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Desenvolvedor The Coalition irá solte uma nova atualização pra Engrenagens 5 no PC, Xbox One e Xbox Series X | S em 2 de março. A atualização faz algumas alterações no jogo como parte de Operação 6, Engrenagens 5de nova temporada de conteúdo que é considerada algumas semanas mais curta do que as temporadas anteriores.

A Operação 6 introduz dois novos modos de jogo no Gears 5: Control e Escape de Kadar. Como parte da lista de reprodução Versus, Control é semelhante ao King of the Hill, mas com algumas modificações, como exigir que os jogadores se sentem em zonas capturadas para acumular pontos e colocar jogadores individuais em respawns após um breve cronômetro. Escape from Kadar é um evento da Horda em que os jogadores tentam resistir a uma luta de 10 ondas contra “inimigos Locust únicos”.

A nova temporada de conteúdo adiciona alguns personagens jogáveis ​​à lista também. Isso inclui o Coronel Victor Hoffman, o Locust Zealot e a mãe de Kait Diaz, a Rainha Reyna. A Coalizão compartilhou um novo trailer de revelação da Operação 6, mostrando brevemente o que os jogadores podem esperar.

A Operação 6 também vem com uma série de atualizações para o Gears 5. Problemas de personagens relacionados a recortes e diálogos desnecessários foram corrigidos enquanto problemas em mapas como Foundation e Nexus foram resolvidos. PvP e PvE também recebem alguns ajustes. Por exemplo, os modos “Apenas Gnashers” em PvP não geram mais jogadores sem armas. Verifique as notas completas do patch abaixo.

Gears 5: Operação 6 vai ao ar em 2 de março no PC, Xbox One e Xbox Series X | S.

Gears 5: Notas de patch da operação 6 (2 de março)

PvP:

  • FFA Gnashers / Torque Bow Tag: spawns regulares de armas que persistiam em certos mapas não continuarão mais.
  • Uma rara instância em que um usuário pode começar sem arma nos modos “Apenas Gnashers” foi abordada.
  • Os números do observador ao assistir agora serão alinhados corretamente.
  • Os jogadores agora desovam em suas posições corretas em Escalation.
  • Os jogadores agora irão aparecer depois de entrar em um jogo do Guardian em andamento enquanto seu líder ainda está vivo.
  • Os jogadores não verão mais a pele do líder do marcador se não tiverem uma personalização instalada.
  • Gridiron: uma projeção de endzone não irá mais se encaixar em um barco nos canais.
  • Gnasher: o Gnasher agora mostrará “rastreadores” ao disparar, isso permitirá que você veja visualmente para onde vão os rastros de suas balas.
  • Agora melhoramos a consistência quando se trata de enganchar um jogador que está deslizando para a cobertura.
  • As listas de reprodução definidas como 4 x 4 não serão mais preenchidas como 5 x 5 quando o preenchimento do bot estiver habilitado.

PvE:

  • Ao morrer, os personagens de Jack veriam uma linha de texto “Ultimate Ready”, isso agora foi corrigido.
  • Os usuários não devem mais encontrar congelamentos de vários segundos ao jogar Escape.
  • Horda: Fortificações colocadas dentro de paredes agora poderão ser recuperadas.
  • Horda / Fuga: Diminuiu o Multiplicador de Dano Congelado para Snipers de 5x para 3x.
  • Horde / Escape: Redução da distância de bloqueio do spawn do Fabricator no rio de 30m para 25m.
  • Horda / Fuga: Multiplicador de dano congelado reduzido para espingardas de 7x para 3x.
  • Horde / Escape: Ajustou as seguintes recompensas diárias
  • Cartões de habilidade (avançado) 3 -> 4
  • Moedas (iniciante) 100 -> 200
  • Moedas (inconcebível) 300 -> 400
  • Moedas (avançado) 150 -> 300
  • Blademaster: O Blademaster agora recebe corretamente 30% de resistência a danos de ataques corpo a corpo. (Anteriormente corrigido)
  • Piloto: Quando equipado no Silverback, o Queimador não apontará mais para o solo.

Personagens:

  • Outsider Kait: As gengivas de Kait não vão mais grudar em seu lábio durante a expressão de “polegar para cima”.
  • esports Kait: Os ombros de Kait agora são pesados ​​corretamente durante as expressões que tratam de problemas de corte.
  • Uma das falas do personagem de Dizzy não terá mais uma voz de narrador.
  • Os caracteres não exibirão mais o modelo completo errado quando a personalização completa não estiver instalada.
  • O ícone da facção do personagem para os cards não mais se sobrepõe à raridade.
  • Sid não dirá mais “saia do meu caminho” quando for atingido por um colega de equipe.
  • Granadeiro Abominável: Um problema de peso menor foi corrigido no pano.
  • Recon Sid: Um problema de peso menor foi corrigido no pulso de Sid enquanto ele estava em alta cobertura.
  • Swarm Elite Hunter: Quando segurado como um escudo de carne, a borla do Hunter não ficará mais fora de controle.
  • Personagens Lambent agora terão seu brilho aplicado apropriadamente.
  • Pele de Jade: uma costura de textura presente no Jade Boomshot foi corrigida.
  • Myrrah: A expressão de voz Double Time de Myrrah não usa mais a linha de voz incorreta.
  • Onyx Guard Keegan: Um problema de corte de pele no ombro esquerdo de Keegan foi corrigido.
  • Pele do museu: o material do museu na parte de trás do Markza agora será de madeira em vez de metal.
  • Jermad: Jermad não usará mais dois dedos para apontar para seu único olho na expressão “Observando você”.

Mapas:

  • Fundação: um problema com um nível de detalhe pop em uma janela específica foi abordado.
  • Nexus: Jack não cortará mais certos segmentos dentro do mapa.
  • Nexus: Durante a Horda, os usuários não poderão mais tentar saltar pelos portões em ambos os spawns.

Outro:

  • Os jogadores agora podem acessar o menu Extras, mesmo que não tenham o bloco de campanha completo instalado.
  • O Heroic Venom Gnasher não terá mais cristais marrons na arma ao jogar como o Swarm.
  • Os usuários que têm drivers gráficos desatualizados para o Gears 5 serão agora aconselhados a atualizá-los para garantir que tenham a melhor experiência de jogo.
  • A configuração gráfica de computação assíncrona ativada não causará mais problemas gráficos.
  • Consertou várias falhas no jogo em todo o jogo.
  • Um problema relacionado a jogadores que não desovavam em uma partida foi corrigido.
  • Se você recarregar / tentar uma motosserra e ficar atordoado, seu personagem não tentará mais recarregar a arma automaticamente.

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