Na época do PS1 e PS2, estúdios de jogos japoneses como Capcom, Sega e Square Enix eram líderes no mundo dos jogos, conhecidos por transformar os favoritos dos fliperamas em portas sólidas para consoles domésticos. Embora o cenário de desenvolvimento japonês ainda seja uma potência hoje, não é tão grande como era antes,
De acordo com o ex-chefe do Playstation, Shawn Layden, a mudança para a era PS3 marcou o início de um caminho difícil para muitos desenvolvedores japoneses, empurrando-os para um novo mundo de jogos de última geração que era muito diferente dos jogos de estilo arcade que eles dominavam. .
Em uma entrevista recente com IGN Japão na gamescom Asia, Layden compartilhou que o fechamento do Japan Studio em 2021 foi “triste”, mas refletiu uma luta maior para o desenvolvimento de jogos japoneses em geral. Layden explicou que esses desafios começaram com a era PS3, quando o foco da Sony mudou da jogabilidade tipo arcade para experiências de ponta, o que exigiu uma nova abordagem.
Quando você chegou ao PS3 e tinha o processador Cell, como você programa isso? E não era mais uma experiência de arcade atualizada, era uma experiência de PC de última geração que você oferece em casa. E acho que foi aí que surgiu a desconexão para muitos desenvolvedores japoneses. E os desenvolvedores japoneses têm lutado desde então para tentar voltar ao topo da Olympus.
Essa mudança foi especialmente difícil para os estúdios que lutavam para fazer grandes sucessos neste novo mundo dos jogos. Layden explicou que era como “perseguir o próximo, como uma droga” – o sucesso de um sucesso faz você querer alcançá-lo novamente. Mas com o tempo, se os sucessos não vierem, um estúdio pode começar a perder a habilidade de fazer ótimos jogos.
Layden destacou que embora muitos estúdios ainda enfrentem desafios, alguns como Capcom e Sega se recuperaram fortemente. A Capcom, disse ele, está “processando esse problema de forma bastante direta”, enquanto a Sega está “em uma posição muito boa”.
Até empresas como Bandai Namco e Koei Tecmo estão encontrando seus próprios caminhos. Layden observou: “A Bandai Namco precisa fazer algumas refatorações. A Koei Tecmo tem seu mercado, é dona desse mercado e parece feliz com isso.”
Ele também mencionou a Square Enix, dizendo: “Quando eles abandonaram suas ambições de desenvolvedor/editor estrangeiro e trouxeram de volta às verdades, foi uma boa jogada para eles, mas ainda vai demorar um pouco para eles saírem da floresta. .”
O fechamento do Japan Studio foi difícil para os fãs, mas Layden vê esses desafios como parte de um processo de “poda”, como aparar uma árvore bonsai para que ela possa voltar a crescer mais forte. Do legado do Japan Studio surgiu o Team Asobi, lançando recentemente o Astro Bot, que ganhou um 94 no Metacritic e já é um forte candidato ao Jogo do Ano.
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