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Um novo estudo da Game Developers Conference foi lançado e mostra o impacto do COVID-19 na indústria de jogos. Para o estudo, a GDC entrevistou quase 2.500 desenvolvedores, e há uma série de sugestões importantes a serem aprendidas com o relatório.

Primeiro, quase metade dos que responderam à pesquisa disseram que estão trabalhando mais horas e são menos produtivos do que antes da pandemia, quando poderiam estar trabalhando em um escritório.

“A falta de comunicação, isolamento e falta de acesso a ferramentas críticas são alguns dos desafios comuns que os desenvolvedores estão enfrentando no momento”, afirmou a GDC. “Quase metade dos criadores de jogos sente que trabalhar em casa reduziu sua produtividade e 1/3 dos desenvolvedores disseram ter experimentado uma diminuição na criatividade enquanto trabalhavam em casa. Embora a produtividade e a criatividade possam ter diminuído para muitos desenvolvedores, a quantidade de horas trabalhadas aumentou para quase metade de todos os participantes do desenvolvedor “.

Por outro lado, 19% dos entrevistados disseram ter visto um aumento em sua criatividade em seu novo ambiente de trabalho em casa. “Menos distrações significam mais espaço para pensar e agir sobre idéias”, disse uma pessoa.

Um desenvolvedor entrevistado disse: “A parte mais difícil é a solução de problemas. Nem todo mundo pode ficar sentado no Zoom o dia todo. Normalmente, tínhamos sessões de brainstorming no escritório que ajudariam quando estivéssemos presos a um problema”.

No geral, 32% dos entrevistados disseram que sua produtividade “diminuiu um pouco” devido ao trabalho em casa, enquanto 9% disseram que sua produtividade “diminuiu bastante”. 24% disseram que sua produtividade aumentou um pouco, enquanto 8% disseram que sua produtividade aumentou bastante.

Em termos de número de horas trabalhadas, 41% dos desenvolvedores pesquisados ​​disseram que estavam trabalhando aproximadamente o mesmo número de horas que antes. Aproximadamente a mesma porcentagem disse que trabalha mais horas em casa. Desses, 28% disseram estar trabalhando “um pouco mais” horas, enquanto 11% disseram estar gastando “muito mais” tempo trabalhando do que antes.

14% disseram que estavam trabalhando menos e 6% disseram que estavam trabalhando muito menos do que antes.

A pandemia também teve um impacto nos resultados dos negócios. 34% dos entrevistados disseram que viram seus negócios declinarem, 37% disseram que continuaram iguais e 31% disseram que seus negócios tiveram crescimento devido ao aumento do tempo gasto jogando.

Menos de 10% dos desenvolvedores pesquisados ​​disseram que foram demitidos ou furloughed devido à pandemia, enquanto 26% disseram que sua renda familiar caiu devido à crise.

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70% dos entrevistados disseram que se mudaram para um ambiente de trabalho em casa, enquanto 27% disseram que já estavam trabalhando em casa antes da pandemia.

Como seria de esperar, vários projetos de jogos também foram adiados devido ao COVID-19. 33% dos participantes da pesquisa disseram que seus jogos estavam atrasados ​​por razões relacionadas ao vírus. Outro resultado esperado é que a saúde mental e emocional dos desenvolvedores foi afetada.

“Minha família inteira está morando comigo e às vezes é difícil se concentrar nas minhas tarefas”, disse um entrevistado.

“Além das pressões da vida doméstica, não foi difícil ver as pessoas que trabalham no jogo pessoalmente”, explicou outro. “A falta de uma conexão humana e um lugar físico tangível para chamar trabalho apenas faz você se sentir um estranho”.

Cerca de 10% dos desenvolvedores entrevistados disseram que se sentiam seguros em voltar ao trabalho. “Há rumores de reabertura do escritório para algumas pessoas, com limpeza extra necessária”, disse um entrevistado. “Eu não quero participar.”

Você pode ler o relatório completo da GDC aqui.

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Em reprodução: Ação judicial do Dr. Desrespeito por Twitch Ban, Xbox Game Pass adiciona xCloud e Destiny 2 além da luz atrasada | Estado salvo

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.