Fortnite Dev dispensa funcionários e encerra jogos

A Epic Games anunciou uma ampla rodada de demissões que afetaram mais de 1.000 funcionários. Numa mensagem interna posteriormente partilhada publicamente, o CEO Tim Sweeney descreveu a decisão como difícil, mas necessária, apontando para um declínio sustentado no envolvimento dos jogadores com Fortnite que começou em 2025. Apesar da popularidade contínua do título e das colaborações de alto nível, a empresa admitiu que tem “gastado significativamente mais do que ganhamos”. Estas demissões fazem parte de um esforço de reestruturação mais amplo que inclui mais de 500 milhões de dólares em cortes em marketing, prestadores de serviços e funções não preenchidas.

A Epic enfatizou que suas lutas não são isoladas, mas refletem desafios mais amplos em toda a indústria de jogos. Sweeney citou que os gastos dos jogadores diminuíram, as gerações atuais de consoles tiveram um desempenho inferior em comparação com os ciclos anteriores e os jogos enfrentam agora uma concorrência crescente de outras formas de entretenimento digital. Até mesmo Fortnite, um dos jogos de maior sucesso desta geração, tem tido dificuldade em manter um envolvimento sazonal consistente. Em resposta, a Epic tomou medidas como aumentar o preço da moeda do jogo, V-Bucks, para estabilizar a receita.

As demissões também estão tendo um efeito cascata em todo o ecossistema da Epic, com vários projetos e jogos sendo encerrados ou reduzidos. Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage estão programados para ficarem offline em 2026, enquanto Horizon Chase e Horizon Chase Turbo serão removidos das lojas digitais a partir de 1º de junho. Horizon Chase 2, no entanto, permanecerá disponível.

Embora a Epic tenha reconhecido que algumas de suas dificuldades decorrem de investimentos ambiciosos de longo prazo – como a expansão do Fortnite para plataformas móveis e o desenvolvimento de jogos em torno do Unreal Engine 5 e do próximo Unreal Engine 6 – Sweeney enfatizou que as demissões não estão relacionadas à inteligência artificial. Em vez disso, ele os enquadrou como um passo necessário para garantir a sustentabilidade e, ao mesmo tempo, preservar os talentos essenciais. A Epic agora se junta a outros grandes players da indústria, como Microsoft, Sony e EA, na implementação de cortes significativos de empregos.

Apesar disso, Sweeney expressou otimismo cauteloso, apostando que a reestruturação agora permitirá à Epic se adaptar e permanecer competitiva num cenário de entretenimento em rápida evolução.

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