Espero que a maioria de Little Nightmares 2 não seja como o nível escolar

Little Nightmares II simplesmente não é adequado para sequências de ação. Recentemente, tivemos mais uma chance de praticar Little Nightmares II antes de seu lançamento, jogando os dois primeiros níveis do jogo. O primeiro nível foi o Forest que pudemos jogar durante nosso primeiro hands-on com Little Nightmares II, mas o segundo, a Escola, era novo em folha. E foi aqui que Little Nightmares II começou a se concentrar mais em plataformas e sequências de combate, que não eram tão satisfatórias quanto os níveis mais focados em quebra-cabeças e furtividade que jogamos antes.

Na Escola, o protagonista Mono é rapidamente separado do deuteragonista Six, o protagonista original dos Pequenos Pesadelos, enquanto os dois se perdem em um prédio que é habitado pelos valentões, crianças problemáticas de porcelana, e perseguidos por um professor monstruosamente grotesco. Enquanto os valentões são brincalhões que preferem armar armadilhas mortais e apenas maltratar o Mono se chegarem muito perto, o professor é muito mais pró-ativo, respondendo a cada pequeno som e esticando o pescoço como uma cobra nojenta para torcer a cabeça ao alcance da mordida.

Com todos os valentões correndo ao redor, a escola é mais habitada do que os níveis de Floresta e Hospital que jogamos antes. Existem mais sequências de combate em que você tem que levantar um martelo ou cano para esmagar os valentões em seu caminho ou seções de plataforma onde você deve correr, pular e escalar cuidadosamente ao redor e através de obstáculos, enquanto a cabeça do professor gira pela sala, olhando para voce.

Essas sequências podem ser frustrantes porque Little Nightmares II é uma experiência de terror muito cinematográfica – a câmera gira de maneiras específicas para enquadrar cada foto individual, e o Mono não se move tão rápido ou graciosamente. Durante os momentos em que você está tentando resolver um quebra-cabeça, passando furtivamente por um monstro ou apenas avançando para o próximo local, essas fotos cinematográficas são benéficas para o jogo, permitindo que você mergulhe no mundo. Mas quando Mono tem a tarefa de despachar inimigos rapidamente ou de fazer um salto difícil, às vezes o ângulo da câmera pode tornar tudo mais difícil do que deveria ser. E então você pode acabar morrendo. Muito. Minha memória da Escola é dividida em partes distintas, cada uma separada por uma luva de plataforma ou combate onde morri várias vezes no mesmo lugar e apenas tive que me afastar do jogo por alguns minutos.

Agora, a escola não era de todo ruim. No meio de todas as mortes repetidas, houve alguns momentos de quebra-cabeça e furtividade, e eu adorei. Duas se destacam: ter que encontrar as peças necessárias para recriar um jogo de xadrez a fim de abrir uma sala secreta e mover cuidadosamente uma plataforma no lugar com uma alavanca que range ao sincronizar suas ações com o piano tocado pelo professor enquanto ela está tentando relaxe após um longo dia colhendo cérebros humanos. Little Nightmares II está no seu melhor quando você está enlouquecendo e tentando descobrir como seguir em frente, o que não acontece se você morrer no mesmo lugar repetidamente até que pareça que você teve a sorte de encontrar o momento certo para continuar.

É certo que este é um nível. Já joguei três níveis em Little Nightmares II. Eu realmente gostei da Floresta e do Hospital – ambos os níveis tiveram momentos de plataforma ou combate voltados para a ação, mas eles lidaram com eles de maneiras que não eram tão frustrantes quanto a Escola. Por exemplo, na Floresta, Seis o ajudou a descobrir para onde correr e pular para evitar o Caçador enquanto ele o perseguia, e no Hospital, você congelou os Pacientes no lugar ao apontar uma lanterna em sua direção geral, algo muito mais fácil de fazer do que sincronizar perfeitamente um golpe lento do martelo. Em ambos os casos, não conseguir passar parecia meu próprio erro, não os controles do jogo e os ângulos da câmera atrapalhando. E, quando falhei, cumpri regularmente a tarefa na minha próxima tentativa, o que gostei porque manteve o ímpeto do horror do jogo. Então, pelo que joguei, tecnicamente gostei mais do que não gostei.

Mas esta última prévia me deixou um pouco preocupado. Quando as sequências de combate e as plataformas são reduzidas ao mínimo, Little Nightmares II realmente brilha. Há um verdadeiro ar de mistério no mundo – como por que há apenas roupas vazias por toda a cidade onde a Escola está localizada, quase como se todo adulto simplesmente desaparecesse onde estava? Esse mistério contribui para a crescente sensação de pavor, que só é ajudada pelos estranhos ângulos de câmera que moldam tudo da maneira mais perturbadora possível. Mas esses mesmos ângulos não são ideais para um jogo mais voltado para a ação. Esperançosamente, Little Nightmares II é principalmente preenchido com níveis como a Floresta e Hospital, porque eu não posso ver o jogo sendo tão divertido se enfocar mais em plataformas e combate em vez de resolução de quebra-cabeças e furtividade. A menos, é claro, que a estrutura e o enquadramento do jogo mudem nos níveis posteriores.

Teremos apenas que esperar para ver, embora não demore muito. Little Nightmares II será lançado para Xbox One, PS4 e PC em 11 de fevereiro. As versões Xbox Series X | S e PS5 de Little Nightmares II também estão em desenvolvimento, com lançamento programado para o final deste ano.

Tocando agora: Trailer de jogabilidade de Little Nightmares 2 | Gamescom 2020

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