Fantasma de Yotei: 35 coisas novas que acabamos de aprender sobre o jogo

Antes de seu lançamento em outubro, o Desenvolvedor Ghost of Yotei, Sucker Punch, recebeu uma nova transmissão ao vivo do estado de jogo que mostrou o jogo em grandes detalhes. Este foi um mergulho profundo e, embora o fantasma de Yotei interrompe a sandbox samurai introduzida em Ghost of Tsushima, parece que também melhorará substancialmente a experiência com novas idéias de jogabilidade, um foco mais profundo na exploração e nos ajustes de qualidade de vida que poderiam transformar a versão digital do EZO em um destino imperdível. Aqui está uma olhada mais de perto tudo o que aprendemos com esse novo olhar para o jogo.

O que é um onryo?

A lenda de Atsu cresce rapidamente em fantasmas de Yotei, à medida que as pessoas começam a acreditar que ela é um espectro irado em busca de vingança. Isso é meio verdadeiro, pois o ATSU está essencialmente morto por dentro e focado apenas em encontrar o Yotei Six. Dezesseis anos se passaram desde que sua família foi abatida pela gangue, e o fantasma de Yotei começa com ATSU voltando para sua casa e prometendo ajudar os espíritos de sua família a encontrar paz. Atsu tem seu trabalho cortado para ela, mas com a vitória suada, sua lenda só continuará a crescer.

Uma história de origem que importa

Os mergulhos profundos anteriores em Ghost of Yotei revelaram exatamente por que o protagonista, Atsu, é um inferno em derrubar uma gangue infame conhecida como Yotei Six-ter sua família assassinada na sua frente está ligada a irritá-lo-mas o soco é dar um toque interessante nesta parte da história do jogo. Uma vez que Atsu retorne a sua casa, você pode reviver suas queridas lembranças alternando entre o presente e o passado. Sucker Punch diz que, ao permitir que os jogadores explorem pessoalmente sua infância, “a ferida de seu passado” se torna muito mais pessoal.

Bem -vindo ao Edge do Japão

Sucker Punch diz que teve como objetivo criar uma experiência de mundo aberto que os jogadores possam adaptar às suas preferências. Dependendo do seu gosto, você estará livre para se concentrar apenas no enredo principal, sair do caminho batido ou aprimorar suas habilidades, envolvendo -se com inimigos, tudo no seu próprio ritmo.

Siga as pistas

A exploração em Ghost of Yotei também desencadeará um novo sistema de pista subjacente, convidando você a se aventurar em novas áreas onde você enfrentará inimigos poderosos e aprenderá novas habilidades. Curiosamente, parece que esse sistema é semelhante ao usado nas sombras de Assassin’s Creed, pois os jogadores terão que reunir pistas para rastrear alvos no mapa. A ATSU atrairá cartas para cada aventura à medida que investiga ainda mais, e quanto mais você joga, mais essa parte do jogo se desenrolará para você.

Continue com a rolagem ninja

Um exemplo dado aqui foi a missão lateral de Kitsune, que levará a ATSU a uma área de neve cheia de ninjas. Embora pareça um ambiente desafiador, sobreviver aqui levará o ATSU a aprender algumas habilidades Shinobi ao longo do caminho.

Bounties são uma ótima maneira de ganhar algum dinheiro

A ATSU pode ganhar algum dinheiro como caçador de recompensas, dando-lhe os recursos de que precisa para financiar sua busca por vingança encharcada de sangue. Eles podem ser retirados de uma placa de recompensa, e alguns dos alvos mostrados no vídeo do estado de jogo incluíram o sorridente Yoshitomo, Crow Genzo e Black Powder Ippei.

Teste suas habilidades em um duelo

Os duelos individuais também estão no menu aqui, pois a prévia do jogo mostrou ATSU enfrentando Crow Genzo em uma bela arena. Provavelmente haverá mais desses encontros desafiadores espalhados pela terra.

