Sunderfolk, um RPG cooperativo baseado em turnos para quatro jogadores, parece o próximo jogo para encorajar as pessoas a experimentar a alegria dos jogos de mesa. Nele, os jogadores lutam juntos em uma história onde cada NPC e escolha do jogador são narrados por um mestre do jogo, permitindo que um grupo de amigos se reúna em noites de jogos semanais para jogarem juntos uma campanha. Sunderfolk não oferece o mesmo nível de liberdade narrativa que um jogo como Baldur’s Gate 3 (ou jogar um jogo de mesa real com uma pessoa real como mestre do jogo); em vez disso, honra escolhas binárias em uma narrativa com curadoria. Mesmo que isso signifique que o mestre do jogo de Sunderfolk está tecnicamente sempre atropelando os jogadores (uma grande gafe na comunidade de mesa), ainda acho que esse recurso parece incrivelmente legal, potencialmente fazendo o suficiente para ainda emular como é jogar em uma mesa baseada em uma história. campanha com seus amigos.
Em Sunderfolk, cada jogador pode escolher entre seis classes diferentes: o Arcanista lançador de feitiços, o Bardo com foco em suporte, o lutador da linha de frente Berserker, o especialista em área de efeito Pyromancer, o atirador de elite Ranger e o escorregadio Rogue. Você joga como o titular Sunderfolk, animais antropomórficos que residem em Sunderlands, que foram atacados pela influência corruptora das Shadowstones. Você pode jogar Sunderfolk com todos pessoalmente ou virtualmente com alguns ou todos os jogadores em locais diferentes. Enquanto a ação acontece em uma TV ou tela de computador (o que significa que alguém terá que transmitir o jogo se você estiver jogando virtualmente), cada jogador interage com seu telefone (como um jogo Jackbox Party), permitindo que você determine qual será seu personagem. faz o próximo de qualquer lugar.
Sunderfolk usa seu próprio sistema, mas é construído sobre a espinha dorsal dos jogos de mesa existentes. “O jogo que mais nos inspirou, em termos de jogabilidade – acho que até parte do público viu isso na forma como o jogo se desenrola – é Gloomhaven, que é um jogo de tabuleiro. Gloomhaven e Frosthaven são nossas maiores inspirações”, disse-me a diretora do jogo, Erin Marek.
“Nós do estúdio adoramos RPGs de mesa, mas também amamos jogos de tabuleiro e especialmente jogos de tabuleiro baseados em turnos táticos, e sabemos que eles não são muito acessíveis para muitas pessoas. Existem alguns desafios que os jogos de tabuleiro podem enfrentar. longos tempos de configuração, muita leitura para entender quais são as regras, mas também há algo realmente mágico em nos reunirmos pessoalmente e jogarmos pessoalmente que é uma espécie de sinergia, tipo, podemos fazer algo assim, mas que seja mais acessível para ou pessoas que não estão familiarizadas ou talvez tenha optado por sair dessa experiência por qualquer motivo e criá-la como ponto de entrada. Essa foi nossa inspiração inicial. Nós divergimos dela ao longo do tempo, mas ainda acho que você pode ver isso em alguns dos. projeto.”
Uma dessas diversões é um rastreador de relacionamento, que permite que cada um dos jogadores faça amizade e/ou namore NPCs. “[We’ve made] alguns dos NPCs são românticos, e acho que esse é um recurso particularmente interessante se você adora namorar sims e outras coisas”, disse Marek. “Temos esse elenco de NPCs na cidade com quem você pode interagir, aprender sobre eles, e então optar por seguir um caminho mais platônico ou por um caminho mais romântico. E você também receberá recompensas realmente incríveis se chegar até o fim do caminho deles.”
Assim como Gloomhaven, Sunderfolk é dividido em duas fases repetidas. “Você tem a fase da missão, que é de alta intensidade, todos trabalham juntos, se revezando, tentando vencer monstros, etc.”, disse Marek. “É aí que você pode ver coisas como cinemáticas ou a narração do mestre do jogo. Mais ou menos no final e no início dessas missões, você obterá o conteúdo da história que Anjali [Bhimani] ajudou a voz. E então, quando você está na cidade, é um momento um pouco mais para respirar. É a oportunidade em que é tipo, ‘Oh, eu tenho [a chance to] faça uma pausa. Vou fazer um lanche. E você não é prejudicado pelo fato de outras pessoas não estarem presentes para continuar sua experiência. Então nisso [phase]você pode usar seu telefone, conversar com personagens diferentes, ter suas próprias histórias acontecendo. E uma das coisas que é meu recurso favorito do jogo é – nós o chamamos de Mad Libs – você pode nomear as coisas. [You name things] na trama, no jogo, e vai aparecer em outros lugares. …E assim oferece esta oportunidade para cada grupo deixar pequenas surpresas e presentes para os outros jogadores, criar piadas internas ou sentir que têm algum senso de agência sobre algumas das peças do mundo.”
