Grandes aquisicoes podem esmagar a criatividade Titanfall e o

2022 foi um ano cheio de grandes aquisições no espaço de videogames, e o executivo da Electronic Arts, Vince Zampella, agora compartilhou seus pensamentos sobre grandes aquisições e o que elas podem significar.

Falando ao Barron’s, Zampella reconheceu que as fusões e aquisições em 2022 têm sido uma “grande tendência” e que ele vê pontos positivos e negativos. Grandes negócios podem ajudar os estúdios a executar projetos que não poderiam ter de outra forma, mas Zampella também alertou sobre a criatividade caindo no esquecimento.

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“Há benefícios nisso. Provavelmente há pontos negativos nisso. Acho que precisamos ter cuidado para não esmagar a criatividade. Megafranquias são ótimas porque você pode fazer todas essas grandes coisas. Você pode fazer coisas que nunca pode fazer como desenvolvedor independente. Portanto, há grandes oportunidades”, disse ele. “Mas o que estamos deixando para trás nisso? Temos que ter cuidado, estamos sempre inovando e procurando o próximo – não apenas focados nas coisas que estão bem na nossa frente.”

Zampella não é o único executivo de jogos que discutiu grandes aquisições recentemente. O chefe da Amazon Games, Christoph Hartmann, acredita que todos os negócios, incluindo videogames, acabarão se tornando um monopólio.

Zampella fundou a Respawn Entertainment depois de ser demitido da Infinity Ward. Ele tem conhecimento íntimo de uma compra, já que a Respawn foi adquirida pela Electronic Arts após o lançamento de Titanfall.

Algumas das maiores aquisições de 2022 até agora no espaço de jogos incluíram a Take-Two comprando a Zynga por US$ 12,7 bilhões e a Sony comprando a Bungie por US$ 3,6 bilhões. A Microsoft está tentando comprar a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, mas o acordo ainda não foi aprovado globalmente.

O executivo agora lidera a equipe de Battlefield na EA, e ele teve alguns pensamentos sinceros sobre o que deu errado com Battlefield 2042. Ele disse ao Barron’s que a DICE “se afastou um pouco demais do que Battlefield é”. Algumas das ideias do estúdio, como aumentar a contagem de jogadores para 128 em uma partida, eram “talvez ambiciosas”.

“A maneira como eles foram montados e executados simplesmente não permitiu que eles encontrassem a melhor coisa possível”, disse Zampella.

A EA tem vários projetos de Battlefield atualmente em andamento, e a alta administração da série passou por uma mudança significativa.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt