Uma simulação de detetive é uma das configurações mais adequadas para um jogo de simulação imersivo e, depois de algumas horas com Shadows of Doubt, disponível agora no Steam Early Access, sua execução das principais mecânicas do gênero é algo que você precisa ver por si mesmo, especialmente se você gosta de jogos como Deus Ex, Thief e praticamente qualquer coisa da Arkane.

À primeira vista, o jogo de detetive no estilo voxel pode parecer o tipo de indie que você encontra às dezenas ao navegar no Steam, mas sua notável liberdade de escolha e impressionante simulação de cidade o ajudam a se destacar em uma loja digital lotada. É óbvio que a equipe da ColePowered Games entende o gênero e, embora o jogo ainda esteja sendo moldado em seu período de acesso antecipado, já se tornou um dos meus jogos favoritos de 2023.

Shadows of Doubt coloca os jogadores no papel de um detetive particular que vive em um pequeno apartamento e persegue pistas em uma cidade neo-noir encharcada pela chuva. Mesmo antes que os jogadores cheguem ao ponto de acordar no escuro do quarto, é interessante descobrir que a cidade é na verdade um número aparentemente infinito de cidades geradas processualmente. Embora exista um modo de história para guiar os jogadores por uma série específica de casos em uma paisagem urbana específica, também existe um modo sandbox mais imprevisível que cria novas cidades e casos sob demanda, como carregar uma nova semente no Minecraft. Os próprios detetives são criados de forma semelhante no local por meio de uma combinação de escolhas do jogador em recursos como cor da pele e gênero, bem como um gerador de nomes que pode ser feito à mão ou re-rolado aleatoriamente indefinidamente.

Tudo o que falta é uma narração melancólica.
Tudo o que falta é uma narração melancólica.

Para os propósitos desta prévia prática, meu detetive, Kasa Springs, trabalhou na batida de Charlotte Heights em um caso tutorial chamado Dead of Night, procurando resolver o aparente assassinato de um homem local encontrado morto em seu banheiro por ferimentos a bala. Depois de acordar em meu apartamento e aprender como fazer algumas das ações importantes do jogo, como arrombar fechaduras, desabilitar câmeras de segurança e me esconder no escuro, planejei meu caminho até a casa do falecido. No caminho, comecei a sentir o local decadente. Tropos noir como música melancólica e lenta e tampas de bueiro fumegantes decoravam Charlotte Heights e davam a sensação de atmosfera que eu tanto esperava quando instalei o jogo pela primeira vez.

Acho que um jogo de detetive linear poderia ser bem legal, mas Shadows of Doubt não é nada disso, e rapidamente superou minhas expectativas graças à sua maleabilidade. Parece que quase tudo é interativo, e o jogo realmente não se importa como você faz seu trabalho ou como manipula a experiência à sua maneira. Um dos primeiros exemplos que abriu meus olhos para as possibilidades foi quando parei para bater na porta de um vizinho a caminho da cena do crime. Eu não precisava fazer isso, mas o jogo me permitiu, então pensei em mexer. O homem não foi muito receptivo à minha linha de questionamento, e realmente ele estava certo em não ser – quem era eu para acordá-lo e começar a exigir respostas? Quando perguntei se poderia entrar em seu apartamento para dar uma olhada, ele me disse para dar o fora, então entrei de qualquer maneira, momento em que ele começou a me dar socos, então fiz o que qualquer novato faria: recuei como uma criança e correu de volta para o meu apartamento, escondendo-se atrás da porta da cozinha até desistir e ir para casa. Foram alguns primeiros minutos difíceis no caso, mas eu teria momentos mais brilhantes em breve.

Essa interação inicial me revelou o quão seriamente Shadows of Doubt leva sua simulação. Parece que o mundo inteiro está vivo e contente de existir por conta própria, a menos ou até que você se insira na rotina de um bar de mergulho, um hospital, uma família dormindo em casa ou onde quer que você acabe, como em The Truman Show, quando o personagem titular começa a quebrar os laços dos atores que vivem entre ele. Cada NPC parece ter um nome único, uma residência e um cronograma a seguir. Isso significa que, na maioria das vezes, abordar civis aleatórios em suas próprias portas no meio da noite provavelmente o levará a nada além de um olho roxo, mas sempre há uma pequena chance de você tropeçar no assassino ou em um testemunha-chave muito antes de as evidências apontarem para eles.

