Estimativa de data de lançamento do Physint, jogabilidade e tudo o que sabemos

Depois de percorrer as terras devastadas dos eventos de extinção em Death Stranding, o que vem por aí para Hideo Kojima? O veterano designer de jogos está ocupado com dois projetos que o Xbox publicará, e um deles é um retorno às suas raízes de tática, espionagem e ação: Physint. Ainda a anos de distância, Physint já está gerando novidades antes de seu eventual lançamento, com novos detalhes surgindo lentamente à medida que o desenvolvimento continua. Revelado pela primeira vez durante o showcase do Playstation State of Play em janeiro de 2024, aqui está tudo o que sabemos sobre ele até agora.

Data de lançamento do físico

Physint ainda não tem data de lançamento e não espere que seja lançado bastante algum tempo. O próprio Kojima disse isso, já que a primeira janela de lançamento do jogo poderia ser em 2030. Em 2025, Kojima disse que tinha acabado de começar a trabalhar em seu jogo de terror OD e que Physint estava em um estágio “conceitual” de desenvolvimento.

Plataformas físicas

Com o jogo tão distante, poderíamos estar olhando para um lançamento de próxima geração quando ele finalmente chegar. Agora que o Xbox interveio para publicá-lo e ajudar a desenvolvê-lo, é seguro apostar que ele será lançado para PC e qualquer formato que o console Xbox de próxima geração, o Project Helix, eventualmente assumir.

Elenco físico

Conheça o elenco de Physint

Death Stranding 1 e 2 viram Kojima se unir a vários rostos famosos para interpretar personagens em seu mundo pós-apocalíptico e, para Physint, ele já tem vários grandes nomes associados. O ator sueco Bill Skarsgard (It, Boy Kills World) fará o papel principal no jogo e será acompanhado por Charlee Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga), Don Lee (Train to Busan) e Minami Hamabe (Godzilla: Minus One).

“Somos fãs de longa data do trabalho um do outro e decidimos embarcar nesta nova aventura juntos”, disse Kojima em comunicado à imprensa sobre a escalação de Skarsgard. “As provas de figurino, as digitalizações e os testes de câmera que realizamos com Bill e Charlee no início deste ano me deram uma confiança tremenda na direção do projeto.”

Jogabilidade física

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O primeiro pôster de Physint

Até agora, o único vislumbre que tivemos de Physint até agora foi um teaser pôster apresentando o protagonista do jogo, envolto em sombras. O slogan do jogo é “aí vem o sentimento”, e Kojima disse que Physint irá “quebrar a barreira” entre filmes e jogos.

Essa não é uma abordagem incomum para ele, visto que seus projetos geralmente têm várias cenas longas, e Kojima pretende levar os limites dos gráficos de videogame a novos patamares. “Se sua mãe entrar e ver você jogando esse jogo, ela vai pensar que você está assistindo a um filme. Ainda não tenho certeza até onde podemos ir”, disse Kojima em um episódio do HideoTube.

Também sabemos que Physint será um sucessor espiritual da série Metal Gear Solid de Kojima. O desenvolvedor diz que se inspirou para desenvolver o Physint depois de se recuperar de uma grave doença durante a pandemia de COVID; ele queria responder aos pedidos dos fãs para criar outro Metal Gear. Já tendo provado que ainda poderia criar experiências originais com Death Stranding e OD, Physint nasceu do desejo de responder à sua base de fãs.

Desenvolvimento físico

Physint foi originalmente desenvolvido em parceria com a PlayStation, mas sua controladora Sony confirmou mais tarde que não trabalharia mais com a Kojima Productions nele. A declaração oficial nunca forneceu uma razão pela qual a Sony decidiu abandonar o jogo, mas rumores de toda a indústria sugeriram que os jogos Death Stranding não geraram retornos massivos pelo tempo e dinheiro gastos neles. De acordo com um relatório da Bloomberg, pessoas familiarizadas com o projeto expressaram preocupações sobre o desenvolvimento do Physint, já que ele teria perdido prazos e estava ultrapassando o orçamento.

Felizmente, o Xbox interveio para salvar o projeto. “Estamos honrados por Kojima-san ter escolhido o Xbox para trabalhar com a Kojima Productions em Physint”, disse o CEO do Xbox, Asha Sharma, em comunicado. “Sua ambição de desafiar as convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar no Xbox.”

Kojima garantiu aos fãs que, apesar da mudança nas editoras, o desenvolvimento de Physint “está em andamento e continuará avançando”, mesmo em sua atual fase inicial.

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