Alterações de reflexão podem ajudá -lo a crescer

ATSU também pode aprender novas habilidades sem tendo que desenhar sua espada. As alterações de reflexão exigem que você use várias habilidades para alcançá -las, e desbloqueá -las permitirá que você aprenda novas técnicas. Embora você possa procurá -los durante suas viagens, você sempre pode comprar um mapa mostrando onde eles estão exatamente de um cartógrafo local.

Não há escassez de técnicas para aprender

A ATSU pode gastar pontos para desbloquear novas técnicas em várias árvores de habilidades-núcleo, onryo, corpo a corpo, vingança e lobo-e cada um se ramifica para ajudá-lo a aprimorar habilidades específicas, como ataque, assassinato e sobrevivência na seção Onryo.

Eu espio com meu olho pequeno

“O fantasma de Yotei não vai apressá -lo por nada”, disse Sucker Punch. A ATSU tem um telescópio de óculos que ela pode retirar e usá -lo, os jogadores podem destacar áreas de interesse ao seu redor.

É a jornada, não o destino que importa

Atingir essas áreas também é projetado para ser uma experiência para saborear. Quando o ATSU cavalga para esses locais, a câmera recua para criar um efeito cinematográfico e andar através dos riachos de flores lhe dará um aumento na velocidade.

Abraçar a curiosidade

“As terras de Yotei são vastas, acrescentadas.” Não se trata de verificar tudo; Trata -se de se envolver no conteúdo que o deixa animado. Abrace essa curiosidade e deixe o vento guiá -lo em sua caça. “

Dominar a lâmina

Em Ezo, o ATSU precisará estar armado com uma arma o tempo todo. Felizmente, ela tem uma grande variedade de opções, e cada uma oferece uma nova opção para a batalha. Cada classe de armas também tem sua própria seleção de atualizações para descobrir e dominar.

ATSU é um samurai ou um ninja?

Nem, na verdade, como Sucker Punch diz que ATSU está disposto a usar todas as vantagens e ferramentas sujas do livro para alcançar seus objetivos. Isso contribui para um afastamento interessante do fantasma de Tsushima, como seu protagonista, Jin Sakai, se viu dividido entre caminhar pelo caminho de um nobre samurai e usar táticas de ninja secretas para triunfar contra seus inimigos.

Katana

A ferramenta preferida da Atsu para assumir inimigos, essa é a mesma katana que foi usada para prendê-la dolorosa em uma árvore quando ela foi deixada para morrer ao lado de sua família.

Lança

A lança parece uma ótima opção para manter os inimigos à distância.

Odachi

Ao lidar com inimigos maiores, o Odachi pode reduzi -los ao tamanho.

KUSARIGAMA

Uma ferramenta ninja de assinatura, o Kusarigama pode ser usado para aproximar os inimigos de você-com panela.

Espadas duplas

Qualquer pessoa que queira realmente flexionar suas habilidades com espadas pode dobrar em combate e desencadear um turbilhão de aço. Estes são especialmente eficazes ao assumir inimigos que usam lança.

Combate é tudo sobre precisão letal

Ao enfrentar inimigos, Sucker Punch diz que o combate foi projetado para fazer você se sentir como se estivesse em um filme clássico de samurai. Cada movimento conta, e ser letalmente preciso ajudará você a derrubar alguém no seu caminho.

Desarme seus inimigos para obter uma vantagem

Outra adição fascinante ao combate é que Atsu pode perder a arma se ela for desequilibrada. Isso também se aplica aos seus inimigos, pois sendo rápido pode levá -los a serem desarmados por sua vez.

Não há alcance que o ATSU não seja mortal

Quando ela não quer se aproximar e pessoal, a ATSU pode escolher inimigos à distância com um arco e flecha tradicionais ou um rifle de tiro único. Kunai e poderes ofuscantes também dão à ATSU uma vantagem em combate.

Lobo solitário e filhote

A ATSU não estará lutando sozinha, pois terá vários aliados para ajudá -la. Uma delas é um lobo que ela encontra em sua propriedade de família.

