O desenvolvedor da Counterplay Games descreveu Godfall e sua mistura de progressão de saque no estilo RPG de ação e combate corpo a corpo na terceira pessoa como um novo tipo de gênero: o saqueador-destruidor. Depois de passar cinco horas com Godfall – que incluía uma abundância de saque e muitas coisas para cortar (ou esfaquear, esmagar e transformar em polpa) – está claro que essa modesta variação do atirador de saqueadores se mantém há pouca coisa nela que pareça intrinsecamente “nova”.

As influências de Godfall são aparentes desde o início, variando de jogos como Diablo e Borderlands a Monster Hunter e Warframe. Até agora, depois de lutar nas primeiras missões, Godfall ainda não se sente derivado de nenhuma dessas influências. Familiar como muitos de seus elementos podem ser, Counterplay os apresenta de tal forma que nunca imita qualquer jogo, ao invés combinando todas essas facetas com algumas idéias originais para criar algo quase singular.

Como acontece com qualquer jogo como este, no entanto, Godfall ainda viverá e morrerá na qualidade de seu combate e progressão de pilhagem. Embora você comece o jogo equipado com uma espada longa básica, seu arsenal eventualmente cresce conforme você pilha baús, derrota inimigos e completa missões. Godfall tem o sortimento usual de raridades de equipamentos, do comum ao lendário, enquanto sua coleção de tipos de armas inclui uma arma de ponta, lâminas duplas rápidas e um martelo de guerra robusto, entre outros. Cada tipo de arma dita seu estilo de jogo, embora todos compartilhem os mesmos combos básicos e uma série de habilidades que podem ser desbloqueadas através de uma árvore de habilidades.

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Ataques leves e pesados ​​compõem seu moveset básico, e você também tem acesso a uma esquiva bacana, bem como um escudo que pode ser usado para bloquear danos ou aparar ataques se você cronometrar sua implantação corretamente. Cada tipo de arma também possui uma Técnica do Sul e uma Técnica do Norte. Esses são movimentos especiais que você pode realizar gastando energia que é acumulada ao causar danos aos inimigos. A técnica do sul da espada longa, por exemplo, tem um ataque giratório mortal que corta qualquer oponente ao seu redor, enquanto as lâminas duplas podem utilizar um chicote que arrasta os inimigos em sua direção. Se você precisa imobilizar, digamos, um curandeiro que está na periferia da ação, você também pode lançar seu escudo, ao estilo do Capitão América. Há uma série de ataques específicos de escudo que também podem ser desbloqueados, como uma batida no chão que tanto danifica quanto petrifica qualquer um azarado o suficiente para sentir o impacto disso.

O combate é satisfatoriamente vigoroso, independentemente do tipo de arma que você escolher. Cada um parece visivelmente diferente também, mesmo se você estiver repetindo frequentemente o mesmo combo de quatro botões. Isso porque, embora Godfall seja relativamente simples na superfície, ele tem muita profundidade oculta que pode aumentar sua produção de dano e manter o combate envolvente. Ataques de sincronização de armas adicionam um elemento rítmico aos seus combos, dando a você uma breve janela na qual você pode executar um ataque leve ou pesado em direção ao final da animação do ataque inicial; acerte o tempo e você se lançará em uma enxurrada de ataques rápidos que proporcionarão mais punição do que um ataque normal. Ataques leves e técnicas do norte, entretanto, aplicam o acúmulo de Soulshatter à barra de saúde de um inimigo, enquanto ataques pesados ​​e técnicas do sul consomem essa energia reprimida para causar danos devastadores de Soulshatter.

Há também Rampage a considerar, que recompensa sua agressão com 20% a mais de dano causado – o único problema é que você vai perdê-lo se não acertar nada por 10 segundos – e ataques de polaridade que o encorajam a alternar entre os dois suas armas equipadas no meio da batalha. Você tem uma série de opções para escolher ao enfrentar uma multidão de inimigos, e mesmo no meu curto período de jogo, eu vi uma variedade decente de tipos de inimigos que desafiam você a alterar sua abordagem e fazer uso de toda a sua arsenal de movimentos. O combate também tem uma sensação surpreendentemente moderada, principalmente porque não há como cancelar os ataques. Você precisa ser deliberado com suas ações se quiser se esquivar e aparar os danos recebidos. Aprender os padrões do inimigo e saber quando atacar e quando defender são fundamentais ao enfrentar inimigos mais difíceis.

Os primeiros sinais são promissores, então, especialmente quando se trata de combate. O design da missão não foi inspirado até agora, com cada um me arrastando de uma luta para outra, com pouco mais entre eles. Se o combate tem que carregar a carga durante todo o jogo, ainda não se sabe, mas pode ser que esteja à altura da tarefa. Eu ainda preciso cavar os Valorplates, que são como skins para o seu personagem que vêm com diferentes habilidades passivas e movimentos finais, e parece ser uma peça-chave na rotina de saque do jogo. Você pode esperar minha revisão completa de Godfall assim que terminar o resto da história e explorar o final do jogo.