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Correr para salvar minha vida em Fall Guys ‘Tail Tag já é frustrante. Ter meu rabo roubado por um bufão que usa cachorro-quente no time vermelho, que eu pensei que estava no meu time por causa do meu daltonismo parcial, é totalmente agravante. Fall Guys não tem um modo daltônico, então jogadores como eu têm que lidar com o problema até que Mediatonic implemente um recurso de acessibilidade que torne as cores do time mais distintas. É algo que o estúdio diz estar trabalhando, mas é um dos vários problemas de acessibilidade que precisam ser resolvidos.

“O maior jogo com o qual tenho dificuldade é o Team Tail Tag”, disse Redditor DVDN27, que tem um tipo de daltonismo chamado Protanopia. “Fui informado pelo meu irmão que as cores das equipas em jogo são Amarelo, Azul, Vermelho e Verde. No entanto, não consigo distinguir entre as equipas Verde e Amarelo, mas na maior parte das vezes sou em uma dessas equipes de cor. “

Jogadores com deficiência tiveram experiências mistas com caras do outono. Aqueles que têm deficiência auditiva e problemas de mobilidade elogiaram o jogo por suas entradas de botões simples e design de jogabilidade acessível. Outros questionaram o Mediatonic por falta de recursos básicos que ajudem todos os jogadores com deficiência.

“Não. Fall Guys * não * é o Battle Royale mais acessível, você não pode nem remapear o mouse 1 e 2 sem um software de terceiros”, disse Steven Spohn, fundador da AbleGamers, em um tweet. “É um jogo popular acessível a alguns. Mas [the studio] ainda preciso adicionar mais recursos de acessibilidade … “

Mediatonic reconheceu o problema, respondendo a Spohn dizendo que o estúdio tem “falado muito” sobre vários problemas de acessibilidade. “Estamos escalando a equipe no momento e todos trabalhando ativamente em novos conteúdos / consertando / melhorando o jogo”, disse o relato oficial em um tweet. “Nós 1000% queremos melhorar a acessibilidade como parte disso também!”

A Mediatonic não respondeu às perguntas da site sobre que tipo de recursos de acessibilidade específicos planejou. Os jogadores fizeram sugestões, incluindo coisas como adicionar uma opção de alternância para agarrar, permitir que os jogadores travem a câmera atrás de seu personagem do jogador e aumentar o tamanho do texto na tela para tornar o jogo mais fácil para todos jogarem.

“Mesmo dentro das limitações do gênero, ainda há muitas coisas simples e sensatas que podem ser feitas, incluindo coisas que são apenas um bom design para todos os jogadores e algumas coisas que podem ser ganhos rápidos”, disse o especialista em acessibilidade Ian Hamilton à site . “Mesmo ao tentar retrofit pós-lançamento, que geralmente é mais difícil do que no início do desenvolvimento.”

Mediatonic é um estúdio de tamanho moderado com mais de 230 funcionários, embora não saibamos quantos desenvolvedores estão trabalhando em Fall Guys. Ao desenvolver um título de jogos como serviço, especialmente um com novos minijogos, cosméticos e melhorias de jogabilidade acontecendo regularmente, adicionar opções de acessibilidade torna-se um jogo de prioridades. Pode ser difícil decidir o que vem primeiro.

Hamilton cita a Rare e seu desenvolvimento contínuo de Sea of ​​Thieves como um excelente exemplo de como jogos semelhantes a serviços devem lidar com a acessibilidade ao longo do tempo. O estúdio teve 16 atualizações com novos recursos de acessibilidade desde o jogo lançado em 2018. O estúdio com sede no Reino Unido fez coisas tão pequenas como adicionar um recurso de flutuação automática para ajudar os jogadores com medo de água. A Rare e a Mediatonic têm um quadro de funcionários semelhante, embora a Rare tenha o apoio da Microsoft.

Mediatonic pode olhar para outros Battle Royales em busca de ideias para ajudar a tornar Fall Guys mais acessíveis, incluindo a adição de uma área de prática que dá aos jogadores a chance de praticar o movimento em um ambiente não competitivo e a capacidade de acessar as configurações sem ter que sair da sessão , por duas coisas que os especialistas dizem que tornariam o jogo muito melhor.

O estúdio londrino tem planos de apoiar Fall Guys por anos, adicionando novos mini-jogos e outras melhorias ao jogo ao longo do tempo. Adicionar novos recursos de acessibilidade à medida que o desenvolvimento avança deve ser uma prioridade, como adicionar a capacidade de inverter o eixo X / Y em uma atualização recente, e vamos monitorá-lo conforme o jogo cresce.

“A Mediatonic claramente se preocupa profundamente com a experiência dos jogadores em todo o espectro, como pode ser visto em [the studio’s] incrível iniciativa de arrecadação de fundos para o SpecialEffect “, disse Hamilton.” E, embora o desenvolvimento de jogos possa ser um jogo difícil de ideias e sonhos deixados na sala de edição, o sucesso financeiro que [the studio has] teve com o jogo deve ajudar a abrir algumas portas. “

Tocando agora: Fall Guys: Ultimate Knockout Video Review

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.