Final Fantasy 7 Remake Boss Guide: Como derrotar todos os chefes (até agora)


Final Fantasy VII RemakeO sistema de batalha complexo leva a uma variedade de emocionantes encontros contra os Demônios militares e selvagens de Shinra – que são exigentes na ocasião. Mas os maiores desafios do jogo são suas longas e envolventes lutas contra chefes, que colocam à prova sua compreensão de sua mecânica de batalha. Se você não é o mais experiente em combates em tempo real em ritmo acelerado, o Final Fantasy VII Remake certamente causará alguns problemas, independentemente da dificuldade que você escolher. Felizmente, nós cobrimos você, pois compilamos um passo a passo detalhando como combater muitos chefes do jogo.

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Abaixo, você encontra estratégias detalhadas para cada chefe que vencemos até agora. Clique no Sumário para ir para onde você quer ir. Tenha cuidado, pois este guia possui algumas spoilers para identificar as identidades, prossiga com cautela. Volte sempre, pois atualizamos esse resumo com ainda mais estratégias de chefe.

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Para mais guias, confira nosso recurso destacando alguns dicas essenciais para saber como você joga o jogo, assim como nosso PSA em por que você não deve pular missões secundárias. Caso contrário, você pode leia nossa revisão de Final Fantasy VII Remake.

Capítulo 1

Sentinela do Escorpião

O Scorpion Sentinel é seu primeiro grande desafio em Final Fantasy VII Remake. Como Cloud diz no início, a magia Lightning é mais eficaz. Para sua sorte, Barrett tem alguns Lightning Materia à mão, então mude para ele e solte isso o mais rápido possível. Como medida de precaução, lance Steelskin em Barret para garantir que ele tenha toda a defesa e resiliência necessárias para permanecer na luta. Para Cloud, use ataques do Justiceiro e feitiços de Fogo para acumular o dano e continuar aumentando o medidor de Escalonamento do Scorpion Sentinel. Mas não se demore; ele o golpeia com o rabo ou salta e desce sobre você, se você ficar por muito tempo. Quando ele se prender a você com seu laser de mira, prepare-se para bloquear alguns mísseis; você pode tentar se esquivar, mas provavelmente ainda sofrerá uma quantidade considerável de dano.

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Faça dano suficiente e o Scorpion Sentinel ativará uma barreira, dificultando todos os ataques recebidos. Circule as costas e bata no ponto fraco do gerador de campo embaixo da cauda. Use a habilidade Tiro Focado de Barrett para causar algum dano substancial a ela, enquanto Cloud segue o feitiço Fogo. Você vai querer ficar o máximo possível até poder derrubar essa barreira, pois o Scorpion Sentinel o esmagará com um ataque de área de efeito. Quando a barreira estiver derrubada, comece a atingi-la novamente com os feitiços Barret’s Lightning e Cloud’s Punisher. Quando o Sentinel Scorpion pular na parede, mude para Barrett e acerte-o com tiros de Sobrecarga para trazê-lo de volta. Se você escaloná-lo a qualquer momento, use o ATB para liberar o Braver de Cloud e o Focused Shot de Barret.

Depois de causar dano suficiente, o Sentinel Scorpion lançará um monte de mísseis que derrubam detritos ao redor do reator. Em seguida, ele carregará seu laser de cauda; esconda-se atrás dos escombros para evitar ser atingido pelo ataque, que é devastador. Entretanto, você ainda pode usar feitiços.

Durante esta parte final da luta, o Sentinel Scorpion passará por vários ataques, incluindo um EM Blast ao redor do corpo, um granizo de mísseis, lasers das mãos e um ataque de metralhadora. Desvie ou bloqueie os ataques recebidos e volte até depois do ataque dos mísseis, quando o Scorpion Sentinel estiver aberto para o ataque, depois bata nele antes de recuar para se esconder do Laser da cauda. Use os ataques à distância de Barret, tanto quanto você puder, bem como a magia, porque eles o manterão fora do alcance de várias das habilidades do Sentinel Scorpion. Mantenha uma taxa consistente de danos, certificando-se de se esforçar ao escaloná-lo, e você ganhará rapidamente.

