Para que servem as Medalhas do Moogle

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Em Midgar, muitas vezes você encontrará caixas destrutíveis e deve quebrá-las. Primeiro, porque são pequenas construções de madeira insignificantes e patéticas que merecem ser esmagadas sob o poder da espada imbecil de Cloud, mas também porque às vezes podem recuperar seu MP e soltar poções ou antídotos. Mais importante, eles recompensam você com um item chamado Moogle Medalhas.

Você começa a receber as Moogle Medalhas desde o início do jogo e pode estar coçando a cabeça tentando descobrir o que fazer com elas. Na verdade, o jogo não diz para que servem imediatamente, mas não se preocupe, em alguns capítulos, você encontrará um personagem que trocará o Moogle Medalhas por alguns itens especiais.

Não vamos estragar quem é esse personagem porque, honestamente, é uma delícia absoluta, mas diremos que você encontrará o mercador em uma missão secundária. Se você ler nossa resenha, saberá que vale a pena fazer missões secundárias por suas contribuições de história e caracterização, mas se você precisar de mais convencimento, é isso. Então, certifique-se de fazê-las, kupo!

Como você consegue mais convocações

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Seja Forças Guardiãs, Éons ou Espers, convocar deuses e seres míticos para lutar ao seu lado é uma parte essencial da experiência de Final Fantasy. Você pode fazer isso no FF7 original e, é claro, também pode fazê-lo no Remake. No entanto, pode ser fácil perder os detalhes de como exatamente você adquire essas convocações, especialmente porque é muito diferente das entradas originais e outras da franquia.

O primeiro faz parte da história principal, pois um personagem oferecerá o item de Materia que abriga a fera - não há falta. No entanto, a partir daí, as coisas ficam um pouco mais complicadas. O próximo passo é o Capítulo 6. Você verá a Materia vermelha ao lado de um grande fã, mas está irritantemente fora de alcance. Não se preocupe, você chegará lá eventualmente. Continue com a missão principal e você poderá usar um elevador para se aproximar de uma escada do lado esquerdo dos fãs gigantes e agarrá-la. Apenas certifique-se de não sair da área sem obtê-lo.

O resto da convocação está ligada a um personagem que você encontrará logo depois. O nome dele é Chadley, que, segundo Dicionário Urbano, é um nome dado a "um namorado inventado, geralmente usado para enganar outras pessoas a pensar que você tem um namorado, para que elas parem de questioná-lo ou fazer piadas sobre você".

De qualquer forma, este estranho mashup de Chad e Bradley oferece a você a oportunidade de lutar pela lealdade da convocação. Você pode achar que a primeira convocação contra a qual ele é contra é complicada, mas não se preocupe em tentar derrotá-la naquele momento; você verá Chadley muito e poderá lutar quando se sentir um pouco mais equilibrado.

Convocações adicionais se tornam disponíveis para a batalha, completando os pequenos desafios da Intel de batalha que Chadley define. Há um total de cinco convocações no jogo e não vamos estragar quais, e embora exista uma sexta, ela é exclusiva de uma versão premium do jogo, que é um pouco inútil se você me perguntar, mas tanto faz.

Como a Joint Materia funciona (para você, iniciantes no FF7)

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Materia oferece aos seus personagens uma grande variedade de habilidades para trabalhar em batalha. Eles variam da capacidade de lançar feitiços de fogo, gelo, vento e raios, manipular o tempo, criar conchas para proteger os aliados e restaurar sua saúde. Existem também alguns que lhe concederão benefícios incrivelmente úteis que podem não estar inicialmente claros. Isso ocorre porque eles exigem uma configuração muito específica antes de efetivamente entrar em vigor.

O maior deles é o Elemental, que fará com que se machuque muito menos quando o inimigo atear fogo em sua bunda, tentar congelá-lo até a morte ou usar outras bobagens mágicas para acabar com sua aventura. Armas e armaduras apresentam encaixes nos quais você coloca Materia e existem duas variantes de encaixes: simples, isolados e comuns. Se você pegar uma peça de armadura com um slot comum e colocar a Matéria Elemental em um desses slots, a armadura dará resistência ao tipo de Materia que você anexa a ela no segundo slot.

Por exemplo, se você tiver um slot com Elemental e ele estiver anexado a outro slot com Fire equipado, sempre que um inimigo tentar incendiá-lo, o dano recebido pelo ataque de incêndio será reduzido pela metade. À medida que o jogo avança, os inimigos se tornam muito agressivos e podem rebentar feitiços de alto dano, então isso é essencial para saber. Como alternativa, se você o colocar em um slot comum de uma arma, seus ataques serão imbuídos desse elemento.

A matéria Magnify funciona da mesma maneira, exceto que, ao invés disso, concede resistência, lança o feitiço anexado a vários alvos. Portanto, se você tiver o Magnify conectado à matéria de cura, ele curará vários caracteres em vez de apenas um. Também funciona da mesma maneira para feitiços ofensivos, mas é importante notar que o alvo principal recebe a maior parte do dano, e os que estão ao seu redor recebem uma quantidade reduzida. Novamente, isso é super útil, mas você realmente só aprende essas informações através da experimentação.

A importância do sincronismo

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Como as últimas entradas principais da série, o FF7 Remake é um jogo muito mais ativo e dinâmico quando se trata de combate. Ao contrário dos velhos tempos, quando os personagens estavam enraizados na posição e eram forçados a assistir horrorizados quando o inimigo desencadeou ataques ridículos e matou seus amigos ao seu redor, os personagens do Remake podem executar anéis em torno de seus inimigos, se assim o desejarem.

