For Honor Adiciona Samurai Kyoshin Espiritual na última atualização

A atualização do patch 2.29 de Honor foi lançada agora e adiciona um novo herói na forma de Kyoshin, um samurai espiritual que é um mestre na luta com uma lâmina oculta e utiliza katana, bainha e poderes sobrenaturais para destruir inimigos.

Kyoshin é classificado como um personagem de dificuldade difícil com um estilo de luta focado no contra-ataque. Uma postura especial, Kaze Stance, permitirá que os jogadores bloqueiem os ataques e, em seguida, acompanhem com combos rápidos, ao mesmo tempo em que utilizam uma variedade de ataques mistos desbloqueáveis ​​e não desmontáveis. O estilo de luta de Kyoshin é um pouco diferente de outros heróis For Honor, usando não apenas uma lâmina, mas também sua bainha, o que cria alguns combos de aparência sofisticada.

Mas o novo herói não é a única coisa que vem na última atualização do For Honor. Algumas pequenas mudanças na interface do usuário estão chegando, bem como uma série de correções de bugs para mapas e vários heróis.

Infelizmente, parece que os jogadores estão enfrentando problemas para comprar Kyoshin em várias plataformas, com a Ubisoft dizendo que está investigando o problema e atualizará os jogadores em breve. Como resultado, o jogo será passando por manutenção adicional hoje mais tarde. Abaixo estão as notas de patch completas da atualização:

For Honor Atualização 2.29 Notas de patch

PATCH NOTES 2.29.0 – PARA HONRA

PS4: 1,6 Gb, Xbox One: 2.02Gb, PC: 3,28 Gb

NOVO HERÓI – KYOSHIN

Os Kyoshin são samurais lendários que têm uma profunda conexão com os reinos espirituais. Seu treinamento especial os levou a dominar a arte de lutar com uma lâmina oculta, a Shikomizue. Enquanto eles fluem pela batalha empunhando sua espada e bainha, eles usam poderes celestiais para ganhar vantagem contra o inimigo. Sua postura Kaze especial pode bloquear ataques recebidos e permitir que eles retaliam rapidamente **. **

· Dificuldade: Difícil

· Estilo de luta contra-atacante

· Especialista em Grupo de Luta

Capacidades Especiais

· Postura Kaze: Postura defensiva que bloqueia ataques recebidos

· Ataques Kaze: Ataques da Postura Kaze podem levar a Combos Rápidos

· Mix-ups desbloqueáveis ​​e não modificáveis

MELHORIAS

INTERFACE DE USUÁRIO

· Mudanças no menu Traits:

o Novo ícone de bloco

o A guia ‘Gênero’ (em inglês) foi alterada para “Tipo de corpo”

o Tipo de corpo padrão (e voz associada) aparece como “1” na tela; se houver alguma opção alternativa disponível, ela aparecerá como “2”

Comentário do desenvolvedor: Essas modificações afetam apenas a IU; os heróis ainda têm a mesma quantidade de opções de personalização de antes.

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Guardião

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o ataque Heavy do lado direito do Warden’s Out of Stamina tivesse a animação errada (FH-1676)

Kensei

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Kensei reproduzisse a animação de bloco errada após bloquear um combo Heavy Light de diferentes lados (FH-1525)

Nobushi

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Nobushi tivesse transições de animação estranhas ao encadear no Finalizador Pesado (FH-1407)

Jiang Jun

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a cadeia Top Light in Top Light de Jiang Jun tivesse uma câmera offset (FH-1512)

Hitokiri

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Hitokiri tivesse a animação errada durante Side Dodge Heavy Chain (FH-1569)

Jormungandr

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Jormungandr tivesse uma animação de esquiva deslizante após uma finta (FH-537)

Zhanhu

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Heavy do lado direito de Zhanhu tivesse a animação errada quando executado após um parry do lado direito

CARACTERÍSTICAS

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os heróis não recebessem dano se corressem no centro de “Arrow Strike” (FH-1266)

MAPA

Portão da Cidadela

· [Bug Fix] Corrigido um problema que permitia ao jogador contornar as colisões e sair do mundo em vários locais próximos ao Ponto de Captura C

Forte alto

· [Bug Fix] Corrigido um problema que permitia ao jogador ser capaz de contornar colisões após ser colidido em vários locais

Qiang Pass

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse morto quando o oponente executava uma batida de escudo nos cantos dos portões internos e externos (FH-252)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o oponente fosse morto se um ataque de colisão ou colisão de quebra de guarda fosse usado perto do portão na fase 1 (FH-1404)

INTERFACE DE USUÁRIO

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que uma falha visual fosse exibida no lado direito do Hero (FH-1873)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que bloqueava a mudança de facção no início de uma nova temporada

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o campo de visão mudasse de 87 para 90 para exibir banners flutuantes em segundo plano (FH-1770)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os temporizadores de Respawn de ambas as equipes desaparecessem quando qualquer uma das equipes entrava no break, embora os jogadores que não quebrassem ainda pudessem respawn (FH-1402)

COSTUMIZAÇÃO

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que Tiandi, Shaolin, Nuxia e Jiang Jun perdessem o Gambler’s Fallacy Battle Outfit (FH-1864)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que causava inconsistências com as colisões dos corpos do oponente após a execução do “Blackstone Bash” do Diretor (FH-1796)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que causava uma queda na taxa de quadros ao destacar o Emblem do Passe de Batalha da Temporada 18 no Editor de Emblema

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a peça “Megaera Chest” do Warden não tivesse simulação de física

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que as peças da arma do evento “Eclipse” de Jormungandr fossem posicionadas para trás (FH-1387)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a execução do Hitokiri “Butterfly Beheading” fosse mais alta do que o esperado (FH-1615)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a arma fosse deslocada para o Berserker durante a execução da execução de “Amputação Grave” no quartel e no jogo (FH-2140)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a Execução “Hooked on a Killing” do Shinobi durasse mais do que o esperado (FH-1508)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a câmera de execução Orochi “Seijuro’s Finesse” não ficasse voltada para a direção certa após a execução (FH-1427)

· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a peça “Steinunn baú” do Raider não aplicasse a paleta de cores no baú (FH-1074)

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