Capítulo 2

O Caçador (Mini-Chefe)

Você lutará com o Caçador no final do Capítulo 2, que é acompanhado por vários soldados Shinra. Ele é basicamente um soldado da tropa de choque com ataques mais poderosos, maior defesa e granadas. Antes de enfrentá-lo, concentre-se primeiro nos amigos, que incluem um soldado da tropa de choque, vários agentes de segurança. Comece limpando o chão com os Oficiais de Segurança e concentre sua atenção nos Riot Troopers, que você pode lançar instantaneamente com um feitiço de Fogo ou um contador de postura de guarda no Modo Punisher.

Quando o Caçador estiver sozinho, fique bem longe dele, pois ele pode causar danos graves e rapidamente puni-lo se sua espada rebater em seu escudo. Cuidado com o ataque dele chamado Riot Shield, onde ele corre direto para você e derruba você; é difícil se esquivar, então tente se proteger contra isso. Caso contrário, ele não poderá machucá-lo muito; portanto, permaneça vigiado no Modo Punisher para causar dano com seu contra-ataque instantâneo. Uma vez que seu ATB carrega, acerte-o com um feitiço de Fogo para derrubar suas defesas. Isso deve colocá-lo em um joelho; feche a lacuna rapidamente e destrua-o com mais ataques no modo Punisher. Repita esse processo algumas vezes e você deve derrubá-lo rapidamente.

Capítulo 4

Roche (perseguição de motocicleta)

A parte final do seu passeio de moto durante o Capítulo 4 coloca você contra Roche, também conhecido como “Speed ​​Demon”. Esse maníaco cheio de adrenalina é um pouco difícil de lidar. Primeiro, use guarda e desvie para evitar as fatias de espada à distância que ele envia em seu caminho. Se você desviar da direita para a esquerda, poderá sair facilmente da maioria deles a tempo. Preste atenção ao padrão; as barras dele permanecem praticamente nas mesmas áreas em que atravessam a rua, e você pode praticamente passar ileso. Quando ele não estiver de perto, use L1 + Triângulo para disparar seus próprios ataques à distância, uma vez cobrados para manter o dano causado.

Quando Roche chega ao lado do túnel, significa que ele começará a enviar relâmpagos verticais no seu caminho. Não se preocupe em atacar; em vez disso, preste atenção nos ataques e evite-os antes que eles possam atingir você. Se houver uma oportunidade de cobrar seu ataque à distância, atire na direção dele, mas lembre-se de que a defesa é sua principal preocupação.

Roche acabará pulando do lado do túnel para se esmagar bem ao seu lado, então desvie-se com força para um lado para evitar danos ao vê-lo se preparando para se mover. Ele geralmente fica perto por um tempo, então continue cortando-o e desencadeando seu ataque de giro quando você tiver a chance antes que ele repita seu ciclo. Mantenha a consistência em evitar e causar danos, e você terminará o reinado de alta velocidade deste bozo – pelo menos por enquanto.

Roche (Armazém Shinra)

Esta segunda luta com a Roche é mais um duelo de espadas, e você vai querer confiar aqui. Bloquear os ataques de Roche fará com que ele caia em você, deixando-o vulnerável para você deitar nele com uma série de combos. Quanto mais você bater nele ou bloqueá-lo, mais fácil ele será interrompido.

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Roche começará a batalha lutando contra você de forma conservadora, permitindo que você receba alguns hits antes de retaliar com sua combinação de espadas. Se ele iniciar uma enxurrada, desvie para o lado antes de aterrar o ataque final de rotação. Ocasionalmente, ele também lança feitiços de Materia, portanto, preste atenção à animação de elenco dele para evitá-los a tempo. Atenha-se à defesa com os contra-ataques do Punisher Mode, que é uma ótima maneira de contornar a velocidade da Roche e manter os danos altos. Geralmente, você quer se posicionar contra Roche como se estivesse em uma luta de espadas: bloqueie e contrarie seus ataques para pressioná-lo e cambaleá-lo, depois deite-o com combos depois que ele quicar sua guarda. Ele também é fraco em relação ao fogo, então se você puder acertá-lo com um feitiço ocasional de fogo, tanto melhor.

Cause dano suficiente e você acabará desencadeando a segunda fase da luta. Roche é muito mais agressivo e ágil aqui, capaz de desviar facilmente de seus ataques e atordoá-lo com poderosos ataques de traço, mas ele ainda é vulnerável a bloquear seus ataques. Mantenha uma postura defensiva com o Punisher Mode e continue lamentando a Roche com esse fiel contador. Mas, mais uma vez, desvie-se quando o vir prestes a desencadear um feitiço. Além disso, evite usar as habilidades do ATB até que ele seja desconcertado. Enxágue e repita até que ele esteja na contagem.

