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O diretor executivo da Sega na série Yakuza de jogos, Toshihiro Nagoshi, foi recentemente questionado sobre seus pensamentos sobre Ghost of Tsushima, e ele tinha muitas palavras calorosas para todos os envolvidos na produção do jogo desenvolvido por Sucker Punch. “Para ser sincero, nós [Japan] foram espancados. Sim, claro, estamos perdendo. Honestamente, acho que é um jogo que deve ser feito no Japão “, disse Nagoshi em uma transmissão ao vivo da Sega (via Hachima).

“Estrangeiros que dão mais valor à fantasia do povo japonês do que ao japonês são … bastante surpreendentes, não? Existe uma noção de que os ocidentais não entendem as coisas (sobre o Japão), mas essa hipótese em si está errada.”

Nagoshi também ficou impressionado com as performances do jogo para PS4 e o design do protagonista Jin Sakai, que ele disse brincando que teria sido descartado na fase de design por não se encaixar no molde típico de um herói legal se o jogo tivesse sido desenvolvido no Japão.

“O protagonista [Jin] não é uma pista particularmente bonita, você não acha? No seu típico [Japanese] empresa, se você mostrasse arte conceitual para um personagem como ele, acho que não seria aprovado. Todo esse dinheiro e tempo de desenvolvimento está sendo gasto com esse cara de meia-idade. “

O Ghost of Tsushima provou ser outro grande sucesso no PS4, tendo vendido mais de 2,4 milhões de cópias nos três primeiros dias de lançamento e se tornando o novo IP original de venda mais rápida da Sony.

O jogo também foi atualizado recentemente, introduzindo um novo modo de baixa intensidade que facilita o combate. Para jogadores que buscam abraçar seu samurai interno, eles também podem mudar para a nova opção de dificuldade Letal, que amplificará o dano causado por inimigos mais agressivos, além de aumentar as habilidades de combate mortais de Jin.

Em reprodução: Revisão de Ghost Of Tsushima

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