Há apenas dois meses, no The Game Awards, o apresentador Geoff Keighley deu uma prévia do encerramento do show do atirador de ataque Highguard. Mas depois de lutar desde o início, o desenvolvedor do Highguard, Wildlight, foi atingido por demissões em massa, e alguns estão apontando o dedo para Keighley por criar grandes expectativas que a equipe de desenvolvimento não conseguiu cumprir. No entanto, pelo menos uma figura proeminente na indústria não acredita que Keighley deva assumir a culpa por essa bagunça.
“As demissões de Highguard, como muitas outras, são um triste lembrete da instabilidade econômica de uma indústria que pede ao mundo, mas promete pouco”, escreveu o diretor editorial do Baldur’s Gate 3, Michael Douse, no X. “Dito isto, culpar um homem por mostrar um trailer em seu programa de televisão é uma abordagem do segundo ano que mostra pouca compreensão da indústria!”
As demissões da Highguard, como muitas outras, são uma triste lembrança da instabilidade económica de uma indústria que pede ao mundo mas promete pouco. Dito isto, culpar um homem por mostrar um trailer em seu programa de televisão é uma atitude do segundo ano que mostra pouca compreensão da indústria!
– Muito AFK (@Cromwelp) 12 de fevereiro de 2026
“Se alguma coisa, [Keighley] deu a Highguard a melhor chance que poderia ter”, acrescentou o fundador da Critical Hits, Eric Arraché. “O problema é que o jogo não era tão bom (mapa muito grande para 3v3) e acredito que teve alguns problemas de servidor no PC no primeiro dia. Além disso, as empresas parecem estar se retirando muito mais rapidamente desde o fiasco do Concord”.
Josh Sobel, um artista-chefe de tecnologia que foi demitido da Wildlight esta semana, observou que “tudo foi piorando a partir daí”, após a revelação do The Game Awards. Segundo Sobel, essa posição privilegiada gerou uma reação negativa ao jogo. Keighley foi até acusado de possuir uma participação no jogo, do qual ele riu e negou. A maioria das empresas de jogos pagou mais de US$ 1 milhão por um anúncio durante o The Game Awards, e Keighley supostamente deu à Wildlight seu lugar de graça.
Keighley posteriormente reconheceu as demissões e chamou-as de “um resultado infeliz, brutal e triste para um jogo que gostei nos primeiros testes de jogo”.
Grande parte da equipe da Wildlight Entertainment que trabalhou @PlayHighguard foi demitido, apenas 16 dias após a soltura.
Um resultado infeliz, brutal e triste para um jogo que gostei nos primeiros testes. pic.twitter.com/6KFLANVg2C-Geoff Keighley (@geoffkeighley) 12 de fevereiro de 2026
Atualmente não se sabe se os desenvolvedores restantes da Wildlight serão capazes de entregar tudo o que foi prometido no calendário de conteúdo da Highguard para 2026.