Capítulo 6

Guardião do Caranguejo

O Crab Warden tem um monte de alvos diferentes em seu corpo, e para colocá-lo para sempre, você precisa aleijar cada uma das pernas por vez. É fraco para a magia Lightning, portanto, certifique-se de ter alguns Lightning Materia equipados com antecedência – quanto mais, melhor, mas definitivamente dê um orbe a Barret, pois ele pode se afastar da batalha e apoiar os lutadores corpo a corpo com feitiços.

Assim que a luta começa, o Crab Warden eletrifica os trilhos do trem, para garantir que sua equipe não esteja de pé neles. Isso acontece de vez em quando, então fique de olho no Crab Warden que está preparando o ataque e fique claro. Uma vez que a eletricidade se dissipe, faça Cloud e Tifa focarem ataques corpo a corpo nas pernas do Guardião do Caranguejo, enquanto comanda quem quer que você tenha designado Lightning Materia para reforçar seus ataques com feitiços Lightning. Atacar as pernas do caranguejo pelo lado e pelas costas por trás pode ser muito útil, pois a maioria das armas está na frente, mas tome cuidado com o ataque à área de explosão da EMP, que poderá causar grandes danos se você estiver em pé demais Fechar. Repita esse ciclo de ataques e defesa até destruir uma perna para cambalear o caranguejo; use essa oportunidade para causar grandes danos às suas habilidades de ATB.

O Crab Warden adicionará ataques adicionais à medida que recebe mais e mais danos, eventualmente abrindo dois grandes lançadores de mísseis de lado. Eles são difíceis de esquivar, então prepare-se para se proteger para mitigar os danos e continue despejando o raio enquanto isso. Os mísseis são uma ameaça significativa, portanto, concentre-se nos lançadores para destruí-los, enquanto também força o Crab Warden a expor seu gerador piloto. Nesse ponto, você deve estar livre para entrar no ponto fraco exposto com tudo o que precisa para acabar com o chefe em pouco tempo.

Capítulo 7

Airbuster

O Airbuster é uma luta de chefe única, pois as decisões que você toma no Reactor 5 antes de lutar afetam o quão difícil será a batalha. Se você estiver prestando atenção, poderá encontrar até seis cartões-chave do Reator 5 enquanto percorre os laboratórios antes da luta com o Airbuster. Cada um desses cartões-chave pode ser usado para remover armamentos do Airbuster que você pode recuperar. A remoção dos núcleos AI reduz a velocidade de movimento do Airbuster e a capacidade de usar ataques de choque; a remoção de projéteis de Big Bomber tira a capacidade do chefe de usar explosivos grandes e que causam danos maciços; e remover unidades M fornece itens aleatórios que você pode recuperar antes da luta – embora isso não prejudique a eficácia do Airbuster. Você pode tomar decisões sobre o que levar do Airbuster com base no seu estilo de jogo, mas descobrimos que remover todas as suas conchas de Big Bomber foi bastante útil.

Se você possui a Elemental Materia, este é um excelente momento para usá-lo – defina-o com uma Lightning Materia para Barret, para que ele atire balas infundidas por relâmpagos, permitindo que ele cause mais dano enquanto aumenta rapidamente o medidor Stagger do Airbuster.

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Na luta em si, você começará com Cloud separado de Barret e Tifa, e o Airbuster de frente para ele. Tome uma postura defensiva; bloqueie com a sua guarda a posição de todos os tiros e raios laser do Airbuster, e evite as minas de EM que são lançadas periodicamente. Feche a lacuna e realize ataques corpo a corpo, se você puder gerenciá-los, mas observe que o Airbuster usará uma explosão de eletricidade estática para repelir você se você ficar muito perto. Em vez disso, atire feitiços mágicos quando você não estiver defendendo – o Airbuster é fraco para Lightning – assim como o Crab Warden – então fique louco com ele. Bata no Airbuster com Lightning suficiente, e ele ficará atordoado por alguns segundos, permitindo que você se aproxime e bata com habilidades ATB.

Se Cloud estiver sofrendo muito dano, a capacidade de Barret, salva-vidas, de sua Light Machine Gun pode ajudar, permitindo que ele danifique os outros personagens. Use-o para espalhar-se pela dor.

