Ontem mesmo, a Sucker Punch Productions revelou a sequência de Ghost of Tsushima que todos esperávamos e se chama “Ghost of Yotei”. Embora os detalhes sobre o jogo sejam, compreensivelmente, um pouco escassos, algumas novas informações surgiram sobre a história do jogo e o desenvolvimento por trás dele.
Falando em entrevista ao Playstation.html”>New York Times (e-mail necessário), os diretores criativos de Ghost of Yotei, Nate Fox e Jason Connell, falaram sobre a história da sequência, o desenvolvimento contínuo e até mesmo a escolha do local correto. Quando se trata do conto da sequência, não foi compartilhado muito além de que é uma história de “vingança do azarão” e como a protagonista do jogo — Atsu — teria maior controle sobre sua história do que no jogo anterior.
A dupla também falou sobre a escolha do local do jogo e compartilhou como eles visitaram mais de uma dúzia de locais em busca de inspiração. Isso levou a Sucker Punch a duas viagens de pesquisa ao norte do Japão, onde a imagem do Monte Yotei refletida no Lago Toya impressionou os desenvolvedores que Connell mencionou: “Fiquei sentado lá por duas horas apenas olhando para a montanha… era impressionante.”
Além disso, Fox observou outro destaque da(s) viagem(ns), que foi a visita ao Parque Nacional Shiretoko, na ponta nordeste de Hokkaido. Este é o lugar onde o estúdio gravou sons da natureza para o jogo. Fox observou: “Dentro do parque, você tem que assistir a um vídeo que fala sobre os perigos dos ursos”, e acrescentou: “Estar neste parque incrivelmente lindo com penhascos irregulares e água, mas o tempo todo ciente de que havia ursos perigosos, foi eletrizante”. Fox afirma que eles estão se esforçando para trazer isso para o jogo, “aquela sensação de perigo”.
Espere mais informações sobre Ghost of Yotei à medida que nos aproximamos da data de lançamento não revelada para o PS5, em 2025.
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