Por um tempo, a única maneira de criar um personagem com um tom de pele mais escuro em Animal Crossing: New Leaf era usar um mecânico de bronzeamento.
Por um tempo, a única maneira de criar um personagem com um tom de pele mais escuro em Animal Crossing: New Leaf era usar um mecânico de bronzeamento.

Fui direto para a Internet para descobrir se havia perdido uma opção, mas não tinha. Foi assim que aconteceu. A parte mais estranha foi que as opções para tons de pele mais escuros estavam no jogo, mas você não podia acessá-los desde o início. A única maneira de tornar sua pele mais escura era através de um mecânico de bronzeamento temporário complicado que tinha que ser usado em um dia de jogo entre 16 de julho e 15 de setembro, durante uma manhã com céu claro. Muitas postagens no fórum com títulos como "Posso ser preto neste jogo ???" ou "Então ... Seu personagem pode ter pele escura?" apareceram enquanto outros se perguntavam a falta de tom de pele e opções de cabelo. Incentivou as pessoas a escrever deles pensamentos na corrida em jogos, e os jogadores estavam até twittar diretamente na Nintendo para expressar sua frustração.

O público foi bastante sincero, mas a Nintendo nunca respondeu aos comentários de ninguém, reconheceu o problema ou fez uma declaração pública sobre isso. Seis meses após o lançamento, um item chamado "Máscara Mii" foi adicionado ao jogo que deu ao jogador a capacidade de se parecer com seus personagens Mii personalizados. Mas, quando foram adicionadas pela primeira vez ao New Leaf, as máscaras nem ajustaram adequadamente o tom de pele dos personagens de Animal Crossing. Você literalmente usaria um rosto Mii preto e estranho no rosto do seu personagem, deixando o resto do seu corpo pálido. O New Leaf foi finalmente corrigido para combinar com o tom de pele, mas toda a idéia das máscaras estava em desacordo com o resto do New Leaf. Máscaras destacadas como um polegar dolorido entre a estética fofa do mundo Animal Crossing. Eles pareciam um band-aid para uma situação em que a Nintendo não lidava adequadamente, uma fraca tentativa de pacificar uma multidão inteira que estava cansada de lutar para ser vista em um meio que não os respeita.

Não sei quem precisa ouvir isso, mas os negros jogam videogame. Período. Pessoas negras são a matá-lo na cena de cosplay de jogos, lendas negras não binárias como SonicFox continuar a enxaguar pessoas no mundo competitivo das lutas e grupos como Black Girl Gamers se formaram para ajudar a mostrar mulheres negras nos jogos. A representação racial nos jogos não é um tópico estudado com frequência, mas existe um 2015 estude do Pew Research Center, que analisa as pessoas por trás do controlador. Uma coisa importante que o estudo constatou é que 83% dos adolescentes negros jogam, enquanto 71% dos adolescentes brancos jogam. É evidente que estamos aqui, mas de alguma forma, nada disso é realmente reflexivo na representação racial dos jogos.

Novas opções de criação de personagem em Animal Crossing: New Horizons significam que é possível criar aldeões muito mais representativos dos jogadores que os criam.
Novas opções de criação de personagem em Animal Crossing: New Horizons significam que é possível criar aldeões muito mais representativos dos jogadores que os criam.

Animal Crossing: Novos Horizontes finalmente dá escuridão aos jogadores pela primeira vez em um jogo principal de Animal Crossing. Existe uma grande variedade de tons de pele e tipos de cabelo selecionáveis ​​desde o início. É muito raro ver meu penteado nos jogos, mas quando eu criei meu aldeão, ele tinha o mesmo corte e o menininho quase conseguiu assim como eu. Meu aldeão pode ser eu agora, e eu amo isso, mas levou muito tempo. É difícil para mim elogiar a Nintendo por incluí-la agora quando eu e tantas outras pessoas precisávamos dela anos atrás. O nível de representação parece tão desanimadoramente baixo que as empresas são elogiadas por incluir conteúdo que deveria estar lá desde o início; que celebramos ter o cabelo em um jogo como uma "vitória" ou ter um personagem negro que não é um estereótipo como algo inovador. A indústria deveria estar ouvindo anos atrás.

