Nosso próprio editor sênior Edmond Tran teve um conversa com o produtor Yoshinori Kitase apenas no mês passado, e perguntou a Kitase-san como ele se sente sobre a possibilidade de trabalhar no FF7 Remake pelo resto de sua carreira. Ele disse que não está preocupado com o compromisso, concluindo: "Eu acho que é uma coisa muito importante". Ele também repetiu a afirmação de Nomura-san, dizendo que a equipe não está dando um tempo no projeto Remake e que eles "vão direto ao assunto". (Você pode ler o artigo completo da site entrevista com Kitase-san para mais.)

É claro que é ambicioso dividir o que já era um RPG profundo em capítulos muito mais expansivos com elementos de história totalmente novos, mas a equipe não disse nada sobre um roteiro definitivo, exceto o fato de o projeto ser enorme. Em entrevista à Famitsu, como traduzido por DualShockers, Kitase-san disse: "Sua história está longe de terminar. Com este primeiro jogo, mostramos como existe um grande potencial para o futuro e incluímos muitas dicas sobre o que está por vir". Agora que a primeira parte foi lançada, parece que manter os fãs informados é algo que a Square Enix também quer fazer. "Estou ansioso para ver as teorias dos fãs nas mídias sociais sobre o que poderia acontecer agora. Vamos manter contato com todos para que possamos fazer esse projeto crescer juntos", afirmou Kitase-san.

Você verá muito mais Sephiroth no futuro.
Você verá muito mais Sephiroth no futuro.

Embora atualmente não haja notícias sobre quando a Square Enix planeja lançar a próxima parte do projeto Remake (e a própria equipe também não o conhece), é importante ter em mente que as bases foram estabelecidas com o FF7 Remake finalmente lançado. Em uma história sobre Nomura confirmando o desenvolvimento da segunda parte, IGN escreveu, "Um representante da Square Enix esclareceu que a equipe de desenvolvimento está planejando o volume de conteúdo para a segunda parte da série e que a equipe antecipa que o desenvolvimento do segundo jogo será mais eficiente".

Portanto, com isso dito, você não deve esperar outra lacuna de cinco anos entre o início do desenvolvimento e o lançamento, especialmente com a base que foi estabelecida quando se trata da mecânica de combate, o fluxo geral entre os sistemas de jogo e o compromisso da Square Enix em usando o Unreal Engine 4. Por um contexto, o FF7 Remake entrou em desenvolvimento e produção total em 2015 e foi oficialmente revelado na E3 2015. Foi então decidido em 2017 que o FF7 Remake seria uma série com várias partes e um projeto desenvolvido principalmente por uma equipe interna. equipe e não através de parceiros externos. De acordo com uma tradução por Gematsu, o líder do projeto Naoki Hamaguchi disse na época: "Queremos controlar tudo, inclusive a qualidade, em um cronograma estável".

"Já começamos a trabalhar no próximo também, mas estou confiante de que jogar esse título expandirá suas expectativas, assim como o mundo que se estende além de Midgar." - Diretor do jogo Tetsuya Nomura em novembro de 2019

A Square Enix como um todo também não é estranha para fazer entradas numeradas de Final Fantasy em sagas de várias partes. Através de diferentes equipes de desenvolvimento, vimos de FFXIII a FFXIII-2 a Lightning Returns, os vários episódios de FFXV e as expansões aclamadas pela crítica de FFXIV que encapsularam uma década de histórias interconectadas. Sem dúvida, as apostas e expectativas são maiores com o que vem a seguir em FF7 Remake.

Por enquanto, podemos pelo menos aproveitar o que temos no momento. Seja você um fã iniciante ou de longa data, nossa Revisão de Final Fantasy 7 Remake faz uma afirmação clara e forte de que é um jogo essencial, independentemente. Leva cerca de seis horas do original e o expande de maneira significativa para o que está agora uma aventura modernizada de cerca de 40 horas. Quem sabe o que está reservado para suas partes futuras, mas manteremos nosso ouvido no chão para cobrir tudo o que o FF7 Remake.

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Em reprodução: Revisão do vídeo de Final Fantasy VII Remake

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