O chefe de longa data do Playstation, Shawn Layden, deixou a empresa em 2019 e recentemente deu uma entrevista sobre o 30º aniversário do PlayStation. Nessa entrevista, ele abordou um grande número de tópicos e também revelou a única franquia clássica do PlayStation à qual gostaria de ver a Sony retornar um dia.
Layden disse ao Eurogamer que gostaria de ver a série MediEvil retornar para o público moderno. Ele disse que o jogo falou com ele na primeira vez que o viu e que ele era um grande fã da equipe por trás dele, tanto que ajudou a lançar uma sequência e, eventualmente, uma remasterização no PS4.
“Eu adoraria outra pancada no MediEvil”, disse ele.
O MediEvil original, lançado em 1998, começou seu desenvolvimento na Millennium antes da Sony adquirir o estúdio e criar uma equipe chamada SCE Studio Cambridge. Este estúdio mais tarde se tornou Guerrilla Cambridge e acabou fechando suas portas em 2017.
A série MediEvil foi inspirada no trabalho de Tim Burton e Monty Python, e Layden observou que era “muito difícil” fazer a comédia funcionar para outros públicos com localização. Uma sequência, MediEvil 2, foi lançada em 2000, com um lançamento para PSP, MediEvil: Resurrection, chegando em 2005. Um remake do primeiro jogo de Other Ocean Emeryville foi lançado em 2019 para PS4.
“Se eu pudesse agitar uma varinha mágica e dar mais uma mordida em uma maçã, seria a maçã MediEvil”, disse Layden.
Também na entrevista, Layden revelou o único jogo do qual ele tinha ciúmes de uma plataforma rival – Tomb Raider. Quando ele estava trabalhando em Tóquio durante a época do PS1, o trabalho de Layden era ajudar a trazer títulos ocidentais para o Japão, e quando ele viu Tomb Raider do Core Design baseado em Derby, ele queria que fosse um jogo de PlayStation desde o início. No entanto, ele não conseguiu o que queria, já que Tomb Raider de 1996 estreou como exclusivo para Sega Saturn antes de chegar ao PlayStation.
“Eu queria que estivesse no PlayStation. E vi o [Core Design Jeremy Heath-Smith and Adrian Smith] irmãos, conversamos sobre isso e eles ficaram muito entusiasmados com o conceito. Nós conversamos sobre isso. Eles conversaram sobre isso. Bada bing, bada boom… eles assinaram para lançá-lo no Sega Saturn. Sega?!” Layden disse. “E logo depois disso, eles também o colocaram no PlayStation no Japão, mas foi lançado na Sega. E sim, isso sempre pareceu… O que eu poderia ter feito para realmente conseguir isso? Mas cheguei tão perto.”