Depois de um tempo, o Airbuster se vira e enfrenta Barret e Tifa. Como Cloud, agora você tem a chance de se aproximar de alguns danos, mas cuidado com os jatos do Airbuster, que disparam periodicamente e o jogam no chão.

Quando a segunda fase do Airbuster chegar, você precisará se preocupar com seu enorme laser Tankbuster. Ele será disparado pela passarela central, facilitando a esquiva, mas evite-o, ou seus personagens sofrerão uma tonelada de dano. Daqui em diante, o Airbuster disparará periodicamente o laser; quando isso acontecer, largue tudo e fique claro.

Agora você pode fechar a tampa do Airbuster e atingi-lo à queima-roupa enquanto continua esmagando-o com o máximo de raio possível. Depois de um curto período de tempo, os braços do Airbuster se separam, disparando arcos de eletricidade entre eles. Quando isso acontecer, concentre seu fogo em um deles para escaloná-lo e destruí-lo rapidamente, usando as habilidades e a magia de Barret. Os braços se moverão para a outra passarela e tentarão dar um soco em você em breve; portanto, tente ficar longe deles.

Você também deve ter a oportunidade de usar uma convocação durante esta fase da batalha, o que ajudará a aliviar a pressão no combate às armas. Depois de acertá-los com força suficiente, o Airbuster puxará os braços de volta ao corpo principal. Continue batendo o mais forte que puder com o Lightning para escalonar o Airbuster e, em seguida, deite-o por alguns danos consideráveis.

Quando o Airbuster chegar à meia-vida, ele pairará do lado da passarela, além do alcance dos ataques de sua equipe corpo a corpo. Mude para Barret e abra com suas armas, continuando a apoiá-lo com o maior número possível de feitiços de raio. Quando o Airbuster flutuar de volta para a passarela, envie os lutadores corpo a corpo para lamentar o máximo possível.

Cuidado quando o Airbuster se eleva para esmagá-lo com um grande soco de um de seus punhos, deitar-se com suas metralhadoras ou disparar lança-chamas de suas mãos. Quando você vir preparando algum desses ataques, desvie-se. Ele também dispara o laser Tankbuster enquanto gira, cobrindo mais terreno; assim, quando você o vê preparando esse ataque, corra para ele.

À medida que a saúde do Airbuster diminui, continue batendo com os feitiços relâmpagos para pressioná-lo. Chegar perto da morte desencadeará alguns ataques significativos e de última hora, como o Big Bomber, que disparará uma granada gigante em um de seus companheiros de equipe. Mas, neste ponto, você deve ser capaz de dominar o Tankbuster e finalizá-lo descarregando os danos nele incansavelmente.

Capítulo 8

Reno

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Assim que a luta começar, cuide dos agentes de segurança; a habilidade Triple Slash da Iron Blade deve ser útil aqui. Depois de resolvidos, concentre sua atenção em Reno. Você deseja manter um equilíbrio constante entre velocidade e defesa medida. Semelhante a Roche, este é um tipo de luta de espadas, e você precisará bloquear os ataques de Reno para abri-lo ao ataque. Ele gosta de correr atrás de você com um pulo para ficar atrás de você e depois atacá-lo pelas costas, para que você esteja pronto para vigiar quando ele fechar a brecha. Reno pode ser facilmente ferido com alguns contra-ataques em tempo real do Punisher Mode, mas qualquer bloco do seu electro baton permitirá que você revide. Você quer ter certeza de bloqueá-lo, porque o bastão não apenas machucará você, mas também irá atordoá-lo. Se você possui ATB suficiente, siga os ataques do Punish Mode com um Focus Thrust.

Eventualmente, Reno começará a atirar EM Mines em você, que flutuará ao redor, criando eletricidade entre elas para atordoá-lo e abri-lo para atacar. Fuja das minas e pregue-as com feitiços mágicos ou corte-as de perto e corte-as no ar, mas certifique-se de não atacá-las quando elas estiverem carregadas com eletricidade ou você será atingido. As Minas EM são particularmente perigosas no final da luta, quando Reno virá atrás de você para ataques a curta distância enquanto estiver lidando com as minas, então mantenha distância e até as probabilidades o mais rápido possível. Mantenha a pressão, e você acabará saindo deste encontro vitorioso.