No entanto, isso também significa que o sistema de acertos e faltas é um pouco mais dinâmico. Embora o Remake não faça muita diferença, optando por permitir que você aprenda com a experiência, é realmente muito fácil disparar um feitiço e cheirar completamente. O tempo é fundamental no modelo de combate de Remake, então você precisa observar seus inimigos de perto e usar feitiços quando eles não estiverem disparando loucamente pelo campo de batalha, para ter certeza de que ele viajará e pousará corretamente.

Outra consideração importante que o forçará a ter cuidado com o momento dos ataques é que um inimigo pode interrompê-lo. Se você estiver lançando um feitiço e a animação de inicialização for longa, seu oponente poderá disparar um ataque mais rápido e atacar o que estiver fazendo. Dado que você está gastando recursos preciosos para usar suas habilidades especiais, ser assaltado assim prejudicará seu HP e seu ego.

Pior ainda é que, se você gastar um tempo com um dos especiais de Tifa ou o Limit Break de Cloud e o inimigo estiver fora de alcance, nesse caso, observá-los se afastar indiferentemente de seu super movimento durão, super danoso e cinematográfico fará com que você questione se você ' re recortado para esta missão. Escolha seus momentos!

Como realmente punir com o modo Punisher

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Tudo bem, é hora de algumas dicas rápidas. Isso será simples, mas é crucial saber e pode ser esquecido ou não ser entendido adequadamente. A habilidade exclusiva de Cloud é o modo Punisher, que oferece ataques mais rápidos e poderosos, mas com mobilidade como contrapartida. A outra coisa que o modo Punisher permite que você faça é responder a um ataque corpo a corpo com um contador. Então, se você estiver enfrentando um inimigo que está se levantando em seu cabelo loiro extremamente pontudo e tentando lhe dar um tapa, ative o modo Punisher e comece a bloquear para mostrar o que acontece quando eles tentam mexer com um ex-SOLDADO com braços finos como lápis que ainda podem carregar uma espada do tamanho de uma van de campista.

Como funciona a tempestade (não como a peça de Shakespeare)

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A habilidade única de Aeirth é chamada Tempestade. Ela dispara um cristal em seu alvo que pode ser carregado para obter um efeito mais poderoso. No entanto, é muito difícil de usar, pois tem alguma aplicação situacional. Isso ocorre porque o cristal leva um pouco de tempo para fazer as coisas depois que Aerith o envia.

Quando você bate no triângulo, o cristal viaja para o ponto alvo e, se conectar, causará uma pequena quantidade de dano. Depois, são necessários alguns segundos para aumentar a potência e explodir, causando danos a quem quer que esteja por perto. É mais um feitiço de área de efeito do que um ataque direto, então você precisará planejar cuidadosamente ao usá-lo. Quanto mais tempo você segurar o botão do triângulo, mais poderosa será a explosão quando ela acontecer.

O melhor momento para usar isso é quando você atinge um inimigo com um feitiço que bloqueia seu movimento, ele fica desconcertado e, portanto, é incapaz de sair do caminho ou está sendo espancado por um de seus colegas de equipe e portanto, nada pode fazer senão levar seus cristais mortais para o rosto.

A verdadeira recompensa da proficiência em armas

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No início do jogo, os membros do seu grupo têm acesso limitado a armas; no entanto, você poderá comprar novas ou encontrá-las no mundo. Cada um tem uma aparência legal e pode ser nivelado para se tornar uma ferramenta devastadora de destruição, além de reforçar os principais atributos do seu personagem. Outra adição importante que cada uma oferece é uma nova habilidade de combate.

Cada arma tem uma ação especial que você pode executar quando estiver equipada. No entanto, se você olhar para ele no menu de seleção de armas, perceberá que há uma pequena barra que mostra sua proficiência em sua ação especial. Ao usar a arma, essa barra será preenchida e, eventualmente, o personagem associado ganhará essa habilidade, que pode ser usada independentemente de você ter a arma equipada ou não.

Essa barra de proficiência enche muito lentamente, mas se você prestar atenção ao pequeno texto abaixo da barra, ele mostrará como você pode acelerar o processo. Confie em mim quando digo que vale a pena gastar um pouco de tempo moendo sempre que você obtém uma nova arma, para que você possa maximizar essa barra o mais rápido possível. Você desejará fazê-lo com multidões inimigas aleatórias que você conhece, pois precisará mudar para o personagem específico em que está trabalhando para cumprir o objetivo e é mais fácil se você souber que não haverá nenhum surpresas.

Algumas armas são projetadas para apresentar um estilo de jogo diferente para o usuário associado, e esse estilo pode não ser do jeito que você deseja jogá-las, por isso é melhor ganhar sua proficiência em batalhas de apostas baixas. Você não quer estar enfrentando um chefe com armas que não permitem que você interprete seus personagens da maneira que os especificou.

Há um novo jogo mais do tipo

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Conforme mencionado anteriormente neste artigo, e no Revisão do FF7 Remake, você deve fazer todas as missões secundárias que puder. Eles aprimoram a história e geralmente oferecem alguns itens valiosos. No entanto, se você prefere se concentrar na conclusão da campanha principal, mas não quer perder nada, ficará feliz em saber que pode voltar e amarrar pontas soltas.

FF7 tem um novo jogo mais do tipo. Na verdade, é uma seleção de capítulo que aparece após a conclusão da história e permite que você entre e saia de diferentes partes do jogo, mantendo sua experiência, itens e loadouts. O que você deve saber, no entanto, é que você começará no início do capítulo, portanto, pode ser necessário gastar um pouco de tempo reproduzindo pedaços para obter o que você precisa.

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