Evil Genius 2: Revisão do Domínio Mundial

Construir um império do crime não é só diversão e jogos, você sabe. Em Evil Genius 2, a sequência / reinicialização de 2004, administrar um cassino e um covil de vulcão supersecreto com um dispositivo do Juízo Final exige visão … e a capacidade de gerenciar um exército de lacaios. É um simulador de gerenciamento que requer planejamento e tempo cuidadosos; você precisa construir uma base que funcione como uma máquina bem oleada que possa cunhar os recursos de que você precisa para conquistar o globo. Para ter sucesso onde todos os vilões de Bond falharam, a base precisa se duplicar como um labirinto de armadilhas selvagens, como poços de tubarões e paredes de laser, que podem impedir que agentes secretos intrometidos tragam muito calor sobre você. Embora aspectos do jogo possam parecer ter objetivos opostos de vez em quando, a visão boba e alegre do Evil Genius 2 captura perfeitamente uma vibração caricata de espião retro que permite que você se divirta fingindo ser o chefe do mal.

Aproveitando os quase 20 anos de avanços tecnológicos desde o original, Evil Genius 2 cumpre a promessa de fazer um simulador de Bond Villain. A arte, a música e o estilo canalizam o campo de desenhos animados dos filmes de espionagem e da TV dos anos 60 e 70. Em cutscenes, o Genius brinca com vilões rivais e superespiões ou repreende seus asseclas, que mantêm uma atitude tímida, aww-shucks. Tudo isso mostra a ascensão do Genius ao poder como uma brincadeira divertida e livre. A trilha sonora de salão chique, pontuada por pistas musicais dramáticas também parece ter saído do Bond dos primórdios que permeia todos os poros do jogo.

A vibração dos filmes de espionagem dos anos 60 e 70 permeia todos os aspectos de Evil Genius 2 com grande efeito.
A vibração dos filmes de espionagem dos anos 60 e 70 permeia todos os aspectos de Evil Genius 2 com grande efeito.

Você pode sentir isso de forma mais aguda nos personagens. Embora você seja o cérebro, na verdade existem muitos gênios do mal. No início do jogo, você pode escolher um dos quatro para ser seu avatar. Do obcecado por ouro Maximilian ao general russo Red Ivan com armas de metal, todos os gênios têm a aparência de chefão de sindicato internacional do crime maior que a vida. Você também pode recrutar “capangas”, tenentes únicos com poderes semelhantes e personagens de vilões de Bond. Por último, cada região do mundo tem um Super Agente singular que pode perturbar sua base com bastante facilidade e entregar algumas das brincadeiras cruciais de heróis-vilões.

Tecnicamente, cada um dos gênios tem sua própria história, mas todos eles parecem girar em torno de uma coisa: construir um dispositivo do juízo final gigante em sua base e usá-lo para conquistar o mundo. Cada gênio tem seu próprio aparato para quebrar o mundo, portanto, você obtém um sabor diferente de ascensão ao poder a cada narrativa.

Não se deixe enganar pela verificação de vibe. Administrar uma organização criminosa fica complicado. Uma base totalmente operacional tem muitas partes móveis: você precisa de uma usina de energia, um cofre para armazenar seu ouro (os vilões preferem ouro) e um laboratório para pesquisar atualizações. Você também precisa de lacaios para lidar com todos esses trabalhos, então eles precisarão de aposentos, um refeitório e uma sala de descanso para videogames, entre outras coisas. Por último, você também precisa administrar um cassino como sua fachada para manter o segredo de sua ilha.

Embora, literalmente, montar a base seja fácil – tudo é arrastar e soltar – construir um covil efetivamente requer um planejamento cuidadoso. Todas as salas precisam ser construídas pequenas no início, mas com espaço para expansão conforme sua organização cresce. Cada parte da base requer recursos de outras partes – eletricidade, vários lacaios para lidar com diferentes empregos, dinheiro – e alguns desses recursos, como trabalhadores com empregos avançados, levam tempo para construir. É uma dança escalar as peças certas na quantidade certa no momento certo sem experimentar qualquer soluço no fluxo de trabalho, como perder energia para toda a base ou descobrir que suas câmeras de segurança não estão tripuladas porque você não tem guardas suficientes. Na maioria das vezes parece que não, mas a base deve cuidar de si mesma se você construí-la bem e não sobrecarregá-la.

Na verdade, tem que: Além de usar o Genius e seus tenentes, você não pode controlar os trabalhadores individualmente. Você pode priorizar certos tipos de trabalhos, mas isso exige que você percorra um menu complicado. Você é realmente um gerente, aqui, não um controle onipotente. (Isso é melhor expresso pelos Gênios, que podem usar a habilidade de gritar e forçar os lacaios nas proximidades imediatas a trabalharem mais rápido.) Isso pode ser frustrante às vezes, como quando um guarda deixa seu posto quando você sabe que um intruso está vindo ou quando um técnico opta por consertar uma armadilha em vez de um gerador de energia quando ambos estão em chamas. Isso faz com que os pequenos soluços pareçam mais frustrantes do que os grandes problemas, porque você não tem controle. Por um lado, a máquina quase sempre corrigirá esses tipos de pequenos problemas por conta própria, mas, por outro lado, é difícil observar meticulosamente cada aspecto de sua base e ver que não funciona perfeitamente o tempo todo.