Opcional: Shiva (recomendado durante o capítulo 8)

Se você mantiver contato com o estagiário de Shinra, Chadley, ele deve fornecer um novo cenário da Battle Intel que o coloca contra a criatura de convocação Shiva, a fim de ganhar uma nova Materia. Você terá quem estiver no seu grupo quando enfrentar essa luta, por isso, se você tentar com apenas Cloud, será mais difícil do que se você enfrentá-lo com Aerith em seu esquadrão. Recomendamos que você leve Aerith, no entanto.

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Shiva é um invocador de gelo e, portanto, fraco ao fogo. Dê a Aerith o seu melhor Fire Materia e certifique-se de ter a convocação Ifrit equipada, depois entre na batalha. A nuvem pode se cuidar, então é melhor controlar Aerith para subir as barras ATB o mais rápido possível; quanto mais feitiços de Fogo ou Fira você puder lançar em Shiva, mais rápido você conseguirá escaloná-la. Use a habilidade Arcane Ward de Aerith, que automaticamente faz você lançar dois feitiços para cada barra ATB gasta, para maximizar seu dano. Um bom feitiço de fogo derrubará Shiva no chão, oferecendo a Cloud uma chance de fazer alguns ataques corpo a corpo. Certifique-se de que você não esteja muito perto quando ela voltar, porque ela usará o feitiço de ataque Impacto do Sincelo ao seu redor quando estiver de pé.

Você vai querer continuar lançando feitiços em Shiva enquanto trabalha para manter Aerith vivo. Você precisará evitar o perigo de entrada, incluindo feitiços Blizzara de que Shiva irá atirar em seu caminho. Shiva também convocará um monte de cristais de gelo para atirar em você em um grupo. Esquivar-se desse ataque é uma batalha perdida, então se proteja contra ele e continue.

Depois de causar dano suficiente, Shiva ficará mais agressiva, com feitiços que chegarão mais rapidamente e novos Frost Familiars que a protegem e aumentam o número de feitiços que ela lança. Continue atirando com feitiços para nocautear os lacaios, mas cuidado com o ataque White Out, que enviará cristais de gelo pelo chão para você. Se eles baterem em você, você adormecerá, abrindo-o para um enorme, mas lento, ataque mágico de Shiva chamado Heavenly Strike. Você verá uma enorme forma de cristal de gelo acima do personagem adormecido; mude rapidamente para o seu outro personagem e use Smelling Salts para acordar o dorminhoco e depois se esquive para evitar o grande cristal.

Assim que você conseguir Ifrit na batalha, convoque-o e comece a usar suas habilidades para causar danos significativos e manter Shiva desequilibrado. Os ataques de fogo devem acabar surpreendendo-a rapidamente, permitindo que você cause muito mais dano. Com cerca de um quarto de saúde, Shiva fará seu grande ataque de invocação, danificando todo o seu grupo. Garante que você esteja curado antes que isso aconteça, ou ela poderá eliminá-lo de uma só vez. Depois disso, continue batendo nela com feitiços de Fogo até que ela termine.

Grosseiro

Depois de lutar contra Reno, espera-se que você lide com seu amigo Rude, mais cedo ou mais tarde. Certifique-se de ter o Wind materia equipado, principalmente no Aerith, porque isso o ajudará bastante.

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Rude é basicamente o oposto de Reno, já que seus ataques são grandes, poderosos e difíceis de bloquear – em vez disso, você quer estar pronto com uma esquiva para evitar sofrer o impacto dela. Concentre-se também em tentar desviar para o lado e não para trás, pois Rude seguirá em frente com muitos ataques para continuar atingindo você, mesmo que você se afaste. Afaste-se do ataque do Haymaker, que causa muito dano, e faça o que puder quando ele chegar até você com o Running Tackle, que deixará Cloud amarrado e exposto ao suplex a seguir. Deadly Dodge é uma excelente maneira de se abrir com ele depois de ficar por um momento.

Aerith será completamente ignorada por Rude, dando a você a chance de usá-la para lançar feitiços no chefe. A magia do vento aumentará enormemente o medidor de pressão de Rude, permitindo que você o surpreenda facilmente. Portanto, tente manter Cloud seguro na luta corpo a corpo enquanto se concentra na magia do vento para causar o dano real. Sua capacidade de orar também deve ajudar a manter a festa na forma certa. Certifique-se de voltar para ela sempre que achar que o Cloud está em uma posição difícil.

