Jogos baseados em Dungeons & Dragons não são novidade, mas não é segredo que o Baldur’s Gate 3, do Larian Studios, fez muito para popularizar os videogames nos quais você lança dados. Após o Baldur’s Gate 3, o Mágico da Costa investiu US $ 1 bilhão em seu ecossistema de jogos, em parceria com vários desenvolvedores diferentes para criar suas próprias tomadas sobre D&D, como aventuras táticas ‘ muito D&D Quinta edição Solasta II e um jogo de D&D sem nome, do D&D do Star Wars Jedi, o novo estúdio do diretor Jedi Jedi. A menos que o WOTC faça um cancelamento em massa (como os cinco jogos de D&D enlatados pouco antes do lançamento do Baldur’s Gate 3), podemos esperar alguns jogos de D&D nos próximos anos.
O próximo está previsto para este ano: Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked, um bocado de um título para um divertido jogo cooperativo para quatro jogadores. Se o Baldur’s Gate 3 é para pessoas que querem algo parecido com a crise mecânica da quinta edição de D&D, o Battlemarked parece a escolha ideal para aqueles que querem algo mais acessível-um jogo para brincar com crianças muito jovens para algo como o portão de Baldur 3, ou outros adultos muito ocupados para dedicar horas a um hobby como tempo de tempo, como d & d.
O Battlemarked se passa nos reinos esquecidos, o mesmo cenário que o Baldur’s Gate 3 e a recente honra entre os ladrões, fazendo de Battlemark uma ótima maneira de revisitar locais e personagens familiares que podem ter ficado obsoletos sobre jogadores ou relógios repetidos. Parece haver um esforço conjunto para se basear nesse cenário, em vez de se ramificar para Eberron, Krynn ou algo caseiro. Ainda espero que tenhamos um jogo que vá para Eberron um dia, mas gostei de como era fácil me familiarizar com o que está acontecendo na história de Battlemarked, quem são os bandidos em uma luta e com a qual certos personagens que não são do jogo podem reagir a escolhas específicas de diálogo. A configuração familiar se alimenta da natureza acessível de Battlemarked, falando “o mesmo idioma” que a estrutura mais popular através da qual as histórias da D&D foram contadas.
Mas é a jogabilidade, não os detalhes narrativos, que me fizeram implorar a Stenmark e Camargo para jogar além da minha sessão de visualização alocada. Na marca de batalha, a maioria das missões se concentra no combate. É baseado em turnos, com cada jogador dando uma guinada diante das criaturas inimigas e, simultaneamente, vá. Cada aula tem um baralho de 10 cartas que eles trazem para a batalha e extraem de cada turno, e todo jogador recebe duas ações por turno. Cada cartão tem um custo de ação que varia de 0 a dois, e movimento, ataques corpo a corpo e interagindo com o ambiente, cada uma toma uma ação.
Eu amo essa estrutura. Há muito que não gostei de como o combate de D&D-que separa em grande parte tudo em uma ação, ação bônus, ação livre e movimento-não dificultam as coisas para os novos jogadores entenderem. Por que esse feitiço é uma ação, enquanto o outro é uma ação de bônus, e esse recurso específico que esta classe tem que é como A magia é uma ação livre? Equilíbrio, principalmente. Mas não há regra fácil sobre o motivo pelo qual algumas coisas são uma ação e algumas coisas são uma ação bônus. Você só tem que saber. Isso significa memorização. E isso leva tempo.
Muitos outros sistemas de mesa (mais notáveis do Pathfinder) adotaram uma estrutura como o que o Battlemarked tem, onde tudo é apenas uma ação, e cada jogador tem o mesmo número de ações por turno. Isso é muito mais fácil de entender, mas o Battlemarked mantém os elementos estratégicos e o TeamPlay da D&D, contando com cartas. Com 10 cartas no baralho, você entenderá o que sua turma pode fazer rapidamente, mas você só tem cerca de cinco ou seis cartas na mão de cada vez (ocasionalmente, um jogador pode encontrar uma ou duas poções no ambiente, que aparece como um cartão extra na sua mão até que seja usado), para que você planeje o seu momento.
O Rogue tem um cartão que os permite ficar invisível por três voltas, permitindo que eles acertem um ataque corpo a corpo mais letal de qualquer lugar-não apenas uma pestra de fundo. Depois de atacar, a invisibilidade termina cedo. Esta carta é uma ótima maneira de escapar de uma situação pegajosa, mas eu prefiro salvá -lo, porque se eu desenhasse um cartão chamado Knock Out, eu poderia realizar o único ataque corpo a corpo do ladino que surpreendeu um inimigo, deixando -os abertos para o devastador Smite do Paladin ou o Fireball explosivo do mago. MELHOR PARTE: Knock Out tem o efeito único de não quebrar a invisibilidade.
Algumas outras cartas têm um nível semelhante de sinergia. A respiração venenosa do dragão pode cobrir os inimigos e o chão em fumaça mortal que podiam ser iluminados por mais danos pelos feitiços ardentes do mago, e a variedade de flechas de truques do Ranger poderia agrupar os inimigos para deixá -los suscetíveis à variedade de bombas de desonestos. E essa foi apenas a demonstração, com todos correndo com um baralho imutável de 10 cartas. O jogo completo permite desbloquear novas habilidades e personalizar seu baralho, curadoria do estilo de jogo ideal para a aula escolhida. Há um bom nível de profundidade para o combate de Battlemarked, apesar de facilitar a captação.
O único aspecto do jogo que ainda não tenho certeza é a narrativa, simplesmente porque a demonstração que joguei não apresentou muito. Como D&D, seu personagem possui pontuações de habilidade que fornecem bônus para habilidades como persuasão e arcan e, ao falar com personagens que não são do jogador, você pode tentar um rolo dos dados com essas habilidades para tentar coletar informações adicionais ou convencer outras pessoas a fazer o que quiser. Durante a demonstração, Stenmark convenceu um nobre de nossa natureza amigável para que ele confie em nós, por exemplo, enquanto eu falhava em identificar um cogumelo estranho e optar por comer (era profundamente venenoso, então as lições aprendidas) e não conseguimos convencer um grupo de myconídeos mortais que chegamos em paz, levando a uma amostra.
À primeira vista, não parece haver tanta profundidade narrativa em marcar marcado quanto o que foi visto em outros RPGs baseados em dados, como Baldur’s Gate 3 ou Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Mas os resultados das poucas opções que nosso grupo fez eram gratificantes a cada vez-porque conseguimos o que queríamos, ou falhamos, mas o resultado do fracasso foi escrito para ser hilário ou pelo menos não tão devastador que exigia que reiniciássemos o encontro atual. Parece que as opções de diálogo e mais elementos orientados a histórias proporcionarão prazer suficiente, mas a melhor parte do jogo é claramente o combate inspirado em cartas, baseado em cartas.
Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked está sendo lançado para PC, PS5 e Meta Quest em 20 de novembro.
