Em setembro deste ano, a Sony retirou os servidores Concord poucas semanas após o lançamento do jogo devido ao número extremamente baixo de jogadores. Enquanto a divisão Playstation estava pensando em suas opções naquela época, parece que eles finalmente decidiram isso, e é encerrar o jogo permanentemente, e também o desenvolvedor. Firewalk Studios também.

Embora parecesse que a Sony estava transformando o Concord em um título gratuito, a empresa decidiu não seguir esse caminho e, em vez disso, decidiu encerrar o Concord.

Em carta oficial Site interativo da Sonyo co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, escreveu mais tarde sobre o fechamento. Aqui está o trecho sobre Concord e Firelwak.

Concord é encerrado permanentemente, conforme o desenvolvedor fecha suas portas

Em relação ao Firewalk, conforme anunciado no início de setembro (Uma atualização importante no Concord), certos aspectos do Concord foram excepcionais, mas outros não chegaram com jogadores suficientes e, como resultado, colocamos o jogo offline. Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções.

Depois de muito pensar, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar permanentemente o jogo e fechar o estúdio. Quero agradecer a todos da Firewalk pelo seu trabalho artesanal, espírito criativo e dedicação.

Firewalk Studios também escreveu uma carta aos jogadores enquanto os desenvolvedores terminam.

Firewalk está encerrando pela última vez.

Firewalk começou com a ideia de levar a alegria do multiplayer para um público maior. Ao longo do caminho reunimos uma equipe incrível que foi capaz de:
– Navegar para transformar uma nova startup em uma equipe durante uma pandemia global: Firewalk foi fundada em 2018 e era muito pequena nos primeiros dois anos, só entrando em produção total em 2022.

– Construa um novo mecanismo FPS personalizado de próxima geração em Unreal 4 -> 5, proporcionando uma sensação de jogo de alto nível, mundos lindos e uma experiência técnica de alto desempenho de 60fps em um back-end estável e escalável no PS5 e PC para centenas de milhares de jogadores em nosso beta.

– Gerenciar uma aquisição/integração enquanto prepara testes técnicos e preliminares.

– E, em última análise, enviar e entregar uma ótima experiência FPS aos jogadores – mesmo que tenha chegado muito mais perto do que o esperado em um mercado fortemente consolidado.

Corremos alguns riscos ao longo do caminho – casando aspectos de jogos de cartas e jogos de luta com jogos de tiro em primeira pessoa – e embora alguns desses e outros aspectos do IP não tenham funcionado como esperávamos, a ideia de colocar coisas novas no mundo é fundamental para fazer avançar o meio.

Na mesma carta postada por Hulst, ele também anunciou que Neon Koi, um desenvolvedor móvel primário, também fechou as portas.

Há muitos aprendizados a serem obtidos com o Concord. Ele falhou devido ao design do personagem? Talvez. Talvez um marketing ruim? Poderia ser isso também. Infelizmente para Firewalk, o fracasso de Concord fez história, embora não no bom sentido. Em todos os meus anos de jogo, nunca vi um jogo – independentemente de ser multijogador ou não – fracassar tanto.

A Sony tem uma chance de redenção, e isso é com a Maratona da Bungie, que parece ser lançada no próximo ano.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.