Ghost of Tsushima fica muito errado com o Haiku

No início de Ghost of Tsushima, o protagonista Jin encontra um poeta facilmente esquecido na floresta em torno de Hiyoshi Springs, que lhe ensina a arte do haiku, uma das tradições poéticas mais antigas e importantes do Japão. Seguindo o conselho do poeta, Jin descansa em uma pedra próxima e tenta compor um haiku, examinando o cenário idílico em busca de inspiração enquanto contempla sua busca e a beleza natural ao seu redor em um momento de reflexão tranquila.

É uma cena pitoresca que captura a solenidade e a natureza zen do haiku na interpretação de Ghost of Tsushima do Japão do século XIII. O único problema é que nada disso teria realmente acontecido.

Embora seja verdade que se espera que os samurais sejam versados ​​em outras artes além da arte da espada e pratiquem frequentemente a poesia, os haiku como são apresentados no jogo não começaram a emergir como uma forma poética autônoma até por volta de 1600 – aproximadamente 400 anos após Ghost of Tsushima acontece. Ademais, nenhum dos personagens do jogo se referiria a seus poemas como “haiku”, pois a palavra não entrou em uso comum até o século 19, quando foi cunhada pelo incrível escritor Masaoka Shiki – amplamente considerado como o último dos “quatro grandes mestres de haiku do Japão”.

O Haiku, como conhecemos, a forma, remonta a hokku. De fato, eles foram escritos na época da aventura de Jin, embora fossem bem diferentes do haiku que ele compõe ao longo do jogo. Em vez de serem poemas independentes, o hokku era a estrofe de abertura do renga – poemas colaborativos que eram jogados como um jogo de palavras em reuniões. Embora o hokku fosse frequentemente considerado mais importante do que as estrofes que se seguiriam, eles não tinham a intenção de serem lidos independentemente da renga, e não seriam comumente escritos como poemas autônomos até o século XVII.

Não é só isso que o Ghost of Tsushima erra no formulário. Pergunte a qualquer um o que é um haiku e eles provavelmente dirão que é um pequeno poema escrito em três linhas alternadas compostas de cinco, sete e cinco sílabas, respectivamente. O haiku que Jin escreve no jogo adere a esse padrão – apenas essa regra não está totalmente correta. De fato, os hokku japoneses tradicionais geralmente seguem um padrão cinco-sete-cinco, mas suas linhas eram compostas de emsons fonéticos – em vez de sílabas. Essa é uma distinção importante, pois uma sílaba pode conter mais de um em; a palavra “Tóquio”, por exemplo, contém duas sílabas, mas quatro em. Como resultado, o haiku que seguia uma contagem rigorosa de sílabas, principalmente em inglês, acabava muitas vezes cheio de palavras supérfluas para atender ao número necessário.

É principalmente por esse motivo que – como Kotaku ressalta – o haiku que você pode escrever em Ghost of Tsushima não é muito bom. O minijogo de composição de haiku do título é compreensivelmente rudimentar, limitando a seleção de diferentes frases pré-escritas até que você tenha um poema de três linhas, por isso seria impossível replicar a nuance de um haiku real no jogo. Mesmo com isso em mente, no entanto, os poemas de Jin quase sempre se tornam completamente sem sentido, como amplamente demonstrado pelo primeiro haiku do meu Jin:

Sussurros através das árvores
Uma cama fresca sob as estrelas
Crescendo sempre forte

Por fim, no entanto, os haikus em Ghost of Tsushima são efetivamente apenas outro tipo de colecionável para marcar sua longa lista de tarefas entre confrontos com os mongóis, por isso é fácil ignorar essas imprecisões no esquema mais grandioso do jogo, especialmente quando há tantas outros aspectos são tão polidos. O desenvolvedor Sucker Punch também nunca anunciou Ghost of Tsushima como historicamente preciso. O estúdio sempre disse que estava mais preocupado em capturar a sensação de ser um samurai do que em recriar o passado, como Chris Zimmerman, co-fundador da Sucker Punch, disse à site:

“A maneira como penso é: vamos nos desviar da verdade histórica, apenas queremos fazê-lo intencionalmente. Muito do apoio que recebemos de nossos amigos da Sony no Japão e de nossos amigos japoneses na Sony nos EUA, e todos os consultores culturais que reunimos para nos ajudar a fazer essas coisas são para garantir que não se desviem acidentalmente. Há coisas que faremos que são diferentes e queremos escolhê-las com sabedoria “.

É um pouco irônico, então, que Ghost of Tsushima teria sido mais autêntico se não tivesse incluído o haiku, mas dificilmente é a única imprecisão histórica no jogo, e não diminui seus outros méritos. E, de maneira mais positiva, os momentos tranquilos de descanso que inspiram Jin a compor seu haiku ajudam a adicionar um pouco de leveza à aventura e a destacar os ambientes de tirar o fôlego do jogo, o que nunca é uma coisa ruim.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.