Sempre lutei com jogos roguelike. São tradicionalmente batalhas de desgaste, onde apenas jogadores habilidosos ou teimosos o suficiente para superar a repetição do fracasso e da perda de progresso saem vitoriosos – o que às vezes pode fazer com que alcançar o objetivo final pareça uma tarefa intransponível. Loop Hero, no entanto, é estruturado como um grande roguelike focado na construção de deck desafiador que é composto de muitas pequenas corridas mais fáceis que sempre levam ao progresso sem intimidação.

Em Loop Hero, você começa uma nova corrida saindo do acampamento e percorrendo o caminho sinuoso que foi criado para você. Você sempre viaja para a frente, lutando contra tudo que encontra. As lutas são automatizadas, então você apenas senta e observa o desenrolar delas. Conforme você anda, o tempo passa e novos monstros aparecem em pontos aleatórios no loop com o amanhecer de cada novo dia, criando um ciclo infinito de conflito. Mas derrotar os inimigos traz novas armas e peças de armadura que o tornam mais forte e, mais importante, a chance de tirar cartas do seu deck.

Fora do combate, você pode pausar momentaneamente sua jornada ao redor do loop a qualquer momento para jogar quantas cartas quiser na sua mão. Alguns são benéficos: por exemplo, colocar “Prado” dá a você uma regeneração de saúde a cada dia que passa e cada carta “Pedra” que você joga aumenta sua saúde base. Outros podem apresentar um risco maior: “Battlefield” gera um baú de equipamentos poderosos, mas os inimigos que morrem nas proximidades podem ressuscitar como fantasmas perigosos e “Village” cura você no meio de um loop, mas torna aleatoriamente um inimigo no loop significativamente mais forte a cada vez que ativa.

Quer ajudem ou atrapalhem você, você tem que ser estratégico sobre quando os efeitos dessas cartas aparecem no circuito, escolhendo onde benefícios o beneficiam e onde você encontrará ameaças mais perigosas. Portanto, embora seu caminho seja predeterminado no início de cada corrida e nunca mude de direção, ele evolui ao longo do tempo a cada volta conforme você joga mais e mais cartas, juntando armas mais fortes para enfrentar os inimigos mais poderosos que gradualmente obstruem seu caminho.

Esse padrão continua até que você coloque cartas suficientes para gerar o chefe, morrer ou decidir reduzir suas perdas e voltar para o acampamento com os recursos que reuniu. Se você retornar ao acampamento enquanto estiver no final de um loop, manterá todos os seus recursos. Se você já estiver no meio de um novo loop, perderá parte de sua carga. E se você morrer, perderá a maior parte do que está carregando. Os recursos são importantes para atualizar seu acampamento (que lentamente começa a se encher com outros sobreviventes à medida que melhora, impulsionando a história do jogo) para desbloquear atualizações permanentes – normalmente novos cards para seu deck ou diferentes classes de personagens.

Há algo maravilhosamente acessível sobre como Loop Hero divide a estrutura de um roguelike em uma série de pequenos loops, especialmente para alguém como eu que não é muito bom nisso. Porque sim, você está sempre se esforçando para a meta de longo prazo de otimizar uma corrida para tornar sua próxima corrida melhor, mas sua preocupação imediata no Loop Hero é atingir a meta de curto prazo de otimizar seu loop atual para fazer o próximo loop melhor – o desafio do tamanho de vários pequenos loops para trabalhar para alcançar uma boa corrida é muito menos assustador.

Ajuda o fato de haver um incentivo para continuar empurrando em corridas individuais e completar mais loops. O tutorial do Loop Hero explica muito pouco para você além da mecânica básica, o que corresponde ao herói titular ter amnésia no início do jogo. Portanto, não está imediatamente claro o que você deve fazer, mas conforme joga você aprende muito mais sobre o mundo e sobre si mesmo, completando loops individuais, encorajando-o a pelo menos continuar a fim de juntar as peças do mistério maior do mundo.

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É imediatamente aparente que as cartas que você coloca não estão criando pedras, árvores e inimigos – elas são as memórias do herói voltando lentamente. Eles estão se lembrando de que deveria haver uma floresta na borda do círculo, por exemplo, ou que uma montanha já dominou a parte norte de um campo de batalha que já foi sangrento. Você não tem ideia de por que o mundo foi aparentemente convertido nesta escuridão circular, mas você pode juntar as pistas de como o mundo um dia esteve e o que aconteceu completando loops e transformando-se em coincidências informativas.

Por exemplo, meu encontro inicial com um vampiro foi minha primeira indicação de que havia inimigos com quem eu poderia falar, e passei loops subsequentes nessa corrida tentando descobrir como gerar outros tipos de inimigos com os quais talvez pudesse me comunicar para para entender melhor o que estava acontecendo. Na verdade, corri para o próximo por acidente – sem aviso, algum tipo de acampamento apareceu no meu loop que começou a gerar goblins. Eu não tinha ideia de como tinha feito isso, mas depois de mais alguns loops, percebi que um acampamento aparecia sempre que colocava um monte de cartas de “Pedra” ou “Montanha”. Talvez os goblins vivam em terreno rochoso e minha lembrança de tantas rochas e montanhas tenha me feito lembrar dos goblins também. As criaturas eram muito antagônicas em relação a mim, ao contrário do vampiro bastante cortês de antes que fazia tudo o que podia para não me morder antes de sucumbir à sua fome – tudo parecia sugerir que humanos e goblins não tinham uma boa relação antes que o mundo transformado neste lugar infinitamente circular. Era outra pista, e decidi fazer mais uma volta na esperança de descobrir mais.

Esse desejo de completar mais um bom loop para que você possa tentar outro aumenta com o tempo, resultando em uma melhor compreensão de como otimizar os loops individuais. E isso, por sua vez, traz naturalmente mais corridas bem-sucedidas. Quando você finalmente estiver pronto para uma grande corrida e enfrentar o primeiro chefe, provavelmente já concluiu muitos objetivos de curto prazo, como desbloquear uma nova classe de personagem, aprender mais sobre o estado do mundo e deduzir como emparelhar certas cartas para obter os melhores resultados. É um método eficaz de ensinar o jogador a jogar sem soletrar tudo ou forçá-lo a sofrer inúmeras falhas antes que a mecânica finalmente comece a clicar. Aproveitei essas primeiras seis horas com Loop Hero e estou ansioso para jogar o jogo completo quando for lançado para PC em 2021.

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