From Software 30 FPS Stutter finalmente corrigido mas apenas em

Como você pode ou não saber, os jogos From Software no Xbox One e Playstation 4 sofrem de um problema semelhante: aparente gagueira na taxa de quadros. O efeito é inconsistente e afeta apenas insignificantemente o jogo, mas é perceptível em títulos no Playstation 4, de Bloodborne a Elden Ring.

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Em um novo vídeo do Digital Foundry, Rich Leadbetter discute uma nova série de patches para jogos From Software no PS4. No entanto, esses patches só podem ser implementados em PS4s hackeados e não são uma correção oficial do software.

A razão para o efeito de gagueira é que alguns quadros são entregues um pouco mais devagar ou mais rápido que a taxa padrão de 33 milissegundos. Essa diferença na entrega aparece aos olhos como uma gagueira, mesmo que o jogo seja tecnicamente exibido a 30 fps.

Os patches corrigem esse problema garantindo que os quadros sejam entregues em uma taxa consistente, sempre no mesmo horário. Isso elimina a aparência de gagueira. Essa correção funciona em Bloodborne, Dark Souls 3 e Sekiro: Shadows Die Twice. O próprio Elden Ring usa um firmware que não é compatível com consoles PS4 hackeados, mas o patch está disponível para o teste de rede e funciona de maneira semelhante. No entanto, Elden Ring ainda terá quedas no rácio de fotogramas, simplesmente porque é um jogo mais exigente graficamente.

No vídeo, Leadbetter detalha uma conversa com o criador dos patches, o hacker Illusion. Segundo eles, a From Software usa uma ferramenta própria para travar a taxa de quadros, o que causa a inconsistência. Substituir o próprio código do Software por uma chamada de taxa de quadros padrão da Sony interrompe o problema. No entanto, Leadbetter também descobriu que essa simples troca de código cria outro problema: atraso de entrada.

De acordo com Leadbetter, os patches resultam em um atraso de entrada médio de 78 mm para Bloodborne, um atraso extra de 3 ou 4 quadros. Considerando que a interrupção de quadros é tão consistente nos jogos From Software, Leadbetter especula que From teria que resolver um problema mais complicado para tornar os quadros consistentes e preservar a entrada rápida. Se você está interessado em ver a gagueira e a correção em ação, vale a pena assistir o vídeo completo.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.