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O novo estúdio da Tencent em Los Angeles contratou um grande nome para liderar seu estúdio. A conta do TiMi Studios no Twitter anunciou que Scott Warner embarcou para se tornar seu diretor de estúdio.

Warner é um veterano da indústria que trabalhou em vários projetos de alto nível, como o Planescape original: Torment, Halo 4 e Battlefield: Hardline, entre outros títulos.

Em sua nova posição de diretor de estúdio, Warner “ajudará a expandir” o estúdio da TiMi em Los Angeles, disse o desenvolvedor em um Comunicado de imprensa. A TiMi é uma empresa gigantesca, que emprega mais de 2.000 pessoas em todo o mundo, mas é a primeira vez que a empresa está se estabelecendo na América do Norte.

O comunicado à imprensa também menciona que a Warner liderará o desenvolvimento de novos jogos e novos IPs que serão lançados em várias plataformas. No entanto, nenhum desses projetos foi anunciado.

TiMi Studios também desenvolveu o incrivelmente popular Call of Duty: Celular através de seu estúdio na China.

“Esta é uma tremenda oportunidade para construir algo realmente especial, pois o TiMi tem um pedigree excepcional e uma grande ambição de criar novos jogos e novos PIs para o público global”, afirmou Warner no comunicado. “Montaremos uma equipe diversificada, talentosa e ambiciosa o suficiente para ajudar a TiMi a atingir seu objetivo como uma equipe de desenvolvimento verdadeiramente global”.

Warner começou seus jogos trabalhando com o Black Isle Studios no Planescape original: Torment e Icewind Dale. Ele então ingressou na Pandemic Studios, onde foi designer de nível nos Mercenaries 1 e Mercenaries 2. Depois disso, ele passou para 343 Industries no papel de diretor de design do Halo 4.

Ele então ingressou na Electronic Arts, onde atuou como diretor de jogos no Battlefield Hardline e em “vários” jogos de Guerra nas Estrelas que nunca foram lançados, de acordo com sua página no LinkedIn. Depois de deixar a EA, Warner se juntou ao Oculus VR como líder de design, antes de se mudar novamente para a Ubisoft de 2018 até maio de 2020, onde estava trabalhando em um jogo sem aviso prévio.

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Em reprodução: Call Of Duty Mobile – Partida Completa No Crash





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