Funcionários de controle de qualidade da ZeniMax Studios se tornaram o maior sindicato da indústria de jogos

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Trabalhadores de garantia de qualidade nos estúdios Bethesda e ZeniMax votaram esmagadoramente para formar um sindicato com o Communications Workers of America, tornando o ZeniMax Workers United o maior sindicato certificado de videogame nos EUA e a primeira unidade oficial de negociação dentro da Microsoft.

Em um Comunicado de imprensaVictoria Banos, testadora sênior de áudio de controle de qualidade, disse que a união de cerca de 300 funcionários busca acabar com períodos repentinos de crise, salários injustos e falta de oportunidades de crescimento na empresa.

“Nosso sindicato vai pressionar por salários verdadeiramente competitivos, melhor comunicação entre a administração e os trabalhadores, um caminho claro para aqueles que desejam progredir em suas carreiras e muito mais”, disse Banos.

A empresa controladora da ZeniMax, a Microsoft, reconheceu voluntariamente o sindicato, e a ZeniMax Workers United agora tentará negociar seu primeiro contrato com a gigante da tecnologia. A Microsoft anunciou no ano passado que estava comprometida com “abordagens criativas e colaborativas com os sindicatos” e que a empresa respeitaria os direitos dos trabalhadores ao não resistir aos esforços dos funcionários para se sindicalizar. Em uma postagem no blog, o presidente da Microsoft, Brad Smith, escreveu que a empresa está “comprometida com abordagens colaborativas que tornarão mais simples, em vez de mais difícil, para nossos funcionários tomar decisões informadas e exercer seu direito legal de escolher se formam ou se juntam uma união.”

Além disso, a Microsoft assinou um acordo de neutralidade trabalhista com a Communication Workers of America no ano passado, que entrará em vigor 60 dias após o fechamento da aquisição da Activision Blizzard pela empresa por US $ 69 bilhões, o que tornará mais fácil para os funcionários da Activision ingressarem em sindicatos. A Federal Trade Commission está atualmente processando a Microsoft em uma tentativa de impedir a aquisição, alegando que a Activision Blizzard tornará a Microsoft um concorrente muito forte na indústria de videogames.

Vários grupos da Activision Blizzard, incluindo funcionários de controle de qualidade da Blizzard Albany e Raven Software, formaram sindicatos após um processo em andamento no estado da Califórnia alegando uma cultura de local de trabalho de “menino de fraternidade” na Activision Blizzard. Ambos os sindicatos não foram reconhecidos voluntariamente pela Activision Blizzard e, em vez disso, foram formados por meio de eleições oficiais do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas. Mais recentemente, os desenvolvedores do antigo estúdio independente se tornaram desenvolvedores do World of Warcraft. O proletariado anunciou que também procurará formar um sindicato.

A formação da ZeniMax Workers United ocorre durante o que está prestes a ser um grande ano para a ZeniMax e a Bethesda, que deve lançar o shooter sobrenatural Redfall e o aguardado RPG de ficção científica Starfield no primeiro semestre de 2023.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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