Zeverland, o próximo simulador de zumbi de mundo aberto para PC, joga bastante como DayZ, mas a equipe da Quantum Quirks anunciou uma grande mudança no design do jogo após um teste alfa fechado. Segundo o estúdio, os jogadores queriam que o jogo PvPvE fosse uma experiência PvE totalmente cooperativa, tanto que a equipe está atendendo aos pedidos da comunidade e transformando Zeverland exatamente nisso. “Você falou. Nós ouvimos”, disse o estúdio na página Zeverland Steam.
“Decidimos mudar Zeverland de um lugar puro [massive multiplayer online game] em um [buy-to-play]jogo PvE cooperativo de criação de sobrevivência […] Depois de ouvir nossa comunidade, confirmamos: Zeverland está dobrando sua aposta no PvE cooperativo. Sobreviver juntos. Construa juntos. Explorem juntos – não prejudiquem uns aos outros.”
Embora tal mudança remodele fundamentalmente a jogabilidade do jogo, Quantum Quirks não está mudando o que a maioria das pessoas grita quando vêem Zeverland em ação pela primeira vez. O estilo de arte chibi do jogo é muito atraente para um simulador de sobrevivência de zumbis e não vai a lugar nenhum. Eu nunca vi um jogo de zumbi assim antes, mas quando participei do playtest recentemente, percebi isso rapidamente. Embora grande parte do jogo pareça uma reminiscência dos jogos dos quais foi emprestado, sua estética de destaque é um toque agradável.
Mais do que isso, o que mais gostei em meu tempo com Zeverland foi como foi muito mais indulgente. Por mais que eu ame, nunca fiquei bom em DayZ. Nunca entrei em um servidor específico e realmente desenvolvi minha progressão por muitas horas seguidas. Sempre pulei em um que estava aberto, baguncei por algum tempo e provavelmente morri por perda de sangue, fome ou por um jogador que queria saquear meus bolsos.
Minha primeira impressão de Zeverland é que será um pouco menos cansativo para os recém-chegados. Além da mudança do jogo para PvE, meu tempo prático revelou que as bicicletas são abundantes para viagens mais fáceis e rápidas, e até mesmo os carros muitas vezes funcionavam imediatamente – desde que tivessem gasolina.
Além disso, possui muitas das principais qualidades que procuro em jogos como este. O mundo é enorme e desolado. O combate é estressante, exigindo que eu evite cuidadosamente até mesmo alguns arranhões dos mortos-vivos. A pilhagem é emocionante e instrutiva; Eu estava constantemente encontrando novas receitas de artesanato e itens que sugeriam que havia muito o que aprender, apenas em um ambiente que não é imediatamente e implacavelmente hostil como estou acostumado.
Não é um jogo de zumbis para crianças; não me entenda mal. Você pode pensar que a estética e as primeiras horas mais acolhedoras do jogo significam que ele se destina a um público mais jovem, mas não acho que seja. Ele ainda está verificando muitas das mesmas caixas de jogo que jogos como Project Zomboid ou State of Decay também visam. Acontece que parece que o caminho para aprender a jogar em Zeverland não será tão traiçoeiro como algumas de suas inspirações provaram ser.





Eu nunca me canso de brincar os melhores jogos de zumbi. Eu provavelmente teria mergulhado algumas horas em Zeverland, mesmo com seu foco anterior em PvPvE, para ver se ele pertence a essa conversa, mas eu definitivamente prefiro que a Estrela do Norte do jogo agora seja PvE, e estou ansioso para voltar ao jogo quando seu foco renovado estiver pronto para ver por mim mesmo.