Falando em evidências, quando cheguei à cena do crime, aprendi a usar o recurso mais legal do jogo – meu próprio quadro de casos, completo com cartões de anotações e cordões vermelhos para conectá-los. Qualquer coisa pode ser adicionado ao quadro do caso, seja a arma do crime, um endereço, um número de telefone ou um lanche que você comprou entre as entrevistas com testemunhas, e pode ser acessado a qualquer momento em um menu. É provável que uma barra de granola seja relevante para o caso? Claro que não, mas como conversar com NPCs, o jogo quer que você determine a relevância por conta própria, não segure sua mão ao descobrir as pistas pertinentes. Às vezes, as principais evidências serão vinculadas automaticamente no quadro do caso, mas você também pode adicionar seus próprios links personalizados à vontade. Você pode colocá-los e movê-los da maneira que achar melhor, eventualmente criando seu próprio momento Pepe Silvia, onde nomes, rostos e fatos estão espalhados pelo quadro, retratando a teia de intrigas – ou a visualização de sua própria loucura.

Sempre quis traçar minhas próprias cordas vermelhas em um quadro de cortiça.
Sempre quis traçar minhas próprias cordas vermelhas em um quadro de cortiça.

Galeria

Enquanto explorava a casa do falecido, observei os ferimentos de entrada em seu corpo, seus registros de telefonemas e até entrei em um cofre trancado para descobrir mais sobre ele. O espaço de estoque é muito limitado, pelo menos no início, então não tinha certeza se deveria levar comigo a fita VHS sem identificação de sua mesa, mas enquanto eu decidia, alguns capangas tentaram arrombar sua porta. Criminosos sempre voltam ao local do crime, e nesse momento eu poderia enfrentá-los, escapar por um respiradouro ou algum outro meio, ou me esconder. Eu escolhi me esconder debaixo de uma mesa, então observei do escuro como dois – basta dizer suspeitos–circulava pela casa. O momento parecia propício para o confronto, mas após alguns minutos não me encontrando, eles foram embora, e eu fiquei livre para continuar vasculhando o apartamento. Parecia que deveria ter quebrado o jogo, como se eu contornasse um tutorial de combate. Em vez disso, o mundo se adaptou à minha escolha.

Você pode resolver um caso sempre que quiser simplesmente indo até a delegacia e preenchendo um formulário que acusa alguém de um crime. Você escreverá o nome deles e preencherá detalhes como a escolha da arma do crime. Existem consequências gamificadas por errar, no entanto, como uma perda de reputação e dinheiro, que você deseja para comprar itens como suprimentos de cura e subornar pessoas para falar. Portanto, é melhor executar leads. Uma cena de crime lhe dará vários e, neste caso, incluiu investigar os últimos telefonemas da vítima, seu local de trabalho e seu círculo social.

Não vou estragar o resultado aqui, pois você deve ver por si mesmo, mas adorei o fato de algumas pistas serem becos sem saída. Parecia realista dessa forma. Kasa Springs não é uma super-heroína, então ela não tem visão de detetive que identifique os principais aspectos do caso. Simplesmente recebi uma cidade cheia de pessoas boas e más, e cabia a mim dar sentido a todas elas. Se descobri informações importantes entrando sorrateiramente em uma casa por um respiradouro, arrombando a fechadura de um escritório comercial ou subornando os vizinhos para divulgar o que sabem, a decisão foi minha e, no processo de trabalhar no caso, meu a investigação antes do zero começou a ganhar vida. Eu bancaria o policial bom, o policial mau ou nadaria em tons de cinza? Parece que cada passo que você dá é uma decisão sua, e cada ação tem consequências, para o bem ou para o mal. Continue se metendo em problemas e sua reputação não aumentará e você não melhorará seu caráter. Por outro lado, um olhar atento para os detalhes pode poupar seu tempo de perseguir pistas sem saída.

Shadows of Doubt acaba de ser lançado no acesso antecipado esta semana, então ainda há problemas para corrigir, como um sistema confuso de atualização de personagem e alguns menus confusos, mas os elementos fundamentais do im-lsim estão no mesmo nível dos grandes nomes do gênero. . Para mim, isso é incrivelmente emocionante. Mal posso esperar para virar mais pedras proverbiais, resolver mais crimes e definir a justiça como achar melhor em uma cidade que moldará a carreira de minha personagem e também reagirá a cada movimento dela.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt