Este videogame me ensinou D&D para que meus amigos não precisassem

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Crescendo, nunca joguei Dungeons & Dragons. Provavelmente foi uma combinação do jogo parecer opressor com suas muitas raças, classes e regras para aprender, mas também porque parecia que era também idiota para um garoto que já passava a maior parte do tempo jogando videogames – legais, no entanto. No entanto, e como provaria minha futura carreira, eu estava mentindo para mim mesmo. Achei o apelo de Dungeons & Dragons cada vez mais forte conforme descobri programas hilários como Nerd Poker e, mais recentemente, Dimension 20. Eu estava começando a aprender o básico das regras de Dungeons & Dragons, apesar de apenas sintonizar para rir, mas todos que eu conhecia quem jogou o jogo já era muito experiente. Quem quer jogar com alguém que ainda está aprendendo a adicionar modificadores e rolar a iniciativa? Os videogames pareciam uma boa alternativa, mas escolher um não foi tão fácil.

Houve inúmeros jogos oficiais de Dungeons & Dragons lançados ao longo dos anos, embora nem todos tenham se apegado ao estilo de jogo ou às regras da versão de mesa, e a maioria deles – Baldur’s Gate 3 sendo a maior exceção – usa conjuntos de regras de D&D mais antigos. Como eles usam conjuntos de regras antigos e frequentemente mecânicas de jogo diferentes, esses outros jogos são muito menos úteis para aprender a jogar D&D.

Entre no Xbox Game Pass e Solasta: Crown of the Magister, um jogo do qual você provavelmente nunca ouviu falar, especialmente se você não estiver atualizado sobre todas as coisas de D&D.

É um que, reconhecidamente, não soa revolucionário por seu nome. Eu o descobri por capricho ao navegar na programação do Xbox Game Pass, e o discurso do elevador na descrição me vendeu imediatamente. Ele prendeu minha atenção desde então, e estou ansioso para voltar à história do meu grupo sempre que estou fazendo praticamente qualquer outra coisa.

Chungledown Bim está tremendo em suas botas.
Chungledown Bim está tremendo em suas botas.

Utilizando um conjunto de regras licenciado de D&D 5ª Edição sem ser um jogo oficial de D&D, quase todos os recursos em Solasta são exatamente iguais a Dungeons & Dragons. A maioria das raças, classes, armas, tipos de feitiços e possíveis movimentos de combate são retirados diretamente do jogo de mesa. O que isso permite é uma transição perfeita de Solasta para jogar D&D, pois o jogo está treinando você sem que você perceba. Aprender a configurar ataques de oportunidade, surpreender inimigos e utilizar melhor cada classe torna-se uma segunda natureza, assim como saber quando é melhor evitar o combate e ser um pouco mais criativo. Eu peguei o básico disso daqueles programas de D&D centrados na comédia, especialmente Fantasy High da Dimension 20, mas pude ver todo aquele conhecimento do curso intensivo em ação por causa de Solasta.

A estética também combina com jogos de mesa clássicos, de uma forma muito literal. Ao tentar qualquer tipo de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade em Solasta, os dados aparecem na tela. Você até os ouve bater antes de os números serem revelados e pode personalizar a aparência dos dados se não gostar da opção padrão. É algo que, em termos de como o jogo funciona, não muda literalmente nada, mas reforça ainda mais a ideia de que você está efetivamente jogando o jogo D&D de mesa de outra forma.

Não é apenas o combate ou a fachada que realmente mostram o quão autêntica é a experiência de Solasta. Antes de iniciar uma campanha, tive que escolher meus quatro aventureiros. Solasta oferece uma seleção de personagens pré-fabricados, mas é muito mais divertido criar o seu próprio, e você pode personalizar praticamente tudo. Escolher traços de caráter afeta o alinhamento do seu esquadrão, e percebi que isso se refletiu quase imediatamente. Meu bom e leal paladino Aldritch queria desescalar a maioria das situações, enquanto o lutador de cabeça quente Mason preferia mais uma estratégia de “de qualquer maneira, comecei a explodir”. Eles se sentiram como minha personagens e suas falhas – assim como seus pontos fortes – moldaram o que eu poderia fazer. Às vezes, isso significava simplesmente evitar uma missão secundária porque meu grupo não estava equipado para lidar com um certo tipo de inimigo, mas sobreviver é ser inteligente tanto quanto ser forte.

Muitas vezes, as situações podem ser muito diferentes se você tentar evitar o combate.
Muitas vezes, as situações podem ser muito diferentes se você tentar evitar o combate.

A história de Solasta não é nada para se escrever, mas isso dificilmente é um obstáculo para aqueles que ainda estão se orientando. Uma ferramenta substancial de criação de usuários chamada Dungeon Maker permite que você gerencie seus próprios jogos de maneira eficaz, criando áreas, encontros e histórias por meio de recursos existentes. Claro, você não vai fazer um conto sobre a maioridade de John Hughes por meio dessa ferramenta, mas permite que os interessados ​​em executar seus próprios jogos peguem o jeito do que é necessário – e potencialmente falhe sem desperdiçar o tempo de ninguém. Você não será capaz de tirar do seu estoque de vozes bobas como Brennan Lee Mulligan, mas você pode guardá-las no bolso de trás para quando estiver pronto para executar uma campanha de D&D honesta.

É interpretando Solasta e curtindo esses shows diferentes que eu comecei a entender o que Dungeons & Dragons é, e o que não é. Existem muitos mundos oficiais cuidadosamente elaborados, como Forgotten Realms, mas esses personagens e marcos exatos não são o que define D&D. Em vez disso, seus sistemas de jogo e mecânica fazem isso e, em sua forma mais básica, Dungeons & Dragons é uma estrutura maleável na qual você pode aplicar quase tudo o que quiser. Eu tenho pensado na ideia de um cenário de espionagem moderno, renomeando armas e feitiços conforme necessário sem ter que realmente quebrar nenhuma regra. Interpretar Solasta me deixou confiante de que poderia realmente conseguir isso. Todos estarão fazendo testes de fraude e se escondendo enquanto um gênio do mal tenta decretar um plano mestre de acabar com o mundo. Pode ou não haver tubarões com feixes de laser em suas cabeças.

Quando finalmente sair do acesso antecipado, Baldur’s Gate 3 coçará o mesmo tipo de coceira que Solasta faz agora? As chances são de que sim para muitos, mas ser capaz de jogá-lo por capricho via Xbox Game Pass me permitiu abraçar totalmente o conjunto de regras de D&D e começar a pensar seriamente em iniciar minha própria campanha. O desenvolvedor Tactical Adventures tem muito do que se orgulhar, e será emocionante ver se um orçamento maior ou uma equipe de desenvolvimento pode levar a uma jogabilidade ou sistemas de narrativa de D&D ainda mais autênticos. Minha verificação de percepção diz que é provável.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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