Desde o primeiro capítulo de Final Fantasy VII Remake lançado no início de abril, fãs e críticos debateram o significado de seu final. Bem, temos mais informações dos criadores do jogo nessa frente, mas talvez não seja o esclarecimento que todos desejamos.
Atenção: grandes spoilers para o FFVIIR pela frente.
De acordo com uma entrevista traduzida pelo usuário do Twitter @aitaikimochi do Final Fantasy 7 Remake Ultimania – um livro de 750 páginas que acompanha o lançamento do FF7R – o co-diretor Yoshinori Kitase diz que a Square Enix não mudará drasticamente a história do jogo para torne-o completamente diferente do original.
Citação de Kitase sobre a diferença entre # FF7R será da história original: “Não estamos mudando drasticamente a história e transformando-a em algo completamente diferente do original. Mesmo sendo um Remake, suponha que a história do FF7 continue como sempre.”
Isso parece contradizer os principais elementos do FFVIIR, incluindo os novos inimigos do “Whispers of Fate”, que estão determinados a garantir que a história ocorra exatamente da mesma maneira. Durante o jogo, dica de vários caracteres que o jogador está enfrentando os eventos do jogo em uma linha do tempo alternativa e até vemos flash-forward para determinados eventos que não ocorrem no jogo. O chefe final do remake é uma manifestação desses sussurros chamados Harbinger, e Cloud o mata na conclusão do jogo. Vários outros eventos do jogo também diferem substancialmente do original, incluindo a possível sobrevivência do camarada de Cloud, Zack.
Ainda não está claro o que isso significa para futuras entradas no ciclo FFVIIR, e provavelmente não saberemos até o próximo jogo. Enquanto isso, se você gosta de tentando o jogo no modo difícilou se você está lutando para onde encontre o orbe Materia, nós temos você coberto.