Shawn Layden, ex-CEO da Sony Computer Entertainment America, compartilhou suas opiniões sobre os exclusivos para consoles, descrevendo-os como um “calcanhar de Aquiles” para os grandes títulos AAA.
Layden enfatizou a importância de considerar as mudanças no mercado, especialmente quando os custos de desenvolvimento ultrapassam os 200 milhões de dólares. Ele argumentou que lançar jogos em várias plataformas é essencial para ampliar o alcance do mercado, especialmente em um cenário de jogos de serviço ao vivo ou gratuitos.
Layden destacou o sucesso do lançamento simultâneo de jogos como Helldivers 2 para PlayStation e PC como exemplo de como ampliar o público-alvo pode ser benéfico. Ele também ressaltou a necessidade de inovação na indústria de jogos, especialmente nos consoles, para atrair novos públicos, em vez de apenas replicar os títulos mais populares do momento.
Ademais, Layden abordou o crescente custo de desenvolvimento de jogos, expressando preocupação com sua escalada e defendendo um retorno aos jogos de menor escopo estilo AA. Como consultor para empresas como Tencent e Streamline Media Group, Layden continua a avaliar o estado da indústria e oferecer conselhos como veterano do setor.
Embora Layden tenha expressado preocupações sobre a influência de grandes empresas e as demissões em massa na indústria, ele permanece otimista sobre o futuro do setor, não acreditando que o fim esteja próximo.