Sob as estrelas

A criação do acampamento revela um dos melhores novos recursos a serem adicionados ao Ghost of Yotei. Quando o ATSU se estabelece durante a noite, personagens importantes-com possíveis atualizações para o arsenal de Atsu-chegará direto a você. Isso foi projetado para ajudar os jogadores a serem preparados para os desafios que estão à frente deles a cada passo, sem adicionar trabalho ocupado.

Registro de despedida

O diário desajeitado de Ghost of Tsushima foi substituído por um menu visual orientado por caracteres. Isso apresenta aliados, fornecedores e personagens importantes e, com o tempo, cresce em uma rede de suporte para a ATSU.

Monte o pacote de lobo

Usando este menu, o ATSU pode acompanhar quando um personagem tem algo novo para ensiná -la ou quando um fornecedor tem algo novo para vender para ela. O Sucker Punch refere -se à tripulação de Atsu como seu próprio pacote de lobos.

Existem muitas opções de personalização

Novas armaduras, encantos e equipamentos serão revelados na jornada da ATSU, e todos podem ser combinados para criar um personagem que se adapte ao seu estilo de jogo em particular.

Vista para impressionar

Você não apenas pode adaptar as habilidades da ATSU, mas também pode personalizar sua aparência com uma ampla seleção de cosméticos.

East se encontra oeste com a trilha sonora

Assim como seu antecessor, o Ghost of Yotei combina instrumentos japoneses tradicionais com influência ocidental, para criar uma paisagem sonora interessante. Duas faixas da trilha sonora também foram lançadas on-line através de vários serviços de transmissão de música.

Atirador em primeira pessoa, meio que

O fantasma de Tsushima ajudou a elevar a fasquia para a fotografia digital, e esse modo retornará em Ghost of Yotei. Como outros jogos de Playstation de primeira parte, você pode esperar ver uma grande variedade de opções aqui para ajudá-lo a capturar a foto perfeita, de filtros a efeitos de imagem.

O fantasma de Yotei tem uma qualidade cinematográfica

Sucker Punch acrescentou que quer que o Ghost of Yotei sinta que você entrou em um filme de samurai, e uma das opções para ajudar a alcançar esse efeito está no departamento de áudio. O modo de cinema samurai oferece uma faixa de áudio japonesa completa-sincera com segurança-com legendas em inglês.

O modo Kurosawa retorna

O fantasma de Yotei também verá o retorno do modo Kurosawa, um filtro visual inspirado no lendário cineasta Akira Kurosawa. Aprovado por sua propriedade, esse modo torna o jogo através de um filtro em preto e branco, adiciona mais ruído de grãos de filme e aumenta a quantidade de vento.

O modo Miike parece brutal

Kurosawa não é o único diretor de cinema influente a ser homenageado aqui, pois o trabalho de Takashi Miike (13 Assassinos) também inspirou o jogo. O Miike Mode leva a câmera de combate para mais perto, adiciona mais efeitos de dispersão no sangue e aumenta a quantidade de lama ao seu redor para criar um efeito arenoso.

O modo Watanabe oferece vibrações lo-fi para relaxar

A série de anime clássico do culto Samurai Champloo também teve uma grande influência no fantasma de Yotei, pois o jogo oferece um modo inspirado em seu diretor, Shinichiro Watanabe. O modo Watanabe tem tudo a ver com vibrações, pois adiciona batidas de lo-fi para relaxar e matar para. Várias dessas faixas foram dirigidas pelo próprio Watanabe, por essa camada adicional de autenticidade.

Um fantasma de Yotei Limited Edition PS5 Console foi anunciado

Faz um minuto quente desde que a Sony revelou um novo PS5 de edição limitada e, para o Ghost of Yotei, a empresa lançará uma versão muito elegante do console para comemorar o novo lançamento do jogo. Haverá Ghost of Yotei Pacotles disponíveis a partir de 2 de outubro, com bela arte do jogo.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.