Alguns caracteres pretos de títulos mais antigos são icônicos, mas isso não significa que devemos reduzir nossos padrões

A representação tem sido um problema desde o início dos jogos. Os negros foram continuamente excluídos ou incluídos apenas como um segundo pensamento (que nem sequer parece isso) ou como um argumento final, como Barret de Final Fantasy VIIÉ uma tentativa incômoda de uma impressão do Sr. T dos anos 80. A inclusão precoce de negros nos jogos foi incrivelmente assustadora, e é apenas nos últimos anos que a indústria começou a se afastar das histórias comuns sobre homens brancos de meia-idade (que geralmente são pais) e que as coisas acontecem. começou a melhorar. Um artigo da Eurogamer de 2018 de Malindy Hetfield quebra as maneiras embaraçosas de lidar com os primeiros personagens negros e os coloca em dois campos de tropas: o bandido assustador e o cara descolado.

É notável quantos personagens negros de videogame se enquadram nessas categorias - até alguns dos meus favoritos, como Carl Johnson, de Grand Theft Auto: San Andreas, e o despreocupado motorista de táxi B.D. Joe, do Crazy Taxi, está lá. É uma situação confusa porque esses personagens foram gerados a partir de estereótipos, mas eu também os mantenho desde a infância porque eram divertidos e pareciam comigo. No Toms, guaxinins, mulatos, mamães e dólares, um livro que descreve a história das pessoas negras nos filmes americanos, o autor Donald Bogle introduz uma ideia de que todos os atores negros foram forçados a desempenhar papéis estereotipados. Mas essas performances ainda são uma herança negra, e algo para se agarrar. Embora muitas das funções tenham sido malucas, não podemos descartá-las completamente. "A essência da história do cinema negro não se encontra no papel estereotipado, mas no que atores talentosos fizeram com o estereótipo", escreveu ele.

Eu acho que isso também vale para jogos - alguns personagens negros de títulos mais antigos são icônicos, mas isso não significa que devemos reduzir nossos padrões.

Mesmo personagens que se tornam icônicos, como Barret de Final Fantasy 7 (visto aqui no remake), geralmente são muito estereotipados.
Mesmo personagens que se tornam icônicos, como Barret de Final Fantasy 7 (visto aqui no remake), geralmente são muito estereotipados.

O primeiro passo para uma indústria melhor é ouvir pessoas negras; o segundo passo é apoiar os negros. É preciso focar mais em criadores como TJ Hughes, um jovem negro criando um super-puro simulador de alimentose apoiar eventos e organizações como Game Devs of Color Expo, espaços destinados a elevar designers e desenvolvedores negros e outros marginalizados.

Apoiar pessoas negras nos jogos garantirá que os padrões de negritude nos jogos sejam mais altos. É simples assim. Em vez de um monte de pessoas não-negras na sala dos roteiristas teorizarem da maneira correta que um personagem usaria o inglês vernacular americano africano, ou artistas não-negros se perguntando se os negros também têm mãos e pés totalmente pretos, deveria haver apenas preto pessoas trabalhando naquela sala. Jogar um personagem preto mal trabalhado para preencher um medidor de diversidade invisível não será mais suficiente - ninguém quer nada disso. Os negros existem, os negros jogam, e isso deve ser representado na mídia que eles gostam e ajudam a criar. O campo dos jogos precisa melhorar como um todo, para que possamos obter avanços mais significativos do que simplesmente ser vistos, e prestar atenção aos criativos negros (durante todo o ano) é a única maneira de impulsionar esse processo.

A única razão pela qual durags, penteados e tons de pele estão lá é porque os negros falaram.

O mundo agora está confuso e incerto, e Animal Crossing: New Horizons é uma boa distração. Isso me deixa à vontade como eu. Estou colhendo maconha para que meu lugar não pareça uma bagunça quando meus amigos voam, e não consigo parar de tirar fotos de meu personagem fazendo literalmente qualquer coisa boba. Quando vejo meu aldeão percorrendo a ilha com seu desbotamento escorregadio e suas reviravoltas balançando, fico com esperança. A única razão pela qual durags, penteados e tons de pele estão lá é porque os negros falaram. Essa adição levou muito tempo, mas é uma prova de que as mudanças estão acontecendo, embora lentamente, em todo o setor.

Ainda estou cansado. Falar sobre representação nos jogos é desgastante e muitas vezes parece inútil. As pessoas que não querem ouvir simplesmente não ouvem, e um monte de pessoas com fotos de perfil pouco lisonjeiras e racistas continuará gritando comigo na internet. Sonho com uma época em que os jogos chegam a um lugar em que não preciso escrever algo assim, em que os desenvolvedores respeitam e ouvem seu público negro quando surgem problemas, onde os negros não são uma reflexão tardia. Espero que cheguemos lá em breve.