Os jogos independentes estão surgindo sem as devidas permissões no novo mercado NFT da GameStop, e os desenvolvedores não estão felizes com isso.

Em um novo relatório da Ars Technica, foi alegado que Nathan Ello, que criou a coleção NiFTy Arcade com jogos independentes como Worm Nom Nom, Galactic Wars e Rogue Fleet, não procurou o aceno dos criadores originais por pelo menos dois dos os jogos (Worm Nom Nom e Galactic Wars).

Ello disse que tentou incluir apenas jogos de código aberto aprovados para uso comercial em sua coleção NFT, mas claramente não fez pesquisas suficientes. A licença creative commons do Worm Nom Nom está listada em sua página itch.io, e seu mecanismo, PICO-8, também exige que os usuários obtenham o acordo do criador antes que qualquer uso ocorra.

Depois de enfrentar resistência, Ello ofereceu todas as vendas de NFT – um total de US $ 55 mil em 15 de julho – aos desenvolvedores originais e retirou a coleção NiFTy do mercado NFT da GameStop. Mas os desenvolvedores disseram que essas ações chegam tarde demais. “Meu trabalho foi vendido com fins lucrativos sem meu consentimento”, disse Kyrstian Majewski, desenvolvedor de Breakout Hero. “Mesmo que alguém quisesse devolver o dinheiro que ganhou com meu trabalho, seria na forma de alguma criptomoeda de merda de qualquer maneira.”

Ello não pode mais cunhar no mercado GameStop NFT até que ele resolva os problemas de permissão, mas ainda há um problema gritante: os jogos NiFTy não podem ser removidos do blockchain e podem ser vendidos em outros mercados.

Os NFTs têm sido frequentemente apontados como “benéficos” para artistas e criativos, mas os casos em que o trabalho de um criador é cunhado sem permissão são poucos. Há muitas peças de obras de arte roubadas enviadas para o OpenSea, e os artistas têm problemas para derrubá-las devido ao grande volume de roubos e à falta de resposta da plataforma.

É preocupante que a GameStop não pareça ter implementado um serviço de remoção ou triagem para detectar casos de roubo. A empresa não respondeu ao pedido de comentário da Ars Technica, então resta saber como a GameStop, daqui para frente, impedirá que casos como este aconteçam novamente.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.