Há alguma aparência de escolha além desses Mad Libs, mas Sunderfolk não é um RPG com grandes ramificações, então o grau de agência que os jogadores têm é selecionado pela narração do mestre do jogo. “Existem missões da história principal, que atingem determinados pontos da progressão que você sempre jogará”, disse Marek. “Mas entre eles, você terá de três a quatro opções de missão diferentes e poderá escolher quais deseja jogar ou não. Portanto, há um pouco de agência [there]. …E então uma vez [a mission] é selecionado, o [game master] ajuda a preencher a lacuna, [going] ‘Ok, então você escolheu ir para lá e é por isso que você está escolhendo ir para lá.’ Então, um pouco é reativo, um pouco é mais ferroviário. Há um pouco de ambos os lados e acho que é um equilíbrio decente. Também tentamos muito, no lado da escrita, não deixar o mestre do jogo colocar ações nos jogadores, não impor uma ação a um jogador.”
Para reforçar o quão indiferente o mestre do jogo é ao ditar as motivações dos personagens dos jogadores, esses personagens não falam. O jogo essencialmente deixa que os jogadores interpretem seus personagens como acharem melhor. No entanto, todos os outros personagens são dublados pela mesma pessoa, e essa pessoa também é o único narrador da ação e das escolhas dos personagens dos jogadores: o mestre do jogo. A atriz Anjali Bhimani (uma mestre do jogo por direito próprio e a voz por trás de papéis como Symmetra de Overwatch e Rampart de Apex Legends) é a narradora e mestre do jogo em Sunderfolk.
“O que mais me atraiu neste trabalho foi a própria marca do jogo”, disse-me Bhimani. “Quando Chris [Sigaty] do Dreamhaven me contatou, sentamos e conversamos sobre isso, e ele me explicou exatamente o que eles estavam tentando fazer com o jogo, como estavam tentando reinventar a noite do jogo, essencialmente, para famílias, para pessoas de todo o mundo , e trazer a simplicidade de ligar um videogame para a natureza colaborativa do desktop, combinando essas duas partes, aquelas partes realmente maravilhosas do jogo, uma com a outra, fez muito sentido para mim. E eu, assim como eles, tive dificuldade semelhante em fazer com que alguns de meus amigos jogassem um TTRPG, porque há muita configuração e muito aprendizado. E convencer os amigos de que você não precisa se preocupar com todas as regras é um teste aberto – mesmo que às vezes isso não os leve até a linha de chegada.”
“Sabíamos que queríamos alguém com experiência no espaço de RPG de mesa”, disse Marek. “É tão difícil de descrever, mas há uma nuance entre quando você está narrando algo e quando você está conversando com seus amigos em uma mesa. E eu sinto que qualquer pessoa que joga um RPG de mesa sabe intuitivamente essa diferença. é o suficiente para entender. E então, quando estávamos olhando para o nosso próprio roteiro, há momentos em que o narrador é um narrador, mas também há momentos em que eles são um mestre do jogo na mesa conversando com seu grupo, e isso. é tão difícil de analisar sem realmente conhecer o espaço.”
“Antes mesmo de começarmos, pedi para sentar com eles e ver todos os personagens que eu iria dublar esse tempo todo, para que pudéssemos planejar [voices]e eu poderia planejar em minha cabeça quais vozes eu usaria”, disse Bhimani. “E nem mesmo para cada uma delas, mas apenas no sentido de onde certas pessoas viveriam, e ter certeza que eu realmente estava sendo distinto com a voz de cada um. Você não sabe se todos os cinco estarão na mesma cena em um determinado momento, certo? Queremos ter certeza de que eles soam um pouco diferentes. Então, podemos analisar e dar uma olhada em todos eles e ver quais estaremos por perto com muito mais frequência, e quais faremos cenas uns com os outros com mais frequência, e coisas assim .”
Se você não consegue reunir um grupo de pessoas para jogar, mesmo durante uma chamada do Discord, você pode jogar Sunderfolk sozinho. “Não é realmente a experiência que pretendemos. Eu não diria que é a melhor experiência [to play solo]mas sim, com certeza você pode”, disse Marek. “Então, sabemos que algumas pessoas também podem ter dificuldade para reunir seus grupos ou talvez não tenham grupos com quem queiram brincar, e por isso não queríamos evitar impedi-los de experimentar este jogo também. Portanto, a única ressalva é que eles precisam controlar pelo menos dois heróis. Você não pode jogar como um herói solo. Você tem que jogar pelo menos dois heróis. E você sempre pode, se começar sozinho, outra pessoa pode se juntar a você, pode sair, você pode escolher o personagem deles. Portanto, há muita flexibilidade também em garantir que se algo acontecer com você no meio da campanha ou com seu grupo no meio da campanha, há muitas opções para continuar a jogar sem isso atrapalhar.”
Sunderfolk está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, PS5 e PC em 2025.