Gears Of War: E-Day teve que resolver um grande problema de conhecimento – Como colocar um Lancer no jogo?

Quando Gears of War estreou na geração Xbox 360, apresentou ao mundo a majestade da arma Lancer. Uma arma com uma motosserra brutalmente eficaz montada, o Lancer se tornou o símbolo definidor da franquia, e em Gears of War: E-Day, os jogadores poderão ver como essa arma surgiu.

Na tradição estabelecida de Gears of War, a arma foi criada um ano após os eventos do Emergence Day. Isso criou um dilema para o desenvolvedor, The Coalition, já que eles tinham que dar aos jogadores algo que os lembrasse da arma clássica enquanto contavam uma história que se passava durante o Emergence Day. A solução? Um protótipo do Lancer introduzido no jogo e que tem raízes nas histórias literárias de Gears of War.

“Sempre que possível, fizemos tudo o que podíamos para respeitar o cânone, certo? A cena em que Tai usa uma motosserra em um supermercado para matar um Locust faz parte da história da criação que estava em um livro, mas nós a levantamos – como todos os diálogos – tudo está intacto em nosso jogo”, disse o diretor criativo Matt Searcy ao GameSpot. “Portanto, mesmo que tenhamos que fazer um pequeno retcon, apenas levantamos e largamos. Aproveitamos o momento, pegamos o diálogo, pegamos tudo sobre isso e apenas dissemos que se tivermos que fazer uma mudança, vamos respeitá-lo tanto quanto pudermos, e se precisarmos ligar os pontos entre duas coisas, nós o faremos.

“Temos que ter um Lancer neste jogo. Na tradição, ele foi criado um ano depois do E-Day pelo pai de Marcus, então encontramos maneiras – como revelamos em nossa prévia da campanha, onde um protótipo é construído em torno do E-Day – para que possamos alimentar todas essas coisas. Basta um pouco de cuidado e atenção, e geralmente há uma ótima solução criativa para poder respeitar todo o trabalho duro que veio antes e todas as coisas às quais os fãs estão profundamente ligados. “

O livro que ajudou a inspirar a história de Gears of War: E-Day é o romance de 2008 Gears of War: The Aspho Fields, de Karen Traviss. Nele, o soldado Gear Tai Kaliso usa uma serra elétrica em combate, e essa ação eventualmente inspira a criação do acessório de motosserra para rifles Lancer. O livro também cobre a batalha em que o irmão de Dominic Santiago, Carlos, morre, dando à Coalizão um ponto de partida estabelecido para construir o relacionamento de Marcus e Dom durante o Dia E.

“O que isso nos proporcionou foi um ponto de partida realmente rico”, explicou Searcy. “Então sabíamos que E-Day é um ponto de virada, dois terços da população morre, os monstros emergem do solo e é um conceito legal. Mas precisávamos de algo rico para basear os personagens, e isso nos deu um ponto de partida realmente forte em termos de compreensão de onde Marcus e Dom estavam antes deste jogo.”

Embora a campanha da história tenha sido um grande foco para o marketing inicial de Gears of War: E-Day, ainda não estamos totalmente convencidos se ela contará a história definitiva de Gears que configura toda a franquia. O multijogador pode ser onde esta prequela realmente brilha – especialmente com os sistemas de movimento revisados ​​– e você pode conferir tudo por si mesmo quando Gears of War: E-Day for lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC.

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