visibilidade da sombra” não foi aplicada durante a invasão.
  • Animação suspensa das mãos do jogador após se reconectar ao servidor no momento do lançamento de uma granada.
  • O botão “Aplicar” na tela de tratamento depois que um ataque foi ativado, mesmo quando nenhum tipo de tratamento foi selecionado.
  • O jogador não saía do modo ADS ao carregar a arma na câmara.
  • Medkits que removeram o efeito negativo de um membro não prioritário e deixaram o membro prioritário sem tratamento.
  • As mãos congelam ao recarregar algumas armas através do menu de contexto.
  • Comissão por colocar uma faca de cultista com um suprimento incompleto de veneno no mercado de pulgas.
  • Movimento discreto da sombra de objetos distantes em configurações altas.
  • Capacidade de carregar armas com munição não examinada.
  • A janela do marcador de mapa de bolso de edição não fechou após carregar no raid.
  • A lâmpada não quebrou para outros jogadores se você quebrá-la com uma arma branca.
  • Incapaz de preencher itens arrastando e soltando ao comprar de um comerciante.
  • Congelamento de jogo ao equipar um item da carta durante a transferência de itens através do botão “pegar tudo”.
  • A ampliação da mira não é alterada ao reinstalar a mira óptica com a mira reflexa adicional.
  • Mude o ícone da posição do personagem, quando você abre o inventário enquanto está deitado.
  • Corrigindo os efeitos das fontes de luz (tremulação, brilho).
  • Mudança abrupta do modelo da arma nas mãos de um personagem ao mudar para outra arma.
  • Inacessibilidade de saque na prateleira, na sala vermelha.
  • Várias correções de áudio.
  • Correções para vários problemas relacionados ao uso de armas e equipamentos.
  • Correções para vários erros em serviços comerciais e mercantes.
  • Pequenas correções nas estatísticas do personagem.
  • Correções para vários problemas e explorações nos locais.
  • Correções para alguns problemas de áudio.
  • Algumas correções e melhorias gráficas.
  • Algumas correções de bugs do servidor.
  • Correções para alguns problemas de back-end.
  • Correções para alguns elementos da interface do jogo.
  • Algumas correções de bugs na localização.
  • Correções para alguns bugs em ataques offline.

Otimização:

  • Otimização física.
  • Várias otimizações de gráficos.
  • Várias otimizações de servidor.

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