A Fraqueza Elemental desapareceu no Old School RuneScape de alguma forma. Ainda assim, as mudanças mais recentes tornaram o sistema mais concreto, permitindo que os jogadores se tornem mais flexíveis com suas estratégias de combate. Com as melhorias, cultivar OSRS GP se tornou um processo muito mais pensado e permitiu que os combates no Old School RuneScape se tornassem muito mais interessantes e engenhosos.

Fraqueza Elemental reintroduzida através do Projeto Reequilíbrio 

Fraquezas elementares: A Introdução de Fraquezas Elementares Pode Diversificar as Tácticas de Combate
Old School RuneScape. Imagem: Divulgação.

O Projeto Rebalance centra-se na implementação de alterações concretas de combate que têm impacto na jogabilidade do jogador. A caraterística mais notável desta atualização foi a solidificação da Fraqueza Elemental. Anteriormente, esta caraterística só existia em algumas criaturas e na elite, mas agora foi integrada na maioria dos inimigos. 

Novas fraquezas elementares foram atribuídas à maioria dos monstros, que os jogadores podem explorar para obter uma vantagem. Aqueles que procuram cultivar OSRS GP continuamente podem usar este sistema de batalha melhorado para tornar suas lutas mais interessantes. Monitorar o preço do ouro OSRS pode ajudar os jogadores a criar estratégias eficazes para a economia do jogo. Aqui estão todas as fraquezas elementares adicionadas aos monstros no Old School RuneScape:

  • Kilisa do Voo: 30% Fraco ao Ar 
  • Líder de bando Geerin: 30% Fraco para o Ar 
  • Kree’arra: 30% Fraco para o Ar 
  • K’ril Tsutsaroth: 30% Fraco para Água 
  • Gorila Demoníaco: 35% Fraco para Água 
  • Esqueleto: 35% Fraco para o Ar 
  • Kephri: 35% Fraco para Fogo 
  • Demónio Negro: 40% Fraco para Água 
  • Cérbero: 40% Fraco para Água 
  • Demónio Maior: 40% Fraco para Água 
  • Demónio Menor: 40% Fraco para Água 
  • Aviansie: 45% Fraco para Ar 
  • Dragão Adamantino: 50% Fraco para Terra 
  • Verac, o Profanado: 50% Fraco para o Ar 
  • Ahrim: 50% Fraco para o Ar 
  • Bebé Dragão Negro: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Azul Bebé: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Negro: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Azul: 50% Fraco para Água 
  • Dragão de Bronze: 50% Fraco para Terra 
  • Dragão Negro Brutal: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Azul Brutal: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Verde Brutal: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Vermelho Brutal: 50% Fraco para Água 
  • Dharok: 50% Fraco para o Ar 
  • Drake: 50% Fraco para Água 
  • Fantasma: 50% Fraco para o Ar 
  • Toupeira Gigante: 50% Fraco para Água 
  • Aranha Gigante: 50% Fraco para Fogo 
  • Dragão Verde: 50% Fraco para Água 
  • Guthan: 50% Fraco para o Ar 
  • Cão do Inferno: 50% Fraco para Água 
  • Caça ao Troll de Gelo: 50% Fraco para Fogo 
  • Dragão de Ferro: 50% Fraco para a Terra 
  • Karil: 50% Fraco para o Ar 
  • Rei Dragão Negro: 50% Fraco para Água 
  • Dragão de Lava: 50% Fraco para Água 
  • Dragão de Mithril: 50% Fraco para Terra 
  • Gigante de Musgo: 50% Fraco para Gigante de Musgo 
  • Troll da Montanha: 50% Fraco para Fogo 
  • Dragão Vermelho: 50% Fraco para Água 
  • Dragão Rúnico: 50% Fraco para Terra 
  • Mago Escaravelho: 50% Fraco para Fogo 
  • Enxame de Escaravelhos: 50% Fraco para Fogo 
  • Dragão de Aço: 50% Fraco para Terra 
  • Torag: 50% Fraco para o Ar 
  • Wyrm: 50% Fraco para a Terra 
  • Vespula: 50% Fraco para Fogo 
  • Portal Abissal: 50% Fraco para Fogo 
  • Escaravelho Arcano: 50% Fraco a Fogo 
  • Escaravelho do Soldado: 50% Fraco a Fogo 
  • Escaravelho Cuspidor: 50% Fraco a Fogo 
  • Zulrah: 50% Fraco a Fogo 
  • Totem O Pesadelo: 70% Fraco a Fogo 
  • Gigante de Fogo: 100% Fraco a Água 
  • Hespori: 100% fraco a Fogo 
  • Troll de Gelo: 100% fraco a Fogo 
  • Troll do Gelo Feminino: 100% Fraco ao Fogo 
  • Troll do Gelo Masculino: 100% Fraco ao Fogo 
  • Troll do Gelo Grunhido: 100% Fraco ao Fogo 
  • Gigante de Gelo: 100% Fraco ao Fogo 
  • Demónio do Gelo: 100% Fraco ao Fogo 
  • Pyrefiend: 100% Fraco para Água 
  • Demónio da Água: 100% Fraco para a Terra 
  • Demónio do Gelo: 150% Fraco para o Fogo 
  • Guerreiro Espiritual (Zaros): 200% Fraco para Fogo 
  • Ranger Espiritual (Zaros): 200% Fraco a Fogo 
  • Mago Espiritual (Zaros): 200% Fraco ao Fogo

Como funciona a Fraqueza Elemental em OSRS 

A Fraqueza Elemental é um conceito relativamente fácil de entender para tornar o combate no OSRS simples, mas emocionante. Os jogadores geralmente causam 1% a mais de dano e ganham 1% de precisão, dependendo da porcentagem da Fraqueza do alvo. Os jogadores ganham 50% a mais de dano e precisão se usarem um elemento para o qual a criatura é 50% fraca. 

A Fraqueza Elemental duplica o dano porque não leva em conta o dano mágico e o dano básico. Quanto mais alto for o teu ataque base, mais forte será o teu DPS total quando emparelhado com a Fraqueza Elemental. Aqui está a fórmula para calcular o teu ataque total: 

  • Dano = Dano Base x Dano Mágico x Fraqueza Elemental 

No total, a Fraqueza Elemental aumenta ainda mais o dano de uma pessoa. Aqueles que maximizam os seus DPs devem tirar partido das vulnerabilidades dos seus inimigos. Os jogadores que tirarem partido deste novo e melhorado sistema de batalha vão achar as suas lutas muito mais agradáveis.