Depois de diminuir a saúde de Rude, você acionará uma segunda fase, na qual ele começará a usar ataques chamados Shockwave e Spirit Geyser. A Shockwave viaja pelo chão e rastreia alguns, enquanto o Spirit Geyser causa explosões debaixo de você – em ambos os casos, continue se movendo para evitar danos. Continue disparando com feitiços de vento e você fará um trabalho bem rápido com Rude.

Capítulo 9

Hell House

Se você é fã do Final Fantasy VII original, poderia imaginar que a Square traria de volta a Hell House em 2020? Mais uma vez, você estará enfrentando essa luta apenas com Cloud e Aerith. Hell House é uma luta bastante desafiadora, na qual você deve usar uma variedade de feitiços para vencer, já que o chefe frequentemente alterna entre diferentes fraquezas elementares. Verifique se Cloud e Aerith estão equipadas com as versões mais poderosas de todos os quatro feitiços elementares de Materia – Fogo, Nevasca, Trovão e Vento – que você tem em mãos. À medida que a luta avança, cuidado com as janelas da Hell House para saber quais feitiços lançar para causar o maior dano. Por exemplo, se as janelas estiverem pegando fogo, lance a Blizzard; se forem verdes, lance vento. Quando você vir um interruptor elementar com a casa, certifique-se de mudar para o personagem com o feitiço certo para se adequar à fraqueza, de modo que seus medidores ATB estejam carregando o mais rápido possível.

Mais cedo ou mais tarde, a Hell House começará a atirar móveis em você. Tente ficar o mais longe possível para evitar danos; seu outro membro do grupo controlado pela IA deve ser capaz de lidar com eles mesmos, mas esteja pronto para curá-los com mágica ou poção se não tiverem tanta sorte. Também vale a pena notar que é provável que você não tenha MP neste momento da luta, por isso não deixe de usar Éteres. Se você começar a ficar com pouco Ethers, um portão será aberto no final da batalha para revelar caixas de Shira que você pode quebrar para encher seu MP com estilhaços de mako.

A Hell House testará sua coragem e provavelmente passará Cloud e Aerith pela terra. Eles costumam estar no final de suas cordas, então fique de olho quando você pode lançar o Healing Wind Limit Break da Aerith para dar um segundo fôlego à festa.

Chefe opcional: Chocobo gordo

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Lutar contra o Chocobo gordo é muito mais fácil que o Shiva, mas você ainda precisa manter o controle sobre você. A criatura convocada não possui grandes fraquezas, então você só precisará acertá-la com seus ataques e feitiços mais difíceis. A melhor maneira de pressionar o Fat Chocobo é usando as habilidades do ATB, como o Cloud’s Braver e o Focused Thrust. Vá com os que você mais gosta e cause o maior dano, enquanto Aerith mantém uma variedade de feitiços, e continua martelando Fat Chocobo na tentativa de surpreendê-lo.

Chocobo gordo nas costas com ataques físicos; portanto, se você tiver a Barreira Materia, use-a para proteger seu esquadrão. Seu ataque Wark faz com que ele jogue lixo aleatório em você, o que você pode evitar facilmente. Quando você se aproximar, atente para Boom, no qual ele aparece no ar e desce para uma grande greve na área de efeito. Depois de um tempo, ele começará a rolar com Roly Poly, que você pode evitar se for rápido.

Enquanto isso, o Moogle que flutua em torno de Fat Chocobo ocasionalmente convoca inimigos espectrais para vir atrás de você – especificamente, Bombs e Tonberries. Derrube-os rapidamente, se puder com Triple Strike, ou deixe Aerith lidar com eles com sua magia enquanto você continua atacando Fat Chocobo. Ocasionalmente, você vai querer mudar para Aerith para acelerar seu ganho de ATB para curar feitiços, especialmente se Cloud for atingido por alguns dos grandes ataques de Fat Chocobo.

Quando você tiver uma chance, convoque Ifrit ou Shiva na batalha para pressionar ainda mais o Chocobo Gordo – quanto mais você começar a luta, mais inimigos serão criados para subjugá-lo. Porém, eles não devem incomodá-lo muito, mas se você estiver sofrendo muitos danos, retire-se e reserve um segundo para lidar com eles antes de voltar seu foco para o chefe.

Capítulo 10

canibal

Comece bloqueando os móveis que o Ghoul joga em você durante os momentos de abertura da luta. Ele é particularmente fraco contra os feitiços Fogo, Nevasca e Iluminação, então enfatize que seu grupo os conjure depois de se esquivar da multidão de móveis. O Ghoul também tem alguns ataques que afetam o status que o colocam em Silêncio, onde você não pode conjurar magia, e um ataque de atordoamento para mantê-lo preso no lugar e vulnerável por 10 segundos. Se algum membro do seu grupo for atingido pelo Silêncio, jogue um pouco de Echo Mist para esclarecê-los.

