Final Fantasy VII Rebirth não suportará a importação de dados de arquivos salvos de Final Fantasy VII Remake, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi.
Em uma entrevista ao blog oficial do PlayStation postada após a estreia de um novo trailer de Final Fantasy VII Rebirth como parte da última apresentação State of Play da Sony, Hamaguchi enfatizou que essas novas versões da história de Final Fantasy VII são uma trilogia de jogos independentes, não um jogo dividido em três partes.
Esse “algo extra” é matéria de convocação para aqueles que salvaram arquivos em seu PlayStation 5 para Final Fantasy VII Remake e/ou DLC centrado em Yuffie de Final Fantasy VII Remake, Episode INTERmission, de acordo com um blog oficial da Square Enix. Os jogadores do Remake que mergulharem no Rebirth ganharão uma matéria Leviathan, enquanto aqueles com salvamentos de INTERmission ganharão uma matéria Ramuh. Certamente faz sentido que os jogadores não consigam trazer seus personagens de nível máximo de Remake para Rebirth, mas pelo menos os fãs que jogaram a entrada anterior receberão um pequeno aumento de poder como recompensa.
O novo trailer de Final Fantasy VII Rebirth deu aos fãs a melhor visão do próximo capítulo da trilogia. O trailer repleto mostrou o retorno de locais icônicos como Golden Saucer e Costa del Sol, novas mecânicas de travessia de mundo aberto, melhorias no sistema de batalha de Remake, uma série de minijogos, vislumbres de convocações como Odin e Alexander e muito, muito mais. Personagens que não eram totalmente jogáveis em Remake, como Red XIII, serão jogáveis em Rebirth, embora personagens adicionais que se juntem ao grupo ao longo da história de Rebirth não serão jogáveis até a terceira entrada sem nome da trilogia, de acordo com Hamaguchi. .
Final Fantasy VII Rebirth será lançado em 29 de fevereiro de 2024 para PS5 e virá com dois discos. Já está disponível para pré-encomenda.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt