Mesmo sem a E3, a temporada de jogos de verão trouxe várias vitrines de videogames de grandes editoras. Mas as vitrines careciam de ferramentas e opções de acessibilidade, de acordo com o consultor de acessibilidade Steve Saylor. Saylor, que deu consultoria em jogos como The Last of Us 2, disse que a maioria das vitrines mostrou “uma falta de esforço” que fez com que os jogadores com deficiência se sentissem “deixados de lado e esquecidos”.
No comunicado, Saylor observa que a maioria das vitrines não tinha versão áudio descrita, sem legendas ou, às vezes, legendas mal implementadas. A única exceção que ele observou foi o Xbox, que tinha legendas, uma versão ASL e uma versão com áudio descrito. Ele observou que a audiodescrição teve alguns problemas técnicos, mas sugere que o importante é que o esforço foi feito. Saylor não mencionou vitrines específicas que ficaram aquém.
Como a “E3” terminou, estou seriamente desapontado com a falta de acessibilidade básica na grande maioria das vitrines, eventos e anúncios para que os jogadores com deficiência possam participar da emoção.
Os jogadores com deficiência foram mais uma vez deixados de lado e esquecidos.
Nós precisamos fazer melhor. pic.twitter.com/9g4X0WXjGC— Steve Saylor (@stevesaylor) 15 de junho de 2022
“Houve muitas conversas nos últimos anos sobre querer incluir jogadores com deficiência como parte desse hobby que gostamos, mas parece que é mais da boca para fora do que esforços reais feitos em acessibilidade”, disse Saylor.
No futuro, disse Saylor, os editores podem evitar essas armadilhas contratando pessoas com deficiência e defensores para dar conselhos e elaborar políticas que ajudarão a tornar os programas acessíveis para o maior número possível de jogadores.
A maioria dos eventos Not-E3 foi encerrada, além de algumas transmissões restantes, como a celebração do aniversário do FF7. A Nintendo também está planejando uma apresentação do Nintendo Direct para o final de junho.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt