Costumo descrever a série Yakuza como uma jornada pelo violento submundo do crime no Japão, onde "o humor absurdo encontra um melodrama emocionante, estrelado por um homem adoravelmente ingênuo, mas musculoso, com uma caneca mesquinha, punhos de aço e um coração de ouro". Eu imediatamente me apaixonei pelo protagonista Kazuma Kiryu e como a série equilibra os lados aparentemente opostos do espectro tonal para fazer você rir, chorar e chorar de tanto rir. O Remake do FF7 não atinge os mesmos extremos - o que é bom - mas quando o jogo canaliza essa energia, ele fica tão certo.

Os exemplos mais marcantes vêm do capítulo 9 em FF7 Remake, quando Cloud e Aerith se aventuram no Wall Market em busca de Tifa. O Wall Market é um distrito sombrio da luz vermelha nas favelas do Setor 6, iluminado por letreiros de neon, dirigido por algumas pessoas influentes e repleto de bares, clubes e lojas para alimentar qualquer vício de seus clientes. E o primeiro lugar em que pensei ao caminhar pelas ruas apertadas do Wall Market? Kamurocho.

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Andar pelas ruas do Wall Market é quase como percorrer as ruas de Kamurocho.

Agora, Kamurocho não é exatamente uma favela oprimida (é modelada de perto após o distrito Kabukicho de Shinjuku em Tóquio), mas a maneira como o Wall Market é trazido à vida é a mesma. Quando você se aproxima da mansão de Don Corneo, é tão imponente quanto a vistosa mansão da área do Purgatório de Yakuza, arquitetura e tudo. Existe até um clube de luta clandestino, o AKA Corneo's Coliseum, no qual você participa de onde a pirotecnia explode quando uma multidão de apostas ruge, assistindo você se envolver em algum esporte de combate violento. No entanto, em vez dos tigres de Kiryu que lutam contra o punho ou de seu melhor amigo secreto, Goro Majima, é Cloud e Aerith destruindo uma casa mecanizada equipada com motores a jato e magia elementar.

Seria um pouco presunçoso dizer que o FF7 Remake queria criar sua própria cidadezinha tipo Yakuza, mas os paralelos não podem deixar de fazer você pensar assim. O cenário que solidificou meu amor pelo compromisso de FF7 Remake com esse tom foi no jogo de ritmo da Honeybee Inn. Desde quando Cloud teve os belos movimentos de dança nele para se apresentar no palco com Andrea Rhodea? Bem, desde quando Kiryu podia dançar perfeitamente na pista de dança com Koi no Disco Queen, e por que Majima anda de patins cantando Cinderela 24 horas em uma boy band perfeitamente coreografada? Ambos os jogos não demonstram desculpas pela excentricidade de uma maneira que conquista seu coração e convence você de que, sim, meu protagonista sério também é um dançarino durão.

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Um grande lutador também é um grande dançarino.

Entre os dois jogos, isso nunca aparece como "haha, estamos tentando ser engraçados", porque há uma boa dose de genuína salubridade por trás das histórias bizarras. Seja Kiryu fazendo uma aposta inofensiva com outro freqüentador de clube (ou impressionando um substituto de Michael Jackson) ou a mensagem de Andrea de que a beleza transcende o conceito de gênero, os dois jogos trazem esses cenários de volta à terra de uma maneira que se mantém fiel a si mesmos .

E toda a competição "Burning Thighs" no ginásio do Wall Market parece um doce submarino da Yakuza que de alguma forma não conseguiu. O minijogo agachado é, é claro, uma reimaginação daquele do FF7 original. O que realmente me vendeu foi a química e a energia de Jules e seus dois companheiros inconcebivelmente suados que dirigem a academia. Eles falam besteira antes do desafio, e quando você os vence, não passa de positivo. Um companheiro Ronnie aprende sua lição após a derrota, enquanto Jules afirma que não se deve envergonhar o corpo. Quando tudo está resolvido, eles continuam flexionando e falando com as virtudes edificantes do condicionamento físico.

Enquanto o FF7 Remake's Wall Market é o exemplo brilhante de seu espírito semelhante à Yakuza, as semelhanças não param por aí. Na verdade, fiquei bastante convencido pelo capítulo 4 com o primeiro encontro contra um motociclista ridículo cujo único desejo é entrar em uma luta muito boa. Meu homem, Roche, é Majima na forma Final Fantasy. Não apenas essa sequência de perseguição de bicicleta pelo túnel de trem de saca-rolhas de Midgar parece e parece um daqueles casos de membros do clã yakuza perseguindo Kiryu nas estradas abertas de Tóquio, mas também mostra as tendências descontroladas de Roche.

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Cloud vs. Roche e Kiryu vs. Majima, melhores amigos secretos que gostam de lutar.

Ele respeita Cloud, mas o repreende, depois admite que ele é sua única partida no mundo. Roche também é um soldado da Shinra, embora ele não se importe particularmente com o nome e realmente tenha se juntado para que ele possa entrar em brigas selvagens - direto do manual de Majima em Yakuza Kiwami, e eu adoro isso. Quando Roche entra em cena, as tropas de Shinra se afastam e fazem o que ele diz. Quando Roche quer lutar contra Cloud individualmente, é isso que ele recebe. Quando a Roche quer fazer acrobacias que desafiam a gravidade que não fazem absolutamente nenhum sentido no contexto do realismo, você aceita isso.

Agora substitua "Roche" por "Majima" e todos os outros nomes próprios com seu paralelo Yakuza e minhas palavras serão 100% verdadeiras.

Seria muito difícil dizer que Cloud e Kiryu são os mesmos - Cloud era seu próprio personagem muito antes de Kiryu ser conceitualizado. Embora, agora com o Cloud mais desenvolvido no FF7 Remake, eles compartilhem traços e caminhos semelhantes. Eles relutantemente fazem coisas para ajudar as pessoas, encontram-se em situações ridículas e batem na merda dos capangas cômicos. Embora Kiryu muitas vezes tenha um pouco de sabedoria para compartilhar com quem derrota ou ajuda, Cloud também se torna o herói da cidade, quer ele goste ou não. Em missões secundárias, ele ajuda as crianças a encontrar seus gatos, brinca com seus shticks, ajuda o orfanato do Setor 5 e ajuda relutantemente outros adultos em suas atividades indulgentes, mantendo o rosto sério.

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O jogo de dardos é forte em Cloud e Kiryu.

Mesmo nas sequências de combate do FF7 Remake, há um sentimento inconfundível de como algumas de suas maiores lutas usam intensos cortes cinematográficos para fazer a transição entre as fases da batalha. As cenas rápidas que entram e saem perfeitamente da jogabilidade exibem destruição ambiental, inimigos entrando em novas fases e seus próprios personagens agindo com estilo e se reunindo antes de devolver os controles, os elementos da interface do usuário intactos e tudo. Nada disso quer dizer que a Square Enix retirou dos jogos do Ryu ga Gotoku Studio, porque essas técnicas não são de forma alguma exclusivas da Yakuza. Mas como alguém que ama tanto jogos quanto franquias, estou absolutamente encantado por eles evocarem as mesmas sensações revigorantes durante seus momentos mais emocionantes, atraindo-me para suas causas completamente diferentes com uma explosão e personalidade que eu posso deixar para trás.

O FF7 Remake não perde de vista seu material de origem ou a mensagem abrangente que está tentando enviar através de sua história principal, mesmo com todo seu talento e adições para aperfeiçoar Midgar. Como Yakuza, ele vira o roteiro sobre o que parece estar fora de lugar e adota o absurdo de atrair você e dar uma vida mais rica aos personagens e ao mundo ao seu redor. Se você gosta de FF7 Remake e não jogou Yakuza, ou vice-versa, sou eu quem o venderá.

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Em reprodução: Revisão do vídeo de Final Fantasy VII Remake