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Então, novamente, a base é apenas parte de sua operação, então você tem muitas coisas para distraí-lo desses problemas. Para fazer a história progredir e ganhar a maior parte do seu dinheiro, você precisa enviar seus lacaios ao mundo para executar “esquemas”. Os esquemas são um meta-jogo – eles são cronometrados. Por exemplo, você envia três funcionários para a Europa Ocidental e, nos próximos 30 minutos, eles ganham $ 20.000. Quando você envia lacaios para o mundo, eles não voltam depois de terminar uma tarefa, então você precisa de um fluxo constante de novos trabalhadores para treinar, manter a base e enviar quando chegar a hora certa. E, novamente, há um jeito para saber quantos lacaios você pode enviar antes que comece a impactar as operações de sua base.

Conforme os esquemas progridem, eles puxam “calor”, enchendo um medidor que, quando preenchido, pode cancelar o trabalho, limitar seu potencial de ganhos e, potencialmente, desencadear a visita de alguns investigadores ou um agente secreto que pode bagunçar o zen de sua base -como fluxo. O calor também aumenta gradualmente entre os esquemas e só diminui após um período de bloqueio ou se você executar um esquema específico para esfriar as coisas. Aplicam-se todos os mesmos problemas com o equilíbrio cuidadoso de seus recursos: a história o pressionará constantemente para expandir o número de redes que você tem e colocar mais recursos em esquemas, ao mesmo tempo em que cria mais obstáculos. Você precisa estar ciente de quais regiões podem apoiar esquemas de geração de dinheiro de longo prazo, quais precisam ser resfriadas e quais você simplesmente deve deixar de lado. Além disso, como na construção, há uma lacuna entre o momento em que você atribui um esquema e quando seus funcionários voam para o local. Essa lacuna só aumenta quando você carrega um monte de tarefas de uma vez, então você realmente precisa estar atento ao clicar em esquemas e em que ordem.

Embora você esteja trabalhando constantemente – ajustando, ajustando, atribuindo – o Evil Genius 2 recompensa a paciência, sem dúvida acima de tudo. Freqüentemente, um esquema crítico de história que você precisa realizar acabará sendo guardado ou em uma região no mapa mundial que está prestes a ser bloqueada, então o melhor recurso para você é simplesmente esperar até ter uma chance melhor de sucesso. Ao construir, atribuir tarefas e navegar no mapa-múndi, raramente vale a pena forçar as coisas. Isso pode tornar o jogo extremamente frustrante quando o tempo dos objetivos da história não se alinha e você precisa mudar o curso e gastar tempo levantando dinheiro ou sacrificando o progresso da atualização para se preparar para um novo objetivo imprevisto.

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Felizmente, os problemas podem ser bastante divertidos. Não importa o quão bem você jogue, você inevitavelmente receberá visitantes – investigadores, soldados e superespiões que vêm à sua base procurando causar problemas. Dependendo do tipo, eles roubam seu dinheiro, destroem partes importantes de sua base ou simplesmente matam todo mundo, o que é bastante perturbador. Quando o calor chegar, você tem três opções para lidar com eles: você pode tentar distraí-los antes que cheguem à base usando as armadilhas do cassino e lacaios especializados como socialites que conversam com eles; assim que encontrarem a base, você terá a opção de matá-los ou capturá-los. Para evitar que os invasores escapem e tragam inimigos mais agressivos, você precisa de um sistema de segurança que possa impedir a maioria dos invasores de baixo nível sem que você mova um dedo. Você precisa designar guardas e câmeras para observar os pontos-chave, o que é completamente prático e necessário, mas você também tem acesso a armadilhas malucas, como distribuidores de abelhas assassinas e lançadores de dardos venenosos, que são muito mais divertidos. Assistir a um investigador ser pego em uma bolha gigante ou congelado em um cubo de gelo gigante, como você pretendia, provoca uma certa satisfação alegre.

Embora as armadilhas estejam entre os elementos mais distintos do Evil Genius 2, elas são mais divertidas do que eficientes; a maioria dos intrusos lentos, mas poucos os matam. Seus oponentes também sobem de nível com frequência e aprendem rapidamente a desmontar cada nível da armadilha com o apertar de um botão. Os inimigos mais poderosos – superagentes e senhores do crime (também conhecidos como capangas que você não domesticou) simplesmente ignoram todas as armadilhas. Embora sejam divertidos de brincar, as armadilhas parecem benignas demais para ocupar o centro da história. Há um modo sandbox que permite construir bases com armadilhas sem restrições do modo de história, o que é ótimo se você adora mexer pelo bem de mexer, mas é uma pena que eles não se encaixem no jogo principal de forma mais eficaz.

Evil Genius 2 é um intrincado jogo de girar pratos e construir, construir, construir para fazer os números subirem suavemente, o que consegue capturar o espírito de seu conceito de simulador de vilão Bond. Embora sua jogabilidade de gerenciamento crie frustrações momentâneas, o relacionamento estreito entre todos os diferentes elementos da organização Genius cria um quebra-cabeça de gerenciamento desafiador e de longo prazo que exige que você se mova rapidamente e tome seu tempo. Além disso, você pode usar um ímã gigante para arrastar seus inimigos para um lança-chamas, o que é muito estranho. Você sabe, de uma forma perversa.

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