Estúdio GTA 6 sob enorme pressão: “Estamos nervosos”

GTA 6 é um dos lançamentos de entretenimento mais esperados de todos os tempos, e muitos especialistas concordam que será um sucesso rápido. No entanto, o chefe da Rockstar North, Rob Nelson, disse que o estúdio está “nervoso” com o próximo lançamento do jogo e com 13 anos de entusiasmo e expectativas.

“Tento não pensar nisso”, disse Nelson ao IGN. “Você está ciente disso, é claro. Mas acho que só temos que tentar fazer algo que consideremos inovador em relação ao que fizemos anteriormente, evoluindo e ao mesmo tempo fazendo com que pareça familiar.”

Nelson prosseguiu dizendo que a pressão externa sobre a Rockstar para entregar um grande jogo com GTA 6 não se compara à “pressão que colocamos sobre nós mesmos como equipe”.

“Todo mundo quer que as coisas sejam perfeitas. Estamos nervosos! Nervosos, é claro, mas também entusiasmados para ver como as pessoas respondem a este vídeo e, finalmente, ao jogo”, disse ele. “É definitivamente um avanço em todos os aspectos para nós – o tamanho do mundo e quão profundo ele parece. É um pouco chocante quando você chega lá e vê a densidade do tráfego, a densidade da população e a fidelidade das respostas deles para você.”

Parte da razão pela qual GTA 6 demorou tanto para chegar ao mercado é porque a Rockstar está “criando a perfeição”, de acordo com o proprietário da Rockstar, Take-Two.

O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou que a Rockstar priorizou o polimento em vez de apressar o lançamento do jogo. “Estamos buscando a perfeição”, disse ele. “Quando sentimos que otimizamos criativamente, é hora de lançar.”

“Existe uma tensão inerente, potencialmente, entre colocar algo no mercado e criar perfeição”, acrescentou Zelnick. “Mas esta empresa erra pelo lado da perfeição.”

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para Playstation 5 e Xbox Series X|S. Um relatório disse que o jogo pode ganhar dinheiro suficiente apenas com as pré-encomendas – totalizando cerca de US$ 2 bilhões no lançamento – para pagar todo o orçamento de produção do jogo.

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