Mais tarde, durante a luta, o Ghoul pegará um membro do partido e os manterá no ar. No entanto, este Ghoul é uma mentira! Quando isso acontecer, remova a trava e olhe para o outro lado da sala para atacar o verdadeiro Ghoul. Lamentem o suficiente, e ele será forçado a libertar o membro do seu partido. O Ghoul não é muito duro, então mantenha a pressão do feitiço para colocá-lo de volta no túmulo onde ele pertence.

Eligor

Uau, essas lutas contra chefes estão começando a ficar loucas. Isso mostra o quão bizarros os inimigos do Final Fantasy VII original eram, então, vê-los representados no mundo aqui é um deleite maravilhoso. Eligor é uma carruagem fantasmagórica que é particularmente fraca contra o gelo. Tanto a Blizzard quanto a Shiva convocam materia são praticamente tudo o que você pode usar para lidar com esta criatura horrível, já que seus ataques físicos não causam muito dano. Mantenha um alcance seguro do ataque a laser Piercing Gaze de Eligor e tenha cuidado com os ataques de ataque, que ele usará para tentar diminuir a distância. Se ele chegar muito perto, esmurrá-lo com os ataques de Dodge Mortal e Modo Punisher de Cloud. Você também pode liberar a força desenfreada de Tifa enquanto está nisso.

Depois de um tempo, Eligor voará no ar e sairá ou sofrerá ataques físicos. Os ataques regulares de Aerith podem ajudar a manter os danos quando isso acontecer, mas você provavelmente desejará usar Pray e Healing Wind para completar o HP de seu grupo. Quando Eligor voltar, ele começará a atirar flechas em você, então se afaste e se esconda atrás do contêiner de carga na sala até que seja destruído.

A fase final da luta destaca a fraqueza final de Eligor: as rodas de sua carruagem. Vá para a cidade com eles e você acabará escalonando Eligor. Essa festa não tem medo de fantasmas!

Capítulo 11

Reno + Rude

Os dois turcos estão cooperando para derrubá-lo para sempre desta vez, mas você não os deixará, certo? Com Reno e Rude trabalhando juntos, você precisará estar atento porque eles têm alguns novos ataques nas mangas.

Desta vez, Reno se move pela arena mais rapidamente, então não conte com ataques mais lentos, como Braver ou Divekick, para atingi-lo. Tente sentir a rapidez com que ele se move, pois um de seus novos ataques deixa para trás um rastro de relâmpago que pode ser doloroso se você o encontrar de maneira tola. Reno também tem muitos combos; portanto, mantenha a saúde de seu grupo pelo menos três quartos cheia, para que você não seja pego de surpresa por uma súbita cadeia de ataques.

Enquanto você estiver ocupado lutando com Reno, Rude apoiará seu amigo de cima enquanto pilotava um helicóptero. Ele mergulha periodicamente para uma corrida de bombardeios, mas se você ficar fora do meio da arena, você deve ficar bem. Depois de um tempo, Reno usa um ataque chamado Pirâmide, que congela um membro do grupo. Se ele cair, peça a outro membro do grupo que ataque a pirâmide para libertá-los antes que Rude possa atacá-los de seu helicóptero. Depois que você danificar Reno o suficiente, o helicóptero de Rude cairá e ele se juntará à luta no chão.

Como na maioria das batalhas de grupo em Final Fantasy VII Remake, tente se concentrar em derrotar um inimigo de cada vez. Nosso conselho é procurar Rude primeiro, pois ele é muito mais fácil de derrubar quando estiver no chão. Os ataques de Reno são mais rápidos e podem reduzir o tempo de lançamento de feitiços e habilidades. Então, se você derrotar Rude, Reno não será capaz de bloquear os três, o que torna a luta contra ele um cakewalk.

Outros chefes de capítulo em breve!

Conforme declarado na introdução, ainda estamos trabalhando no Final Fantasy VII Remake. Atualizaremos este guia com ainda mais estratégias para chefes nos próximos dias. Portanto, marque-o como favorito e volte sempre. Obrigado por ler até agora e informe-nos se você também tiver táticas úteis para os chefes!

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